{"id":1052377,"date":"2024-03-15T22:30:51","date_gmt":"2024-03-15T22:30:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lamentablemente-el-juego-mas-extrano-de-metal-gear-solid-se-ha-perdido-en-el-tiempo\/"},"modified":"2024-03-15T22:30:54","modified_gmt":"2024-03-15T22:30:54","slug":"lamentablemente-el-juego-mas-extrano-de-metal-gear-solid-se-ha-perdido-en-el-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lamentablemente-el-juego-mas-extrano-de-metal-gear-solid-se-ha-perdido-en-el-tiempo\/","title":{"rendered":"Lamentablemente, el juego m\u00e1s extra\u00f1o de Metal Gear Solid se ha perdido en el tiempo"},"content":{"rendered":"


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\u00bfDe qu\u00e9 tipo de cambios de escena estamos hablando? Pues mira esta escena en la que Solid Snake evita h\u00e1bilmente una bala de francotirador saltando en el aire. Matriz<\/em>-estilo:<\/p>\n

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Ahora, puedes pensar que estoy escogiendo una escena especialmente extra\u00f1a para dejar claro un punto, pero te aseguro que no es as\u00ed. Serpientes gemelas<\/em> est\u00e1 lleno de secuencias en las que Solid Snake exhibe lo que solo podr\u00eda describirse como habilidades sobrehumanas. Por supuesto, tal Matriz<\/em>Las secuencias similares eran populares en ese momento, pero Serpientes gemelas<\/em> empuja los l\u00edmites de (y posiblemente abusa) de ese privilegio cultural. <\/p>\n

Sin embargo, no se trata solo de las secuencias de tiempo de bala. Serpientes gemelas<\/em> presenta m\u00faltiples escenas que desaf\u00edan toda l\u00f3gica (como Revolver Ocelot dirigi\u00e9ndose directamente al jugador), as\u00ed como numerosos cambios en piezas de di\u00e1logo cruciales. Algunos de esos cambios son el resultado indirecto de que los actores de doblaje los leyeron de manera ligeramente diferente esta vez, pero otros fueron reescritos por completo. <\/p>\n

La recepci\u00f3n de esas l\u00edneas reescritas no es universalmente negativa, pero hay m\u00faltiples escenas en Serpientes gemelas<\/em> (m\u00e1s notablemente, la muerte de Sniper Wolf) <\/em>que son deliberadamente <\/em>M\u00e1s extra\u00f1os y, a menudo, m\u00e1s tontos que en el juego original. Es casi como si todo el juego fuera un extra\u00f1o huevo de Pascua oculto para los fan\u00e1ticos que conocen el juego original de principio a fin. <\/p>\n

Sin embargo, debes recordar que para algunos fan\u00e1ticos de Nintendo, Serpientes gemelas<\/em> fue la primera versi\u00f3n de Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> alguna vez llegaron a jugar. Entonces, si bien aquellos que conoc\u00edan el juego original pueden haber estado involucrados Serpientes gemelas<\/em>‘ chistes de fan service y devoluciones de llamadas incondicionales, muchos otros se quedaron preguntando \u00ab\u00bfQu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando?\u00bb<\/p>\n

La respuesta a esa pregunta nos lleva de regreso a Hideo Kojima. Originalmente, Silicon Knights pretend\u00eda hacer Serpientes gemelas<\/em> tan similar al original Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> lo razonablemente posible. Sin embargo, fue Kojima quien anim\u00f3 Serpientes gemelas<\/em>‘ El director cinematogr\u00e1fico Ryuhei Kitamura se volvi\u00f3 loco con el proyecto e incorpor\u00f3 su estilo de acci\u00f3n estil\u00edstica en m\u00e1s escenas del juego. <\/p>\n

Y esos son los reales Serpientes gemelas<\/em> en el coraz\u00f3n de lo que hace que este juego sea tan extra\u00f1o: Kojima y Kitamura. Para Kitamura, Serpientes gemelas<\/em> fue una oportunidad de utilizar el Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> propiedad y Serpientes gemelas<\/em>‘presupuesto\/tecnolog\u00eda para explorar sus visiones creativas m\u00e1s locas. Para Kojima, Serpientes gemelas<\/em> Fue una oportunidad para supervisar una versi\u00f3n m\u00e1s surrealista de Engranaje de metal s\u00f3lido <\/em>eso se siente estil\u00edsticamente m\u00e1s cerca de futuras secuelas (al menos en algunos aspectos).<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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