{"id":1049131,"date":"2024-03-13T17:19:40","date_gmt":"2024-03-13T17:19:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mayor-fortaleza-de-dark-souls-2-es-la-forma-en-que-abandona-las-normas-de-soulsborne\/"},"modified":"2024-03-13T17:19:42","modified_gmt":"2024-03-13T17:19:42","slug":"la-mayor-fortaleza-de-dark-souls-2-es-la-forma-en-que-abandona-las-normas-de-soulsborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mayor-fortaleza-de-dark-souls-2-es-la-forma-en-que-abandona-las-normas-de-soulsborne\/","title":{"rendered":"La mayor fortaleza de Dark Souls 2 es la forma en que abandona las normas de Soulsborne"},"content":{"rendered":"


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\u200b\u200bDark Souls 2 celebra su d\u00e9cimo aniversario hoy, 11 de marzo de 2024. A continuaci\u00f3n, recordamos c\u00f3mo la inesperada secuela rompi\u00f3 con las tradiciones para destacarse como uno de los Soulsbornes m\u00e1s inusuales del estudio que cre\u00f3 el g\u00e9nero.<\/em><\/p>\n

Dark Souls 2, desde poco despu\u00e9s de su lanzamiento, ha sido un pato extra\u00f1o en la franquicia. Es el \u00fanico juego de From Software en el linaje Souls que Hidetaka Miyazaki no dirigi\u00f3. Bloodborne, que sali\u00f3 al a\u00f1o siguiente, se rob\u00f3 el protagonismo (aunque es dif\u00edcil discutirlo injustamente). Cuando lleg\u00f3 Dark Souls 3, la recepci\u00f3n de su predecesor se hab\u00eda enfriado claramente. A menudo, aunque no siempre, ocupa el final de las listas de \u00abCada juego de Souls clasificado\u00bb. Sin embargo, si superas tus suposiciones sobre lo que debe ser un juego de Souls, Dark Souls 2 ofrece un sentido de lugar eleg\u00edaco e il\u00f3gico, en contraste con las ruinas bien construidas de otros juegos de FromSoft. Los abundantes placeres de Dark Souls 2 se derivan de la forma en que se diferencia m\u00e1s de sus predecesores.<\/p>\n

Para hablar de esos placeres lo mejor es empezar por el principio. Todos los juegos de Souls (m\u00e1s Elden Ring) comienzan con una cinem\u00e1tica que establece lo que est\u00e1 en juego. Aunque la mayor parte de su tiempo de ejecuci\u00f3n trata sobre los dioses y reyes muertos o moribundos que alguna vez gobernaron el mundo al que est\u00e1s a punto de ingresar, generalmente se presenta el personaje del jugador. Eres uno de los no-muertos acorralados, un no encendido o un deslustrado. Incluso si tu personaje es de una tierra lejana, ocupas un lugar textual espec\u00edfico en el mundo. Hay una profec\u00eda, o una orden religiosa, que te involucra. El camino hacia el trono est\u00e1 trazado antes.<\/p>\n

DS2, por el contrario, apenas presenta su trama general, y solo nombra a un antiguo rey y su reino: Drangleic. La escena de apertura se centra en ser una especie de poema sinf\u00f3nico. El jugador, m\u00e1s que una nota a pie de p\u00e1gina en una historia de dioses y reinos, es el tema principal. Est\u00e1s maldito, lo has perdido todo y te has dirigido a Drangleic para abandonar tu maldici\u00f3n. Tu causa no es noble; no est\u00e1s atado a nadie m\u00e1s. Est\u00e1s descendiendo a un mundo de muerte, para liberarte de esta vida maldita.<\/p>\n

Esto le da a Dark Souls 2 una cualidad metaficticia. Si quisieras ser simplista al respecto, podr\u00edas llamarlo isekai. No sale de la cuarta pared ni, al menos directamente, implica al jugador. En cambio, DS2 flota en una desesperaci\u00f3n melanc\u00f3lica. Usted, como muchos otros en Drangleic, est\u00e1 buscando recuperarse. Pero la historia antigua de esta tierra es como arenas movedizas. Te atrae. Cuanto m\u00e1s te resistes o luchas, m\u00e1s te domina. Todos los juegos de Souls son sombr\u00edos, pero DS2 languidece en ellos. Si bien uno puede encontrar nobleza al vincular la llama o desafiar la oscuridad, es dif\u00edcil encontrar alg\u00fan triunfo en los finales de DS2. Toma un trono vac\u00edo y encarc\u00edllate o vuelve a maravillarte con el mundo infinito. Es un sue\u00f1o horrible, pero no una pesadilla.<\/p>\n

En cierto modo, DS2 pisa un terreno tem\u00e1tico similar al de Dark Souls 3, excepto que se adentra a\u00fan m\u00e1s en el ciclo de las llamas. Los mundos y el tiempo est\u00e1n comprimidos. El ciclo de juegos anteriores se ha producido tantas veces que el mundo se estira y hay huecos olvidados. En Dark Souls 3 todav\u00eda hay lugares reconocibles, aunque corruptos o reconstruidos. En Dark Souls 2, s\u00f3lo hay ecos.<\/p>\n

En Dark Souls, Blighttown est\u00e1 debajo de las alcantarillas de Undead Burg. Literalmente los sustenta. Es el mundo debajo del mundo. Vuelve a jugar Dark Souls 1 y disfrutar\u00e1s del placer simple y profundo de su mundo legible. Dark Souls 2 abandona por completo esta idea en cierto sentido. El ejemplo m\u00e1s claro de esto es el tan citado ascensor situado en lo alto de un molino de viento, que conduce a una monta\u00f1a ba\u00f1ada de lava. The Gutter es el equivalente de Blighttown de DS2, pero no se adapta f\u00e1cilmente al mundo. Puedes ver los puntales de Blighttown ascender hacia la tierra que sostiene The Burg. The Gutter est\u00e1 en un vac\u00edo, completamente oscuro, no visiblemente conectado con ning\u00fan otro lugar del mundo. Al igual que los juegos anteriores, DS2 tiene mucha historia concreta, pero lo m\u00e1s inquietante son sus lagunas. No puedes mapear Drangleic, no como lo puedes hacer con Lordric o incluso con The Lands Between. No es un paisaje comprensible; partes de \u00e9l incluso est\u00e1n envueltas en sue\u00f1os o recuerdos. Es un mundo ps\u00edquico, no material.<\/p>\n

Aun as\u00ed, la ubicaci\u00f3n m\u00e1s memorable de DS2 es Majula, la ciudad costera que act\u00faa como centro neur\u00e1lgico. Es uno de los primeros lugares que encuentras, surgiendo de la oscuridad de las primeras \u00e1reas de los juegos. A medida que encuentres y ayudes a personajes en el mundo, ellos regresar\u00e1n all\u00ed. Majula est\u00e1 en perpetuo atardecer, la luz amarillea las olas y las rocas que sobresalen en forma de lanzas frente a la orilla. El tema de Mejula es lastimero y desnudo, sacudido por largos per\u00edodos de murmullo o silencio. Majula es uno de los pocos lugares en DS2 que realmente puedes llamar seguro, pero puedes sentir que su luz se desvanece. Uno se pregunta cu\u00e1ndo finalmente se pondr\u00e1 el sol en el horizonte y qu\u00e9 nos aguardar\u00e1 en la oscuridad.<\/p>\n

Majula es el lugar m\u00e1s amigable del juego, pero encontrar\u00e1s otros compa\u00f1eros y refugios en el mundo. Uno de ellos, Lucatiel, es el alma de DS2, aunque tus encuentros con ella son fugaces. Su historia no es poco convencional dentro de Souls. Muchos vienen a Drangleic, Las Tierras Intermedias o Lordric en busca de una cura para alguna maldici\u00f3n o enfermedad. Muchos encuentran locura u obsesi\u00f3n en el camino: Solaire, Blaidd, los diversos Caballeros Cebolla de la franquicia… la lista contin\u00faa. Lucatiel permanece en mi mente, no tanto porque sea \u00fanica, sino porque es una igual: una igual.<\/p>\n

Ella, como t\u00fa, vino de otro lugar. Ella, como t\u00fa, busca poner fin a su maldici\u00f3n. Ella, como t\u00fa, pierde la cabeza en este mundo de sue\u00f1os olvidado. Su historia es lejana y difusa y cada d\u00eda la pierde m\u00e1s. La tragedia de Lucatiel es absolutamente mundana: desear tanto algo y perderse para encontrarlo. Las discusiones sobre c\u00f3mo Dark Souls \u00abtrata\u00bb las enfermedades mentales o c\u00f3mo ayuda a \u00absuperar\u00bb la depresi\u00f3n me parecen superficiales y tontas. Pero Dark Souls 2 realmente trata sobre ser una persona destrozada y captura la indescriptible ligereza de encontrar a alguien como t\u00fa.<\/p>\n

Dark Souls 2 no ser\u00e1 olvidado. Ahora ha contado con muchos defensores apasionados. Ciertamente nunca fue realmente odiado, al menos en conjunto. S\u00f3lo me preocupa que los juegos no le roben, como le han robado a Souls en general. Quiero m\u00e1s mundos on\u00edricos, m\u00e1s lugares imposibles. Pero sea lo que sea que depare el futuro, Dark Souls 2 permanece. Si bien se trata de muchos deseos insaciables, puede saciarme en sus propios t\u00e9rminos, a su debido tiempo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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