Sweeney contin\u00faa escupiendo algunos n\u00fameros que muestran c\u00f3mo las tarifas de Valve est\u00e1n contribuyendo a la presi\u00f3n que todos, excepto los mayores desarrolladores de juegos de PC, estaban sintiendo en sus ingresos:<\/p>\n
\nSi restas los 25 mejores juegos de Steam, apuesto a que Valve obtuvo m\u00e1s ganancias de la mayor\u00eda de los siguientes 1000 que los propios desarrolladores. Estos muchachos son nuestros clientes de motores y hablamos con ellos todo el tiempo. Valve se queda con el 30% para la distribuci\u00f3n; tienen que gastar el 30% en Facebook\/Google\/Twitter [user acquisition] o marketing tradicional, 10% en servidor, 5% en motor. Entonces, el sistema toma el 75% y eso deja el 25% para crear el juego, peor que la econom\u00eda de distribuci\u00f3n minorista de los a\u00f1os 1990″.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Basado en la experiencia con fortnite<\/em> y Dechado<\/em>, Sweeney estima que el verdadero costo de distribuci\u00f3n de los juegos de PC que se venden por 25 d\u00f3lares o m\u00e1s en los mercados occidentales \u00abes inferior al 7% del bruto\u00bb. Eso es solo un poco menos que el 12 por ciento que Epic establecer\u00eda para su propia Epic Games Store el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n\u00ab\u00bfPor qu\u00e9 no ofrecer a TODOS los desarrolladores un mejor trato?\u00bb<\/h2>\n La segunda cadena de correo electr\u00f3nico revelada en la demanda comenz\u00f3 en noviembre de 2018, cuando Sweeney le ofreci\u00f3 a Valve un aviso sobre el inminente lanzamiento de Epic Games Store que se producir\u00eda apenas unas semanas despu\u00e9s. Si bien ese movimiento se centr\u00f3 en los juegos de PC y Mac, Sweeney r\u00e1pidamente pasa a una discusi\u00f3n sobre el control total de Apple sobre iOS, el tema en el momento de una demanda cuyos tecnicismos estaban siendo considerados por la Corte Suprema.<\/p>\n
A\u00f1os antes de que Epic presentara su propio caso contra Apple, Sweeney fue algo prof\u00e9tico y se\u00f1al\u00f3 que \u00abApple tambi\u00e9n tiene los recursos para litigar y retrasar cualquier cambio\u00bb. [to its total App Store control] durante a\u00f1os… Lo que necesitamos ahora es suficiente impulso de desarrolladores, prensa y plataforma para guiar a Apple hacia la apertura total de iOS m\u00e1s temprano que tarde\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nCon ese fin, Sweeney intent\u00f3 convencer a Valve de que reducir las tarifas de su propia plataforma perjudicar\u00eda la posici\u00f3n de Apple y, por tanto, contribuir\u00eda a un bien mayor:<\/p>\n
\nUna medida oportuna por parte de Valve para mejorar la econom\u00eda de Steam para todos los desarrolladores marcar\u00eda una gran diferencia en todo esto, demostrando claramente que la competencia en las tiendas conduce a mejores tarifas para todos los desarrolladores. \u00a1Epic estar\u00eda encantado de apoyar tal medida en cualquier momento!<\/p>\n<\/blockquote>\n
En un correo electr\u00f3nico de seguimiento del 3 de diciembre, pocos d\u00edas antes del lanzamiento de Epic Games Store, Sweeney critic\u00f3 a Valve de manera m\u00e1s directa por su pol\u00edtica de ofrecer tarifas de plataforma m\u00e1s bajas para los desarrolladores m\u00e1s importantes de Steam. Ofreci\u00f3 algunas palabras duras para Valve y una vez m\u00e1s le rog\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda que sirviera de ejemplo positivo en el caso en desarrollo contra Apple.<\/p>\n
\nAhora mismo, ustedes, imb\u00e9ciles, le est\u00e1n diciendo al mundo que los fuertes y poderosos obtienen condiciones especiales, mientras que el 30% es para la gente peque\u00f1a. Todos nos enfrentaremos a una batalla prolongada si Apple intenta mantener su monopolio y su 30% recortando acuerdos secretos con grandes editoriales para mantenerlos callados. \u00bfPor qu\u00e9 no ofrecer a TODOS los desarrolladores un mejor trato? \u00bfQu\u00e9 mejor manera de convencer r\u00e1pidamente a Apple de que su modelo es ahora totalmente insostenible?<\/p>\n<\/blockquote>\n
Despu\u00e9s de que Erik Johnson de Valve le reenviara el mensaje, el director de operaciones de Valve, Scott Lynch, simplemente ofreci\u00f3 un sarc\u00e1stico \u00ab\u00bfEst\u00e1s loco, hermano?\u00bb<\/p>\n
GameDiscoverCo proporciona un buen resumen de otros datos legales ofrecidos en los documentos (a menudo muy redactados) publicados en el expediente del caso esta semana. Wolfire ahora busca una designaci\u00f3n de acci\u00f3n colectiva en la demanda con argumentos que en gran medida repiten los que cubrimos cuando el caso se present\u00f3 originalmente en 2021 (y se revivi\u00f3 en 2022). Si bien Epic Games no est\u00e1 directamente involucrado en esos argumentos legales, parece que la posici\u00f3n de larga data de Sweeney contra el monopolio de Valve podr\u00eda seguir influyendo en el caso de todos modos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n