Sledgehammer Games lanz\u00f3 la actualizaci\u00f3n de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone para el 13 de marzo, y esta es una soluci\u00f3n del lado del servidor que introduce varias mejoras y ajustes para Mutiplayer, Warzone y Zombies. Adem\u00e1s de eso, tambi\u00e9n agregamos algunos de los problemas conocidos que el equipo de desarrollo reconoci\u00f3 recientemente.<\/p>\n
Notas del parche de actualizaci\u00f3n de Modern Warfare 3 y Warzone para el 13 de marzo:<\/h3>\n\n\n\nGLOBAL<\/span><\/strong><\/span><\/p>\nPERSONALIZACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\n- Se agregaron efectos visuales faltantes a la boca del Lament BlackCell Blueprint.<\/li>\n<\/ul>\n
MULTIJUGADOR<\/span><\/strong><\/span><\/p>\ninterfaz de usuario<\/strong><\/p>\n\n- Correcci\u00f3n de errores<\/b>\n
\n- Rendimiento mejorado al desplazarse por el men\u00fa Tarjetas telef\u00f3nicas.<\/li>\n
- Los desaf\u00edos de prestigio registrados ya no desaparecer\u00e1n del men\u00fa Tarjetas telef\u00f3nicas.<\/li>\n
- El contenido de temporada en el modo fuera de l\u00ednea ahora coincidir\u00e1 con el contenido disponible en el modo en l\u00ednea.<\/li>\n
- Guardar un mod personalizado en el armero ya no eliminar\u00e1 ciertos camuflajes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\n- El Desaf\u00edo de dominio dorado para SOA Subverter ahora muestra los requisitos correctos.<\/li>\n
- El desaf\u00edo de camuflaje invaluable para SOA Subverter ahora tiene un seguimiento adecuado.<\/li>\n<\/ul>\n
MAPAS<\/strong><\/p>\n\n- Skidrow<\/b>\n
\n- En Hardpoint, se agregaron puntos de generaci\u00f3n adicionales para disminuir la probabilidad de un giro desfavorable.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\nUno de los muchos factores en la selecci\u00f3n de desove es evitar una trampa de desove. Cuando un jugador muere poco despu\u00e9s de reaparecer, ese punto de generaci\u00f3n pierde prioridad temporalmente. Si no hay suficientes puntos de generaci\u00f3n seguros disponibles, es m\u00e1s probable que se produzca un cambio de generaci\u00f3n.<\/p>\n
Al agregar puntos de generaci\u00f3n adicionales, el sistema tiene m\u00e1s opciones seguras disponibles, lo que reduce la posibilidad de que se produzca un cambio de generaci\u00f3n.<\/p>\n<\/blockquote>\n
MODOS<\/strong><\/p>\n\n- Partido privado<\/b>\n
\n- Aumento del n\u00famero m\u00e1ximo de jugadores y bots de 12 a 24.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
ARMAS Y ACCESORIOS<\/strong><\/p>\n\u00bb Rifles de asalto \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Holger 556<\/b>\n
\n- Ascenso Se\u00f1or Stock<\/b>\n
\n- Se revis\u00f3 la descripci\u00f3n del archivo adjunto para reflejar mejor sus verdaderas estad\u00edsticas.\n
\n- Esta culata pesada proporciona una mejor precisi\u00f3n y control de retroceso.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- FRA 5,56<\/b>\n
\n- Stocks de almohadillas FR Sprinter y Recon<\/b>\n
\n- Se reemplaz\u00f3 la velocidad de sprint con velocidad de sprint t\u00e1ctica en la lista de profesionales para alinearse con las estad\u00edsticas reales.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00bb Metralletas \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Rival-9<\/b>\n
\n- Bozal de freno de trebuchet<\/b>\n
\n- Se reemplaz\u00f3 el duplicado JAK BFB con el nombre y la descripci\u00f3n correctos.\n
\n- Este freno muy ventilado est\u00e1 dise\u00f1ado para mitigar el retroceso vertical y es especialmente eficaz con armas explosivas.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00bb Escopetas \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Labrador<\/b>\n
\n- Kit de elevaci\u00f3n magn\u00e9tica JAK<\/b>\n
\n- Aumento de la propagaci\u00f3n m\u00ednima del fuego de cadera de 3,5 grados\/s a 4,9 grados\/s (+40 %).<\/li>\n
- Aumento de la propagaci\u00f3n m\u00e1xima del fuego de cadera de 4,4 grados\/s a 6,2 grados\/s (+41 %).<\/li>\n
- Aumento de la postura t\u00e1ctica de 3 grados\/s a 4,2 grados\/s (+40 %).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00bb Rifles de francotirador \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Arco<\/b>\n
\n- Kit JAK Tirano 762<\/b>\n
\n- Se elimin\u00f3 el beneficio de propagaci\u00f3n del fuego de cadera del 30%.<\/li>\n
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 470 ms (+21%).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
COMO SE JUEGA<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que Elder Sigils apareciera en Dark Aether Rift de la nueva temporada 2 si los jugadores no hab\u00edan completado la temporada 1 Dark Aether Rift.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que reduc\u00eda los niveles de contenci\u00f3n en un nivel al exfilarse de Dark Aether Rifts.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que los niveles de contenci\u00f3n retrocedieran un nivel si un jugador abandonaba una partida.<\/li>\n<\/ul>\n
ESTABILIDAD<\/strong><\/p>\nZONA DE GUERRA<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\nAjustes de armas<\/u><\/b><\/p>\n
\u00bb Rifles de asalto \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Holger 556<\/b>\n
\n- Ascenso Se\u00f1or Stock<\/b>\n
\n- Se revis\u00f3 la descripci\u00f3n del archivo adjunto para reflejar mejor sus verdaderas estad\u00edsticas.\n
\n- Esta culata pesada proporciona una mejor precisi\u00f3n y control de retroceso.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\n- FRA 5,56<\/b>\n
\n- Stocks de almohadillas FR Sprinter y Recon<\/b>\n
\n- Se reemplaz\u00f3 la velocidad de sprint con velocidad de sprint t\u00e1ctica en la lista de profesionales para alinearse con las estad\u00edsticas reales.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00bb Metralletas \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Rival-9<\/b>\n
\n- Bozal de freno de trebuchet<\/b>\n
\n- Se reemplaz\u00f3 el duplicado JAK BFB con el nombre y la descripci\u00f3n correctos.\n
\n- Este freno muy ventilado est\u00e1 dise\u00f1ado para mitigar el retroceso vertical y es especialmente eficaz con armas explosivas.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00bb Escopetas \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Labrador<\/b>\n
\n- Kit de elevaci\u00f3n magn\u00e9tica JAK<\/b>\n
\n- Aumento de la propagaci\u00f3n m\u00ednima del fuego de cadera a 4,9 grados\/s, en lugar de 3,5 grados\/s.<\/li>\n
- Se aument\u00f3 la propagaci\u00f3n m\u00e1xima del fuego de cadera a 6,2 grados\/s, en lugar de 4,4 grados\/s.<\/li>\n
- La postura t\u00e1ctica aumentada se extendi\u00f3 a 4,2 grados\/s, en comparaci\u00f3n con 3 grados\/s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00bb Rifles de francotirador \u00ab<\/b><\/p>\n\n- Arco<\/b>\n
\n- Kit JAK Tirano 762<\/b>\n
\n- Se elimin\u00f3 el beneficio de propagaci\u00f3n del fuego de cadera del 30%.<\/li>\n
- Se aument\u00f3 el tiempo de apuntar hacia abajo a 470 ms, en lugar de 390 ms.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n- Minas de racimo<\/b>\n
\n- Ahora se necesitan dos minas de una mina de racimo para derribar a un jugador con armadura completa.<\/li>\n
- Un jugador sin placas ser\u00e1 derribado por una mina de una mina de racimo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Sitios negros<\/b>\n
\n- Aument\u00f3 la tasa de obtenci\u00f3n de claves de sitios negros al 5%, en lugar del 1%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que Bunker Buster disparara desde una posici\u00f3n incorrecta cuando estaba en una plataforma en movimiento.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de colisi\u00f3n en Fortune’s Keep que permit\u00eda a los jugadores explotar debajo del mapa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de colisi\u00f3n que causaba que el contador Geiger fuera irrecuperable. tintineo<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Adem\u00e1s de las correcciones descritas anteriormente, hay una serie de problemas que el equipo de desarrollo est\u00e1 investigando actualmente (a trav\u00e9s de tablero oficial MW3 Trello<\/a>).<\/p>\nProblemas conocidos de Modern Warfare 3 y Warzone (al 13 de marzo de 2024):<\/strong><\/p>\nAsuntos globales:<\/strong><\/p>\n\n- El widget de telemetr\u00eda de latencia del servidor informa constantemente \u00abN\/A\u00bb.<\/li>\n
- Algunos jugadores pueden encontrar escenarios en los que la interfaz de usuario del juego y del men\u00fa, como el HUD y AAR del jugador, pueden entrar en un estado con errores.<\/li>\n<\/ul>\n
Problemas multijugador:<\/strong><\/p>\n\n- Guardar un mod personalizado elimina ciertos camuflajes del arma.<\/li>\n
- Los mapas de transferencia provocan un ERROR DE DESARROLLO en el juego en pantalla dividida.<\/li>\n
- Los mapas de transferencia provocan un ERROR DE DESARROLLO en el juego en pantalla dividida.<\/li>\n
- Hay un objeto no deseado cerca del Tank Garage en Quarry.<\/li>\n
- A veces los jugadores se quedan atascados disparando despu\u00e9s de usar un Wheelson-HS.<\/li>\n
- Juego clasificado: la estad\u00edstica de tiempo no se registra correctamente en el marcador CDL Hardpoint del juego.<\/li>\n<\/ul>\n
Problemas de zombis:<\/strong><\/p>\n\n- Los niveles de contenci\u00f3n del jugador retroceden un nivel al exfiltrarse de una falla de \u00e9ter oscuro o una misi\u00f3n de historia.<\/li>\n<\/ul>\n
En otras noticias de Call of Duty, Sony supuestamente est\u00e1 feliz<\/a> con el contrato de 10 a\u00f1os que la compa\u00f1\u00eda obtuvo de Xbox.<\/p>\nFuente: Call of Duty (1<\/a>, 2<\/a>)<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
GLOBAL<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n PERSONALIZACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n MULTIJUGADOR<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n MAPAS<\/strong><\/p>\n Uno de los muchos factores en la selecci\u00f3n de desove es evitar una trampa de desove. Cuando un jugador muere poco despu\u00e9s de reaparecer, ese punto de generaci\u00f3n pierde prioridad temporalmente. Si no hay suficientes puntos de generaci\u00f3n seguros disponibles, es m\u00e1s probable que se produzca un cambio de generaci\u00f3n.<\/p>\n Al agregar puntos de generaci\u00f3n adicionales, el sistema tiene m\u00e1s opciones seguras disponibles, lo que reduce la posibilidad de que se produzca un cambio de generaci\u00f3n.<\/p>\n<\/blockquote>\n MODOS<\/strong><\/p>\n ARMAS Y ACCESORIOS<\/strong><\/p>\n \u00bb Rifles de asalto \u00ab<\/b><\/p>\n \u00bb Metralletas \u00ab<\/b><\/p>\n \u00bb Escopetas \u00ab<\/b><\/p>\n \u00bb Rifles de francotirador \u00ab<\/b><\/p>\n COMO SE JUEGA<\/strong><\/p>\n ESTABILIDAD<\/strong><\/p>\n ZONA DE GUERRA<\/strong><\/span><\/p>\n Ajustes de armas<\/u><\/b><\/p>\n \u00bb Rifles de asalto \u00ab<\/b><\/p>\n \u00bb Metralletas \u00ab<\/b><\/p>\n \u00bb Escopetas \u00ab<\/b><\/p>\n \u00bb Rifles de francotirador \u00ab<\/b><\/p>\n Adem\u00e1s de las correcciones descritas anteriormente, hay una serie de problemas que el equipo de desarrollo est\u00e1 investigando actualmente (a trav\u00e9s de tablero oficial MW3 Trello<\/a>).<\/p>\n Problemas conocidos de Modern Warfare 3 y Warzone (al 13 de marzo de 2024):<\/strong><\/p>\n Asuntos globales:<\/strong><\/p>\n Problemas multijugador:<\/strong><\/p>\n Problemas de zombis:<\/strong><\/p>\n En otras noticias de Call of Duty, Sony supuestamente est\u00e1 feliz<\/a> con el contrato de 10 a\u00f1os que la compa\u00f1\u00eda obtuvo de Xbox.<\/p>\n Fuente: Call of Duty (1<\/a>, 2<\/a>)<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n