{"id":1048498,"date":"2024-03-13T06:50:36","date_gmt":"2024-03-13T06:50:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter\/"},"modified":"2024-03-13T06:50:39","modified_gmt":"2024-03-13T06:50:39","slug":"los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de software veteranos de Naughty Dog, Activision y iD forman un vac\u00edo para un nuevo shooter"},"content":{"rendered":"


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Los veteranos de la industria Emanuel Palalic y Garrett Young anunciaron la formaci\u00f3n de un nuevo estudio con sede en Austin, Texas. recipiente vac\u00edo<\/a>en el que el estudio planea desarrollar un nuevo shooter inmersivo AAA con un enfoque centrado en el desarrollador en su direcci\u00f3n y ejecuci\u00f3n. <\/p>\n

Como se revel\u00f3 a trav\u00e9s de un comunicado de prensa, Emptyvessel es un nuevo estudio con sede en Texas formado por veteranos de todas las facetas de la industria del juego. El estudio estar\u00e1 dirigido por el director ejecutivo y director del juego, Emanuel Palalic, y el director de operaciones y director general, Garrett Young. Ambos tienen un amplio trabajo en iD Software, trabajando en las franquicias Doom y Quake. El estudio tambi\u00e9n est\u00e1 compuesto por muchos otros veteranos de la industria que trabajan en algunos de los estudios y franquicias de juegos m\u00e1s importantes de la actualidad. Los m\u00e1s notables mencionados en el comunicado de prensa incluyen DOOM, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, Callisto Protocol y otros. <\/p>\n

Garrett Young dice en el comunicado de prensa que el estudio se form\u00f3 con un enfoque de \u00abprimero el desarrollador\u00bb.<\/p>\n

\u201cNuestra industria se encuentra en una encrucijada entre negocios y talento. En vac\u00edovessel, adoptamos un enfoque de Desarrollador Primero en nuestra direcci\u00f3n y ejecuci\u00f3n\u201d. <\/i>dijo Garrett Young, director de operaciones y director general de vac\u00edo. \u201cEntendemos que cada innovaci\u00f3n en esta industria ha sido liderada por un desarrollador que asume un riesgo: cada nueva propiedad intelectual, cada franquicia de mil millones de d\u00f3lares. El pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos puede venir de cualquier lugar\u201d.<\/i><\/p>\n

Emmanuel Palalic tambi\u00e9n comparti\u00f3 algunas palabras sobre este apasionante esfuerzo. <\/p>\n

\u00abMuchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados \u200b\u200bpor el sue\u00f1o de alg\u00fan d\u00eda darle vida a nuestros mundos\u00bb. <\/i>dijo Emanuel Palalic, director ejecutivo y director de juegos de vac\u00edo. \u201cAl priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad AAA con equipos m\u00e1s peque\u00f1os y enfocados. La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que dedican su coraz\u00f3n y su alma a crear estos mundos. Con vac\u00edavessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer realidad ese sue\u00f1o para tantos desarrolladores como podamos\u201d.<\/i><\/p>\n

Actualmente, el equipo est\u00e1 trabajando en un proyecto no anunciado que se confirma es un shooter inspirado en pel\u00edculas, novelas gr\u00e1ficas y juegos ambientados en mundos dist\u00f3picos de ciencia ficci\u00f3n. Se construir\u00e1 utilizando Unreal Engine 5. <\/p>\n

A rompecabezas<\/a> de su pr\u00f3ximo proyecto se puede encontrar a continuaci\u00f3n<\/p>\n

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Aqu\u00ed tienes un adelanto de un futuro en el que el control y el caos est\u00e1n unidos en la batalla. Espero revelar m\u00e1s pronto. pic.twitter.com\/8bXKtuaR5w<\/a><\/p>\n

\u2014 recipiente vac\u00edo (@emptyvesselplay) 12 de marzo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

No se revel\u00f3 ninguna fecha de lanzamiento ni plataformas, aunque dado que el t\u00edtulo se est\u00e1 desarrollando en Unreal Engine 5, podemos asumir con seguridad que no llegar\u00e1 a las plataformas de \u00faltima generaci\u00f3n. <\/p>\n

Le deseamos buena suerte al estudio reci\u00e9n formado en su viaje y estamos ansiosos por ver qu\u00e9 crear\u00e1n en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. <\/p>\n

En otras noticias sobre juegos, Stig Asmussen, el director detr\u00e1s de God of War 3 y la serie Jedi de Respawn, ha establecido su propio estudio llamado Calavera gigante<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n