{"id":1051860,"date":"2024-03-15T14:44:57","date_gmt":"2024-03-15T14:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-wars-outlaws-admitira-nvidia-rtx-direct-illumination-y-rtgi-en-pc\/"},"modified":"2024-03-15T14:45:00","modified_gmt":"2024-03-15T14:45:00","slug":"star-wars-outlaws-admitira-nvidia-rtx-direct-illumination-y-rtgi-en-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-wars-outlaws-admitira-nvidia-rtx-direct-illumination-y-rtgi-en-pc\/","title":{"rendered":"Star Wars Outlaws admitir\u00e1 NVIDIA RTX Direct Illumination y RTGI en PC"},"content":{"rendered":"


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Ayer, NVIDIA anunci\u00f3 que Star Wars Outlaws, uno de los lanzamientos de juegos m\u00e1s esperados del a\u00f1o, ser\u00eda compatible con NVIDIA DLSS 3 y Reflex en PC en el momento del lanzamiento. El juego tambi\u00e9n integrar\u00e1 RTX Direct Illumination de NVIDIA junto con la iluminaci\u00f3n global con trazado de rayos (RTGI) para ofrecer lo que se describe como la experiencia de Star Wars m\u00e1s detallada jam\u00e1s vista en un juego, gracias a la combinaci\u00f3n de Snowdrop Engine y las tecnolog\u00edas de NVIDIA:<\/p>\n

RTXDI descubre las muestras de luz m\u00e1s importantes en Star Wars Outlaws para proyectar sombras con trazado de rayos f\u00edsicamente precisas. El rendimiento sigue siendo r\u00e1pido gracias al dise\u00f1o innovador de RTXDI, y en las GPU GeForce RTX serie 40, el trazado de rayos se vuelve a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pido gracias a los n\u00facleos de trazado de rayos s\u00faper r\u00e1pidos de cuarta generaci\u00f3n de cada tarjeta.<\/em><\/p>\n

Hasta ahora, solo hemos visto RTXDI implementado en la actualizaci\u00f3n de seguimiento de ruta Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, tambi\u00e9n conocida como RT: Overdrive. Studio Wildcard anunci\u00f3 la implementaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda en la remasterizaci\u00f3n de ARK: Survival Ascended de Unreal Engine 5, pero no parece estar en el juego todav\u00eda.<\/p>\n

En cuanto a Star Wars Outlaws, Tobias Carlsson, director t\u00e9cnico de Ubisoft Massive, declar\u00f3:<\/p>\n

Aqu\u00ed en Massive Entertainment, la construcci\u00f3n de mundos es parte de nuestro ADN y qu\u00e9 mejor manera de mostrar nuestro oficio que creando el primer juego de Star Wars de mundo abierto. Lleno de distintas ubicaciones a lo largo del borde exterior de la galaxia, tanto ic\u00f3nicas como nuevas, los jugadores podr\u00e1n experimentar el inframundo de Star Wars como nunca antes. DLSS 3 nos brinda el margen de rendimiento necesario para darle vida a nuestra visi\u00f3n y admitir funciones adicionales de trazado de rayos, lo que ayuda a los jugadores a sumergirse por completo en las aventuras de Kay Vess y Nix.<\/em><\/p>\n

Curiosamente, no se menciona DLSS 3.5, que agrega Ray Reconstruction. Probablemente esto se deba a que Snowdrop Engine ya tiene un eliminador de ruido incorporado, como se muestra en Avatar: Frontiers of Pandora.<\/p>\n

Star Wars Outlaws tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible a trav\u00e9s de la plataforma en la nube GeForce NOW. Los usuarios suscritos al nivel Ultimate podr\u00e1n disfrutar de todas estas funciones. Como recordatorio, Star Wars Outlaws a\u00fan no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que se lance este a\u00f1o en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.<\/p>\n

En otras noticias sobre trazado de rayos de NVIDIA en GDC 2024, Black Myth: Wukong contar\u00e1 con c\u00e1usticos de agua con trazado de rayos completo (que representan con precisi\u00f3n la refracci\u00f3n y el reflejo), iluminaci\u00f3n global (garantizando que la iluminaci\u00f3n interior y exterior sea perfecta en p\u00edxeles, oscureciendo las \u00e1reas donde la luz est\u00e1 ocluida alcanza o no, e ilumina de manera realista el mundo mediante el rebote de la luz). Adem\u00e1s, las sombras con trazado de rayos que se endurecen y suavizan por contacto se proyectan en todas partes, generando las sombras m\u00e1s peque\u00f1as de hojas y guijarros y las de edificios ricos en geometr\u00eda, el personaje principal y los jefes gigantes que deben superarse.<\/p>\n

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