{"id":1052195,"date":"2024-03-15T19:43:25","date_gmt":"2024-03-15T19:43:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-la-temporada-7-de-battlefield-2042-un-refugio-para-la-guerra-total\/"},"modified":"2024-03-15T19:43:27","modified_gmt":"2024-03-15T19:43:27","slug":"vista-previa-practica-de-la-temporada-7-de-battlefield-2042-un-refugio-para-la-guerra-total","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-la-temporada-7-de-battlefield-2042-un-refugio-para-la-guerra-total\/","title":{"rendered":"Vista previa pr\u00e1ctica de la temporada 7 de Battlefield 2042: un refugio para la guerra total"},"content":{"rendered":"


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La temporada 7 de Battlefield 2042 se lanzar\u00e1 la pr\u00f3xima semana y se nos ha dado la oportunidad de ver el mapa m\u00e1s nuevo, Haven. Aqu\u00ed hay un resumen de nuestro tiempo con \u00e9l y c\u00f3mo nos sentimos con respecto a este nuevo mapa de guerra urbana. <\/p>\n

DICE contin\u00faa aprendiendo del pasado y poni\u00e9ndolo todo en Haven <\/h3>\n

Dado que jug\u00e1bamos principalmente con robots de IA, es dif\u00edcil decir d\u00f3nde aterrizar\u00e1 Haven una vez que est\u00e9 en manos del p\u00fablico. Sin embargo, si se parece en algo a nuestra experiencia con el mapa de la temporada 6, Redacted, durante el evento de prensa anterior, y a juzgar por las reacciones de otros medios y creadores de contenido, entonces Haven se encuentra en una situaci\u00f3n dif\u00edcil. muy<\/strong> buen lugar. <\/p>\n

DICE se\u00f1ala que se han inspirado en mapas anteriores, como Arica Harbour de Bad Company 2, Strike At Karkand de Battlefield 3 y Amiens de Battlefield 1, y eso se nota claramente. <\/p>\n

Haven est\u00e1 ubicado en un lugar des\u00e9rtico, aunque a diferencia de Hourglass, donde es amplio y abierto, Haven opta por un dise\u00f1o m\u00e1s lineal con carreteras que entran y salen de la ciudad. En las afueras, hay un dep\u00f3sito de agua y otras instalaciones clave que son m\u00e1s para el combate abierto y adecuadas para la guerra con veh\u00edculos, mientras que el centro est\u00e1 lleno de casas y negocios ahora devastados por la guerra, lo que se adapta al estilo de juego de infanter\u00eda cuerpo a cuerpo. Es un mapa de tama\u00f1o mediano, pero las escenas unen a los jugadores para lo que yo describir\u00eda como una experiencia cl\u00e1sica de Battlefield. <\/p>\n

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Yo dir\u00eda que durante nuestra prueba de juego del modo Conquista, el mapa parec\u00eda demasiado grande para 64 jugadores. S\u00e9 que la respuesta a 128 jugadores no ha sido muy buena y lo critiqu\u00e9 durante mi rese\u00f1a original de Battlefield 2042<\/a>. Pero la principal diferencia aqu\u00ed es que los mapas originales para 128 jugadores se construyeron desde cero con 128 jugadores en mente, por lo que, si bien hubo muchos tiroteos repartidos por la zona de guerra, llegar a ellos fue m\u00e1s bien un viaje, con poco m\u00e1s que hacer. en el medio, eso hac\u00eda que estos mapas parecieran vac\u00edos. <\/p>\n

No es tan grave en Haven, dado que los puntos de control est\u00e1n cerca unos de otros, pero parec\u00eda que algunas partes del mapa estaban menos utilizadas, espec\u00edficamente los lados del mapa. A pesar de ser de f\u00e1cil acceso, sent\u00edan que pasaban pr\u00e1cticamente desapercibidos. Ahora bien, no estoy diciendo que la soluci\u00f3n sea agregar m\u00e1s jugadores, pero creo que estos mapas creados para 64 jugadores, especialmente Haven, se beneficiar\u00edan de un mayor n\u00famero de jugadores. <\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, Conquest on Haven proporcion\u00f3 algunos momentos magn\u00edficos de caos, ya sea que est\u00e9s a pie o usando uno de los muchos veh\u00edculos que aparecen en el mapa. Y lo mencionar\u00e9 nuevamente: est\u00e1bamos jugando principalmente con IA, y esos tipos no son exactamente conocidos por su juego estrat\u00e9gico, por lo que esas pocas ubicaciones que no vieron tanta acci\u00f3n podr\u00edan jugarse de manera muy diferente una vez que el p\u00fablico se une. Tambi\u00e9n podr\u00eda ser la forma en que se configuran los puntos y los engendros, algo de lo que hablar\u00e9 m\u00e1s en breve. <\/p>\n

Pero antes de hacerlo, hablemos un poco sobre Rush on Haven, que me pareci\u00f3 casi perfecto. <\/p>\n

Haven es un excelente ejemplo de lo divertido que puede ser Rush. La configuraci\u00f3n de los puntos y las ubicaciones a las que te lleva DICE durante el partido en Haven resaltan lo importante que puede ser la cobertura y la ubicaci\u00f3n de la estructura. Aunque no hay veh\u00edculos para usar durante este modo, realmente parec\u00eda un mapa de Battlefield adecuado con los tiroteos momento a momento a medida que se desarrollaba la lucha de poder entre los equipos.<\/p>\n

No utilic\u00e9 muchas ubicaciones interiores durante nuestro tiempo con Conquest, dado lo grande y abierto que era el mapa y lo f\u00e1cil que era eliminar jugadores. Para Rush, sin embargo, los carriles son m\u00e1s estrechos, lo que brinda un combate un poco m\u00e1s cuerpo a cuerpo mezclado con amplios espacios abiertos. Pero la acci\u00f3n siempre se mantuvo, independientemente del carril que se tomara durante el modo. <\/p>\n