{"id":1050024,"date":"2024-03-14T06:59:17","date_gmt":"2024-03-14T06:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/granblue-fantasy-relink-update-1-11-para-la-version-1-1-1-trae-contenido-nuevo-este-14-de-marzo\/"},"modified":"2024-03-14T06:59:21","modified_gmt":"2024-03-14T06:59:21","slug":"granblue-fantasy-relink-update-1-11-para-la-version-1-1-1-trae-contenido-nuevo-este-14-de-marzo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/granblue-fantasy-relink-update-1-11-para-la-version-1-1-1-trae-contenido-nuevo-este-14-de-marzo\/","title":{"rendered":"Granblue Fantasy: Relink Update 1.11 para la versi\u00f3n 1.1.1 trae contenido nuevo este 14 de marzo"},"content":{"rendered":"


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Cygames ha lanzado la actualizaci\u00f3n 1.11 de Granblue Fantasy: Relink (versi\u00f3n de actualizaci\u00f3n de PS5 1.001.001), que es para la versi\u00f3n 1.1.1 y trae contenido nuevo al juego de rol. Originalmente se llamaba parche 1.1.0, pero por alguna raz\u00f3n, Cygames lo cambi\u00f3 a la versi\u00f3n 1.1.1 en la documentaci\u00f3n oficial. Los jugadores pueden esperar una nueva y desafiante batalla contra Lucilius, ajustes en el juego y m\u00e1s.<\/p>\n

Granblue Fantasy: Relink Actualizaci\u00f3n 1.11 Notas del parche:<\/h3>\n

Versi\u00f3n de actualizaci\u00f3n de PS5 1.001.001 | Versi\u00f3n del juego 1.1.1<\/strong><\/p>\n

Nuevo contenido<\/strong><\/p>\n

Se agreg\u00f3 una nueva misi\u00f3n desafiante: La visi\u00f3n final. Completa The Tale of Bahamut’s Rage para desbloquear esta misi\u00f3n.<\/p>\n

Se agregaron sellos con nuevos rasgos al comercio de tesoros de Knickknack Shack. Estos sellos estar\u00e1n disponibles despu\u00e9s de completar The Final Vision.<\/p>\n

Se agregaron nuevos trofeos.<\/p>\n

La sensibilidad de la c\u00e1mara y la sensibilidad del objetivo ahora tienen dos configuraciones separadas para la velocidad de movimiento vertical y horizontal. La sensibilidad m\u00e1xima para cada configuraci\u00f3n se ha elevado de 10 a 20.<\/p>\n

Se agreg\u00f3 suavizado de c\u00e1mara y correcci\u00f3n de c\u00e1mara de batalla a las opciones del juego.<\/p>\n

Se agreg\u00f3 la funci\u00f3n Clear Voice a las opciones de audio.<\/p>\n

Misiones<\/strong><\/p>\n

\u30fbLas misiones r\u00e1pidas ahora incluyen misiones de dificultad Orgulloso.<\/p>\n

*Las siguientes misiones est\u00e1n excluidas: El automagod contraataca, La historia de la ira de Bahamut y La visi\u00f3n final.<\/p>\n

\u30fbLa secci\u00f3n Personajes efectivos en la pantalla de selecci\u00f3n de misiones ahora muestra personajes controlados por otros jugadores en tu sesi\u00f3n.<\/p>\n

\u30fbSe agregaron \u00edconos de cofres del tesoro a los elementos que se muestran en la pantalla de resultados de las misiones tipo jefe para designar de qu\u00e9 cofres se obtuvieron.<\/p>\n

Multijugador en l\u00ednea<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error intermitente que imped\u00eda que las estad\u00edsticas escalaran incluso cuando el ajuste de potencia estaba activado.<\/p>\n

\u30fbSe redujo el grado de escala de las estad\u00edsticas de HP y ATK cuando se empareja con jugadores que tienen activado el ajuste de poder.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual, despu\u00e9s de emparejar con jugadores que ten\u00edan activado el ajuste de poder, no se mostraban los efectos visuales para las armas completamente despiertas.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que un jugador se reincorporara a la misma sesi\u00f3n si se produc\u00eda un error de red durante la sesi\u00f3n.<\/p>\n

Batalla<\/strong><\/p>\n

General<\/strong><\/p>\n

\u30fbEl cambio autom\u00e1tico de objetivo ya no deber\u00eda cambiar a un pilar de hielo en el monte Neigelith cada vez que el objetivo original fijado se destruye o se pierde.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la c\u00e1mara para permanecer centrada en un enemigo fijado que est\u00e1 lejos siempre que sea posible.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 el comportamiento de bloqueo de la c\u00e1mara durante la misi\u00f3n The Tale of Bahamut’s Rage.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la cantidad de extensi\u00f3n del tiempo de enlace otorgada por los ataques, lo que se sabe que provoc\u00f3 que el tiempo de enlace se extendiera por m\u00e1s tiempo de lo previsto.<\/p>\n

\u30fbSe agregaron indicadores visuales y de audio para notificar al jugador si se eliminaron sus ventajas.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error poco com\u00fan por el cual un jugador no pod\u00eda apuntar objetos arrojables mientras jugaba en l\u00ednea.<\/p>\n

El Capit\u00e1n (Gran\/Djeeta)<\/strong><\/p>\n

\u30fbLos golpes que aumentan el nivel de Artes ahora extienden el tiempo antes de que el Nivel de Artes se reinicie al activar una habilidad. Como resultado de este cambio se realizaron las siguientes modificaciones:<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 el efecto de acortamiento del tiempo de reutilizaci\u00f3n de habilidades que surge al aumentar el nivel de Artes.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 el efecto de acortamiento del tiempo de reutilizaci\u00f3n de la habilidad otorgado por Overdrive Surge.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la tasa de llenado del indicador SBA dada por ciertos ataques \u25a1 y \u25b3.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la tasa de llenado del indicador SBA determinada por ciertas habilidades.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la cantidad de calibre de la SBA que Conducci\u00f3n redistribuye.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda a Djeeta esquivar justo despu\u00e9s de realizar un bombardeo a\u00e9reo.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que alteraba la velocidad de movimiento de Gran y Djeeta mientras cargaban Power Raise.<\/p>\n

catalina<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual ciertas habilidades que brindan un efecto de salto combinado despu\u00e9s de la activaci\u00f3n no necesitaban estar completamente activadas para proporcionar el efecto.<\/p>\n

\u30fbSe aument\u00f3 la tasa de llenado del indicador SBA dada por los ataques de enlace mientras se invoca a Ares.<\/p>\n

Rackam<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual Rackam no obten\u00eda el efecto adicional de Duraci\u00f3n si estaba bajo el efecto de Invencibilidad.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que causaba que Bull’s Eye Blast se cargara a un nivel inferior mientras se jugaba en l\u00ednea.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que causaba que el l\u00edmite de da\u00f1o de los bombardeos a\u00e9reos funcionara incorrectamente.<\/p>\n

\u30fbSe redujo el l\u00edmite de da\u00f1o de Slagshot.<\/p>\n

yo<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual el \u00e1rea efectiva de Healing Winds era m\u00e1s peque\u00f1a de lo que aparec\u00eda en la pantalla.<\/p>\n

\u30fbIo ya no deber\u00eda perder el efecto de estado Mystic Vortex incluso despu\u00e9s de recibir un golpe de un ataque que elimina efectos de estado positivos.<\/p>\n

Eugenio<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error en el cap\u00edtulo 6 que causaba que la c\u00e1mara permaneciera en una posici\u00f3n fija al intentar apuntar.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual las granadas no se adher\u00edan a ciertos enemigos.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual Eugen no obten\u00eda los efectos adicionales de Intercepci\u00f3n si estaba bajo el efecto de Invencibilidad.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual Sumrak asestaba menos golpes en condiciones espec\u00edficas.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual las granadas se volv\u00edan menos poderosas en condiciones espec\u00edficas.<\/p>\n

roseta<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual despu\u00e9s de lanzar Amor perdido durante el tiempo de enlace, el efecto proporcionado por la Maestr\u00eda de Rosas mejoradas (Tiempo de enlace) no se activaba para las rosas replantadas.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que mostraba el elemento incorrecto para Lost Love.<\/p>\n

Ghandagoza<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Ghandagoza esquivara inmediatamente despu\u00e9s de realizar un bombardeo a\u00e9reo.<\/p>\n

\u30fbSe ampli\u00f3 la ventana de almacenamiento en b\u00fafer de entrada para cargar \u25b3 despu\u00e9s de un finalizador combinado.<\/p>\n

\u30fbSe aceler\u00f3 el tiempo de transici\u00f3n hacia la carga \u25b3 despu\u00e9s de un finalizador combinado.<\/p>\n

Transportar<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la altura a la que se lanza un enemigo mediante un ataque de lanzamiento, y los golpes de los combos a\u00e9reos ahora son m\u00e1s f\u00e1ciles de realizar.<\/p>\n

\u30fbSe redujo la tasa de llenado del medidor de la SBA dada por ataques de lanzamiento y bombardeos a\u00e9reos.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual las mascotas atacaban a un enemigo diferente al que estabas atrapado.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error poco com\u00fan por el cual el tiempo de enlace no se activaba si Ferry esquivaba despu\u00e9s de un ataque de enlace.<\/p>\n

\u30fbSe implementaron medidas para mitigar la p\u00e9rdida de ataques de enlaces debido a cierto terreno.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Ferry esquivara mientras lanzaba Sic ‘Em, Geegee.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual el \u00e1rea efectiva de Bendici\u00f3n era m\u00e1s peque\u00f1a de lo que aparec\u00eda en la pantalla.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error intermitente por el cual el l\u00edmite de da\u00f1o de Umlauf era reemplazado por los l\u00edmites de da\u00f1o de otros ataques.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que a veces causaba que no se otorgaran efectos de estado positivos de las habilidades si las habilidades se activaban inmediatamente despu\u00e9s de un Arte Skybound.<\/p>\n

Narmaya<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda a Narmaya esquivar justo despu\u00e9s de realizar un bombardeo a\u00e9reo.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual era posible hacer que Narmaya ejecutara ataques combinados en la postura Dawnfly a pesar de estar en la postura Freeflutter.<\/p>\n

Lanzarote<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe solucion\u00f3 un problema multijugador en l\u00ednea por el cual, al ingresar al tiempo de enlace con el efecto de da\u00f1o suplementario, Lancelot conservar\u00eda ese efecto indefinidamente.<\/p>\n

Veleta<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual ciertas habilidades que brindan un efecto de salto combinado despu\u00e9s de la activaci\u00f3n no necesitaban estar completamente activadas para proporcionar el efecto.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Vane realizara un remate combinado a pesar de presionar \u25b3 justo despu\u00e9s de un ataque de enlace.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que a veces imped\u00eda que Vane atacara inmediatamente despu\u00e9s de esquivar si esquivaba en medio de un combo de Beatdown.<\/p>\n

Percival<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual ciertas habilidades que brindan un efecto de salto combinado despu\u00e9s de la activaci\u00f3n no necesitaban estar completamente activadas para proporcionar el efecto.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error intermitente por el cual el l\u00edmite de da\u00f1o de Roter Wirbel era reemplazado por los l\u00edmites de da\u00f1o de otros ataques.<\/p>\n

\u30fbSe ampli\u00f3 la ventana de almacenamiento en b\u00fafer de entrada para un segundo ataque \u25b3 cargado despu\u00e9s del primer ataque \u25b3 cargado.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual la velocidad de carga de \u25b3 no aumentaba a pesar de cargarse despu\u00e9s de un combo a\u00e9reo.<\/p>\n

Sigfrido<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Siegfried esquivara inmediatamente despu\u00e9s de realizar un bombardeo a\u00e9reo.<\/p>\n

cagliostro<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la altura a la que se lanza un enemigo mediante un ataque de lanzamiento, y los golpes de los combos a\u00e9reos ahora son m\u00e1s f\u00e1ciles de realizar.<\/p>\n

\u30fbSe ampli\u00f3 la ventana de almacenamiento en b\u00fafer de entrada para un segundo ataque \u25b3 cargado despu\u00e9s del primer ataque \u25b3 cargado.<\/p>\n

\u30fbLos objetos transmutados como parte de un ataque de enlace ahora deber\u00edan golpear a los enemigos con mayor precisi\u00f3n.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual despu\u00e9s de que Cagliostro se recuperara de Glaciate o Held Under, cada vez que el ataque de otro miembro del grupo aterrizaba, ella retroced\u00eda ante esos golpes.<\/p>\n

yodarha<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual el ataque \u25b3 no contrarrestaba si Yodarha estaba bajo el efecto de Invencibilidad.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Yodarha esquivara justo despu\u00e9s de realizar un bombardeo a\u00e9reo.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que mostraba el elemento incorrecto para Flashing Void.<\/p>\n

Zeta<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual si Zeta ten\u00eda el efecto de da\u00f1o suplementario, el ataque adicional de ese efecto pod\u00eda desencadenar un combo en bucle.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error intermitente por el cual el l\u00edmite de da\u00f1o de Infinite Wonders era reemplazado por los l\u00edmites de da\u00f1o de otros ataques.<\/p>\n

Vaseraga<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual ciertas habilidades que brindan un efecto de salto combinado despu\u00e9s de la activaci\u00f3n no necesitaban estar completamente activadas para proporcionar el efecto.<\/p>\n

Identificaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual ciertas habilidades que brindan un efecto de salto combinado despu\u00e9s de la activaci\u00f3n no necesitaban estar completamente activadas para proporcionar el efecto.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual si esquivaba justo despu\u00e9s de activar Expiaci\u00f3n, solo obten\u00eda el efecto de Sustituci\u00f3n.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Id esquivara inmediatamente despu\u00e9s de realizar un bombardeo a\u00e9reo.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error intermitente que reduc\u00eda la velocidad de movimiento de Id mientras cargaba su ataque \u25b3.<\/p>\n

Otros elementos<\/strong><\/p>\n

\u30fbSe agreg\u00f3 una advertencia acerca de que el grupo tiene menos de 4 miembros antes de pasar a cierta secci\u00f3n del cap\u00edtulo 4.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda a los jugadores obtener el trofeo\/logro Reminiscencia. Se desbloquear\u00e1 al regresar a una ciudad.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda a los jugadores obtener el trofeo\/logro The Ultimate. Se desbloquear\u00e1 al regresar a una ciudad.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda la progresi\u00f3n normal de la historia si el cap\u00edtulo anterior al Cap\u00edtulo \u00d8 se jugaba mediante la selecci\u00f3n de cap\u00edtulo antes de completar el Cap\u00edtulo \u00d8. Si se ve afectado por este error, salir del cap\u00edtulo deber\u00eda restaurar la progresi\u00f3n.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda a los jugadores obtener trofeos relacionados con la l\u00ednea de misiones secundarias Wee Pincers y abrir cofres del tesoro. Se desbloquear\u00e1n al regresar a una ciudad.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual las entradas no se desbloqueaban correctamente en la pesta\u00f1a Lugares del glosario en el Diario de Lyria.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la velocidad del cursor de Maestr\u00edas.<\/p>\n

\u30fbSe ajust\u00f3 la visibilidad de la br\u00fajula en \u00e1reas m\u00e1s oscuras.<\/p>\n

\u30fbSe ajustaron las condiciones de reproducci\u00f3n de las l\u00edneas de voz de Gotle al transmutar sigilos.<\/p>\n

\u30fbVarias correcciones de errores.<\/p>\n

Contenido adicional (pago)<\/strong><\/p>\n