{"id":1049680,"date":"2024-03-14T01:03:34","date_gmt":"2024-03-14T01:03:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas\/"},"modified":"2024-03-14T01:03:37","modified_gmt":"2024-03-14T01:03:37","slug":"entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas\/","title":{"rendered":"Entrevista de Tekken 8: Katsuhiro Harada habla sobre pluggers, tienda dentro del juego y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Si bien Tekken 8 se lanz\u00f3 con una gran cantidad de funciones y fue otra gran entrada a la franquicia, todav\u00eda ten\u00edamos curiosidad por saber qu\u00e9 nos depara el futuro y c\u00f3mo el equipo de desarrollo de Tekken en Bandai Namco planeaba abordar los \u00abconectadores\u00bb y algunos otros problemas.<\/p>\n

\u00a1Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de hablar con el hombre mismo, Katsuhiro Harada! Oficialmente conocido como el Director Jefe del Proyecto Tekken, Harada es el<\/em> Persona a quien preguntar sobre cualquier cosa de Tekken, \u00a1y preguntar lo que hicimos! En nuestra entrevista de Tekken 8, preguntamos sobre las posibilidades de obtener personajes DLC gratuitos, por qu\u00e9 el estudio agreg\u00f3 la tienda de art\u00edculos despu\u00e9s del lanzamiento y mucho m\u00e1s.<\/p>\n

Nota<\/strong>: La entrevista se realiz\u00f3 antes de que se emitiera el Tekken Talk de febrero, por lo que algunas de las preguntas y respuestas se discutieron all\u00ed. Much\u00edsimas gracias a la Comunidad Tekken Reddit<\/a> \u00a1Para las preguntas!<\/em><\/p>\n

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MP1\u00ba<\/strong>: \u00bfHay planes para penalizar a los \u201ctapones\u201d? Con esto me refiero a aquellos que renuncian por rabia o a aquellos que desconectan para escapar de una p\u00e9rdida en su registro en l\u00ednea. Si hay un plan para combatir esto, \u00bfcu\u00e1ndo se espera su lanzamiento?<\/p>\n

harada<\/strong>: Generalmente, si ocurre una desconexi\u00f3n, la tasa de desconexi\u00f3n aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexi\u00f3n del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexi\u00f3n no funcione con precisi\u00f3n, y estos Est\u00e1 previsto mejorar los problemas en abril.<\/p>\n

Como se mencion\u00f3 en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzar\u00e1n a prohibirse a partir de marzo de 2024. Tambi\u00e9n se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte f\u00edsicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Adem\u00e1s, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situaci\u00f3n actual no proporciona una prueba de identificaci\u00f3n del 100 % para el m\u00e9todo conocido como \u201cdesconexi\u00f3n del enlace ascendente\u201d, que nuevamente no es espec\u00edfico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podr\u00eda existir el deseo de penalizar a la parte que se desconect\u00f3, si dicha parte estaba utilizando un m\u00e9todo malicioso como la desconexi\u00f3n del enlace ascendente, podr\u00eda penalizar inadvertidamente a la v\u00edctima que se desconect\u00f3 por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.<\/p>\n

Dicho esto, se aplicar\u00e1n medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexi\u00f3n alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicaci\u00f3n de la prohibici\u00f3n, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales s\u00f3lidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta tambi\u00e9n es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no est\u00e1n tan exentas de riesgos ni son tan f\u00e1ciles como se imagina.<\/p>\n

Sin embargo, planeamos ejecutar un n\u00famero significativo de prohibiciones pronto.<\/p>\n

MP1st: \u00bfExiste alguna posibilidad de que Team Battle regrese?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Eso depende de si hay demanda. Hemos estado realizando encuestas a usuarios a un costo considerable desde la era fuera de l\u00ednea de los juegos de lucha. Desde que pasamos a Internet, hemos estado analizando todo tipo de datos estad\u00edsticamente.<\/p>\n

Si bien estoy seguro de que muchos han jugado el modo Team Battle con amigos y familiares y tienen buenos recuerdos asociados con \u00e9l, descubrimos que los jugadores no lo jugaban tanto como la comunidad podr\u00eda pensar.<\/p>\n

El modo Team Battle en TEKKEN 2 fue el que m\u00e1s se jug\u00f3, pero a medida que avanzaba la serie, fue cada vez menos elegido. Si el modo volviera, la gente podr\u00eda jugarlo con nostalgia las primeras veces. Sin embargo, cuando se mira desde la perspectiva de toda la base de jugadores, muchos jugadores pedir\u00e1n que se agregue contenido diferente en lugar de un modo que no es solicitado. Adem\u00e1s, en la era moderna, agregar dichos modos no es tan barato y f\u00e1cil como lo era antes, e implica importantes costos de depuraci\u00f3n y m\u00e1s.<\/p>\n

Con todo, la demanda del modo Team Battle ha sido baja y apenas se acumula. Algunos pueden decir en los sitios de redes sociales que lo quieren, y si bien puede haber evidencia anecd\u00f3tica que respalde la demanda, lo crucial son los datos cuantitativos. Como tal, necesitar\u00edamos dirigir nuestros esfuerzos donde haya una demanda m\u00e1s significativa, ya que nuestro tiempo, recursos y presupuesto de desarrollo no son infinitos.<\/p>\n

MP1st: \u00bfHay alg\u00fan plan para agregar el modo de batalla interminable\/fantasma?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: La Super Ghost Battle en TEKKEN 8 ha recibido una tremenda respuesta y cr\u00edticas positivas, por lo que existe la posibilidad de una expansi\u00f3n en el futuro dependiendo de las respuestas de los jugadores.<\/p>\n

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MP1st: \u00bfPor qu\u00e9 no obtuvimos un personaje tipo Mokujin o es parte de futuros lanzamientos de personajes?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Durante la etapa de desarrollo, tuvimos que considerar la tasa de uso y la popularidad de cada personaje y, como tal, excluimos a Mokujin del lanzamiento actual. Las necesidades de los usuarios cambian constantemente con los tiempos y tendr\u00edamos que adaptarnos y hacer lo mismo para seguir siendo relevantes.<\/p>\n

MP1st: \u00bfHay planes para ampliar el Fight Lounge?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: S\u00ed, estad atentos a las actualizaciones.<\/p>\n

MP1st: \u00bfPor qu\u00e9 se omiti\u00f3 a Akuma de la alineaci\u00f3n? \u00bfSe debe a un problema de licencia?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Akuma nunca form\u00f3 parte de la lista inicial ya que no es originalmente un personaje de TEKKEN ni es un personaje predeterminado.<\/p>\n

MP1st: \u00bfAlg\u00fan plan para permitir que se muestren diferentes personajes en la pantalla de inicio en lugar de solo Kazuya?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: En la charla TEKKEN de febrero, mostramos el pr\u00f3ximo personaje DLC, Eddy Gordo, en la pantalla de inicio en lugar de Kazuya. Para obtener m\u00e1s detalles, consulte el v\u00eddeo.<\/p>\n

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MP1st: \u00bfPor qu\u00e9 se agreg\u00f3 la tienda del juego despu\u00e9s del lanzamiento?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Es necesario tener una tienda para poder ofrecer varios contenidos adicionales despu\u00e9s del lanzamiento del juego. Sin embargo, en el per\u00edodo previo al lanzamiento del juego, nos concentramos en incluir la mayor cantidad de contenido posible en el juego; Y como sabr\u00e1s, TEKKEN 8 ha sido ampliamente reconocido por presentar m\u00e1s contenido que otros t\u00edtulos de la competencia en el momento de su lanzamiento.<\/p>\n

Como resultado, decidimos abordar e incluir la tienda, as\u00ed como otros elementos adicionales despu\u00e9s del lanzamiento del juego.<\/p>\n

MP1st: \u00bfLos personajes agregados como DLC tendr\u00e1n sus propios episodios de personajes?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Como se mencion\u00f3 en TEKKEN TALK de febrero, estamos buscando actualizar la historia del juego en torno a los personajes que se agregar\u00e1n al juego. Pensamos que no tendr\u00eda sentido restringir los episodios de la historia de nuevos personajes solo a los usuarios que los compraron, por lo que estamos planeando agregar dichos episodios como una adici\u00f3n gratuita para quien sea el propietario del juego.<\/p>\n

Consulte el v\u00eddeo para obtener m\u00e1s detalles.<\/p>\n

MP1st: \u00bfEl equipo de desarrollo est\u00e1 estudiando la posibilidad de perfeccionar el c\u00f3digo de red?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: El equipo de desarrollo realiza mejoras constantemente, no s\u00f3lo en el c\u00f3digo de red sino tambi\u00e9n en otros aspectos del juego. Est\u00e9n atentos para m\u00e1s actualizaciones.<\/p>\n

MP1st: \u00bfAlguna posibilidad de obtener una opci\u00f3n de accesibilidad para aumentar el tama\u00f1o del texto en la interfaz de usuario del juego en consolas?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Esto es posible, pero depender\u00e1 de si hay demanda.<\/p>\n

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MP1st: \u00bfExiste alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Los personajes son el contenido m\u00e1s costoso de desarrollar, pero en t\u00e9rminos de potencial, podr\u00edamos considerarlo m\u00e1s adelante. Est\u00e9n atentos a las actualizaciones.<\/p>\n

MP1st: \u00bfHay planes para agregar chat de voz en el futuro en las partidas en l\u00ednea?<\/strong><\/p>\n

harada<\/strong>: Si existe una gran demanda de dicha funci\u00f3n, es posible que se implemente en el futuro. Sin embargo, el equipo de desarrollo deber\u00eda tener en cuenta que dicha implementaci\u00f3n tiene ventajas y desventajas.<\/p>\n

Tekken 8 ya est\u00e1 disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestra rese\u00f1a del juego aqu\u00ed.<\/a>.<\/p>\n\n

Nos gustar\u00eda agradecer a Bandai Namco Entertainment Asia por tomarse el tiempo de su agenda para coordinar la entrevista.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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