{"id":1050422,"date":"2024-03-14T14:31:45","date_gmt":"2024-03-14T14:31:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/simcity-metroid-y-neopets-y-otros-9-nominados-a-la-caida-de-la-fama-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2024-03-14T14:31:48","modified_gmt":"2024-03-14T14:31:48","slug":"simcity-metroid-y-neopets-y-otros-9-nominados-a-la-caida-de-la-fama-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/simcity-metroid-y-neopets-y-otros-9-nominados-a-la-caida-de-la-fama-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"SimCity, Metroid y Neopets (y otros 9) nominados a la Ca\u00edda de la Fama de los Videojuegos"},"content":{"rendered":"


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El Strong National Museum of Play ha anunciado los 12 juegos nominados en 2024 al Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos: asteroides<\/em>, \u00c9lite<\/em>, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater, Ultima, <\/em>y No conoces a Jack<\/em>.<\/p>\n

\u00abLos finalistas de este a\u00f1o tienen el honor de competir para estar en la d\u00e9cima generaci\u00f3n de miembros del Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos\u00bb, dijo en un comunicado el director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electr\u00f3nicos de The Strong, Jon-Paul C. Dyson. \u201cIncluso 10 a\u00f1os despu\u00e9s, no faltan contendientes merecedores que han tenido una enorme influencia en la cultura pop o en la propia industria de los videojuegos. Estos juegos abarcan d\u00e9cadas. asteroides <\/em>es un \u00edcono de los arcade de finales de los 70. misterio<\/em> mostr\u00f3 el potencial de la tecnolog\u00eda CD-ROM en los a\u00f1os 90. neopets <\/em>se convirti\u00f3 en un elemento b\u00e1sico de los juegos gratuitos basados \u200b\u200ben navegador cuando entramos en la d\u00e9cada de 2000. Y H\u00e9roe de la guitarra<\/em>que tiene menos de 20 a\u00f1os, ya ha demostrado su capacidad de permanencia\u201d.<\/p>\n

El p\u00fablico votar\u00e1 por sus favoritos en el sitio web del Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos, y los tres mejores juegos se agregar\u00e1n a una boleta. Las otras papeletas son enviadas por el Comit\u00e9 Asesor de Selecci\u00f3n Internacional, que seg\u00fan The Strong Museum incluye \u201cperiodistas y acad\u00e9micos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad\u201d. La votaci\u00f3n p\u00fablica est\u00e1 abierta del 14 al 21 de marzo. Los miembros ser\u00e1n anunciados el 9 de mayo durante una ceremonia en persona.<\/p>\n

El a\u00f1o pasado, Barbie dise\u00f1adora de moda<\/em>, Espacio inform\u00e1tico<\/em>, El \u00faltimo de nosotros<\/em>y Deportes Wii<\/em> se agregaron al Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos, superando a juegos como Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, <\/em>y Hechicer\u00eda. <\/em>Hasta el momento, 44 \u200b\u200bjuegos han sido reconocidos como parte del Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos.<\/p>\n

En un comunicado de prensa, The Strong Museum describi\u00f3 lo que hace que cada juego sea digno de un lugar en el Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos:<\/p>\n

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Asteroides: <\/strong><\/em>Lanzado en 1979, Atari asteroides <\/em>Ofreci\u00f3 a los jugadores una jugabilidad desafiante, gr\u00e1ficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno espacial lleno de acci\u00f3n. El juego r\u00e1pidamente suplant\u00f3 al popular. Invasores espaciales<\/em> en muchas salas de juegos y vendi\u00f3 m\u00e1s de 70.000 unidades, convirti\u00e9ndose en el juego que funciona con monedas m\u00e1s vendido de Atari. La versi\u00f3n dom\u00e9stica del juego, disponible para el Atari 2600, llev\u00f3 la popularidad del juego a nuevas alturas, llev\u00e1ndolo a millones de salas de estar. <\/p>\n

\u00c9lite<\/strong><\/em>: <\/strong>Desarrollado en Gran Breta\u00f1a y lanzado en 1984, \u00c9lite<\/em> <\/strong>Fue pionero en gr\u00e1ficos 3D innovadores y en la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que vagaban por la galaxia. El universo expansivo y los elementos de estrategia ayudaron a generar una generaci\u00f3n de juegos con infinitas posibilidades de juego, como Gran robo de auto 3 <\/em>y Eva en l\u00ednea<\/em>. <\/strong>\u00c9lite<\/em> <\/strong>Result\u00f3 ser uno de los juegos m\u00e1s populares del boom de las computadoras personales brit\u00e1nicas en la d\u00e9cada de 1980 e impact\u00f3 dram\u00e1ticamente el dise\u00f1o de otros juegos. <\/strong><\/p>\n

H\u00e9roe de la guitarra:<\/strong><\/em> Lanzado en 2005, Harmonix H\u00e9roe de la guitarra<\/em> desafi\u00f3 a los jugadores a liberar la estrella de rock que llevan dentro siguiendo las notas que aparecen en pantalla y tocando al ritmo de la m\u00fasica popular en una guitarra de pl\u00e1stico. Su amplio atractivo, su m\u00fasica con licencia y su jugabilidad social generaron otros t\u00edtulos similares, incluido el popular Banda de rock<\/em>. Activision, que adquiri\u00f3 los derechos del juego, lanz\u00f3 versiones de H\u00e9roe de la guitarra<\/em> para casi todas las plataformas, incluidas consolas dom\u00e9sticas, computadoras y dispositivos port\u00e1tiles y m\u00f3viles. El H\u00e9roe de la guitarra <\/em>La serie ha vendido m\u00e1s de 25 millones de unidades en todo el mundo y m\u00e1s de 60 millones de pistas, ganando m\u00e1s de 2 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

Metroide:<\/strong><\/em> nintendo metroide<\/em> lanzado en 1986 e insert\u00f3 a los jugadores en un mundo futurista repleto de aventuras innovadoras y m\u00fasica evocadora. El juego combin\u00f3 las plataformas de Nintendo. Super Mario Bros. <\/em>y elementos de la historia no lineales de La leyenda de Zelda<\/em>, ofreciendo una nueva experiencia de juego. La protagonista, Samus, tambi\u00e9n le dio a la industria del juego su primer personaje femenino humano jugable en los videojuegos convencionales. El juego lanz\u00f3 una franquicia con 13 t\u00edtulos principales que ha vendido m\u00e1s de 20 millones de unidades en todo el mundo. <\/p>\n

M\u00edstico: <\/strong><\/em>Publicado por Broderbund en 1993, <\/strong><\/em>misterio<\/em> dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de misteriosos acertijos y vistas inquietantes. El juego <\/em>aprovech\u00f3 la temprana tecnolog\u00eda CD-ROM, que ofrec\u00eda una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron la creaci\u00f3n de un mundo inmersivo. misterio <\/em>se convirti\u00f3 en el juego de ordenador m\u00e1s vendido en la d\u00e9cada de 1990, vendiendo m\u00e1s de seis millones de copias. <\/p>\n

neopets<\/strong><\/em>: <\/strong>Cuando Neopets debut\u00f3 en 1999, r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en un elemento b\u00e1sico de los juegos gratuitos basados \u200b\u200ben navegador. El mundo en l\u00ednea de Neopia permite a sus jugadores explorar varias tierras, cuidar mascotas y participar en un s\u00f3lido componente social, completo con oportunidades para charlar con otros jugadores y formar gremios. neopets<\/em> Tambi\u00e9n mostr\u00f3 el potencial de Internet para los juegos y sirvi\u00f3 como campo de pruebas para mecanismos de seguridad cibern\u00e9tica y publicidad inmersiva. En su apogeo en 2005, neopets <\/em>Ten\u00eda 25 millones de usuarios activos y sigue siendo popular m\u00e1s de dos d\u00e9cadas despu\u00e9s. <\/p>\n

Resident Evil:<\/strong><\/em> Aunque no fue el primer videojuego de terror, Resident Evil<\/em> (o Riesgo biol\u00f3gico <\/em>como se conoc\u00eda en Jap\u00f3n) <\/em>fue el primer juego en popularizar el g\u00e9nero de \u201cterror de supervivencia\u201d. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Resident Evil <\/em>gener\u00f3 una franquicia de medios de mil millones de d\u00f3lares y ayud\u00f3 a demostrar que los videojuegos pod\u00edan ofrecer entretenimiento para adultos y adolescentes mayores. A partir de 2022, las pel\u00edculas basadas en la franquicia Resident Evil han recaudado colectivamente m\u00e1s de 1.200 millones de d\u00f3lares. <\/p>\n

SimCity<\/strong><\/em>: <\/strong>Publicado por Maxis en 1989, SimCity<\/em> ayud\u00f3 a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcci\u00f3n de ciudades que atrajo tanto a adultos como a ni\u00f1os. Partiendo de principios de dise\u00f1o urbano de la vida real, permiti\u00f3 a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego gener\u00f3 numerosas secuelas y derivaciones, como el miembro del Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos. Los Sims<\/em>\u2014e influy\u00f3 en el desarrollo de muchos juegos de simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Dirigir y conquistar<\/em> y Era de los imperios<\/em>. <\/p>\n

Monumento a Tokimeki<\/strong><\/em>: <\/strong>konami Monumento a Tokimeki<\/em> aport\u00f3 una narrativa coherente, gr\u00e1ficos coloridos, una profundidad incomparable de opciones y una jugabilidad atractiva al g\u00e9nero de los simuladores de citas despu\u00e9s de su lanzamiento en 1994. Si bien nunca se localiz\u00f3 fuera de Jap\u00f3n, su impacto en el dise\u00f1o de juegos fue generalizado, allanando el camino para los juegos de aventuras gr\u00e1ficas. , novelas visuales, simuladores de citas y juegos de rol para invertir m\u00e1s en las relaciones personales como parte de su ciclo de juego. <\/p>\n

El patinador profesional de Tony Hawk<\/strong><\/em>: <\/strong>Lanzado por Neversoft\/Activision en 1999, El patinador profesional de Tony Hawk<\/em> llev\u00f3 el deporte y la cultura del skate a millones de hogares. Los jugadores volaron desde rampas y saltos, utilizando el entorno como un patio de recreo para realizar trucos de alto nivel, todo con una banda sonora memorable. El propio legendario Tony Hawk dijo que el juego \u00abal mismo tiempo encendi\u00f3 mi carrera y la eclips\u00f3\u00bb. Su \u00e9xito dio lugar a secuelas que han generado aproximadamente 1.400 millones de d\u00f3lares en ventas.<\/p>\n

\u00daltima<\/strong><\/em>: <\/strong>Ultima: La primera era de la oscuridad<\/em> ayud\u00f3 a definir el g\u00e9nero de los juegos de rol inform\u00e1ticos. Dise\u00f1ado por Richard Garriott y lanzado en 1981, \u00daltima<\/em> Combinaba mec\u00e1nicas de juego de rol, un mundo ficticio masivo y temas de fantas\u00eda y ciencia ficci\u00f3n. \u00daltima<\/em>La innovadora jugabilidad de sent\u00f3 las bases para una de las franquicias de juegos m\u00e1s duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Muchos de los mejores dise\u00f1adores de juegos le atribuyen el m\u00e9rito de haber inspirado sus juegos de rol posteriores, como B\u00fasqueda del Drag\u00f3n<\/em> y Fantas\u00eda Final<\/em>. <\/p>\n

No conoces a Jack<\/strong><\/em>:<\/strong> <\/strong><\/em>Los desarrolladores de No conoces a Jack <\/em>Reimagin\u00f3 el formato de programas de juegos de televisi\u00f3n para los mercados de videojuegos dom\u00e9sticos. Debutando en 1995, No conoces a Jack<\/em> combin\u00f3 preguntas ingeniosas con humor en un juego de mesa para varios jugadores. Las secuelas y spin-offs contin\u00faan teniendo \u00e9xito en Facebook y plataformas m\u00f3viles, y las versiones en streaming fueron extremadamente populares en los primeros d\u00edas de la pandemia de COVID-19. <\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n


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