{"id":1052970,"date":"2024-03-16T09:55:51","date_gmt":"2024-03-16T09:55:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/steam-play-obtiene-la-tecnologia-reflex-de-nvidia-en-la-nueva-actualizacion-vkd3d-proton\/"},"modified":"2024-03-16T09:55:55","modified_gmt":"2024-03-16T09:55:55","slug":"steam-play-obtiene-la-tecnologia-reflex-de-nvidia-en-la-nueva-actualizacion-vkd3d-proton","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/steam-play-obtiene-la-tecnologia-reflex-de-nvidia-en-la-nueva-actualizacion-vkd3d-proton\/","title":{"rendered":"Steam Play obtiene la tecnolog\u00eda Reflex de NVIDIA en la nueva actualizaci\u00f3n VKD3D-Proton"},"content":{"rendered":"


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VKD3D-Proton, una capa de traducci\u00f3n utilizada para Steam Play en Linux, ha visto la inclusi\u00f3n de la tecnolog\u00eda Reflex de NVIDIA en la \u00faltima actualizaci\u00f3n.<\/p>\n

Los juegos en Steam Deck podr\u00edan mejorar mucho con los nuevos cambios de VKD3D-Proton, agrega NVIDIA Reflex Tech<\/h2>\n

Phoronix informa que Steam Deck de Valve podr\u00eda potencialmente aprovechar la tecnolog\u00eda reflex de NVIDIA despu\u00e9s de que una nueva actualizaci\u00f3n en VKD3D-Proton haya agregado soporte para la funci\u00f3n. Para aquellos que no lo saben,<\/p>\n

La funci\u00f3n Reflex de NVIDIA se utiliza para minimizar los tiempos de respuesta de los recursos de hardware y software a trav\u00e9s de una configuraci\u00f3n a nivel de controlador, lo que la convierte en una excelente opci\u00f3n para los jugadores incondicionales y una alternativa viable a Radeon Anti-Lag de AMD. Con el soporte de Reflex con la nueva actualizaci\u00f3n VKD3D-Proton, los jugadores de Steam Play podr\u00edan experimentar un aumento decente en el rendimiento, mejorando en \u00faltima instancia la experiencia general.<\/p>\n

Adem\u00e1s de la incorporaci\u00f3n de NVIDIA Reflex, la nueva actualizaci\u00f3n VKD3D-Proton 2.12 tambi\u00e9n trae otras adiciones, que incluyen Shader Model 6.7, D3D12 Render Pass API y una amplia gama de optimizaciones de rendimiento. Puedes consultar la lista actualizada a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

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– Implementar soporte para NVIDIA Reflex a trav\u00e9s de VK_NV_low_latency2. Gracias a NVIDIA por contribuir con la implementaci\u00f3n.
– Implementar API de pase de renderizado D3D12 (nivel 0)
– Implementar c\u00f3digos auxiliares ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings. Corrige algunos juegos que dependen de esto existente.
– Implementar VK_EXT_device_fault. Hace posible obtener informaci\u00f3n sobre fallas y binarios del proveedor, si es compatible.
– Implementar VK_EXT_swapchain_maintenance1
Permite una transici\u00f3n perfecta entre los modos V-Sync y Tearing Present sin tartamudear.
Implementado en controladores Mesa y NV
– Exponer Shader Model 6.7 de forma predeterminada si se admiten VK_KHR_shader_maximal_reconvergence y VK_KHR_shader_quad_control
– Agregue una ruta de copia de descriptor optimizada en las GPU Intel Arc que admitan VK_EXT_descriptor_buffer
– Implementar respaldo para derivados de sombreadores de c\u00f3mputo en NVIDIA Pascal y GPU m\u00e1s antiguas.
– Tambi\u00e9n permite exponer Shader Model 6.7 de forma predeterminada en Pascal (aunque en algunos casos conocidos en los que no funciona).
– Se espera que la soluci\u00f3n funcione con cualquier uso conocido de derivados inform\u00e1ticos de SM 6.6 en el mercado.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Es genial ver la nueva ola de adiciones realizadas dentro del VKD3D-Proton, ya que permite a los usuarios de Steam Deck aprovechar diversas tecnolog\u00edas en las industrias, lo que en \u00faltima instancia aumenta el rendimiento. Puedes descargar la nueva versi\u00f3n desde aqu\u00ed.<\/p>\n

Fuente de noticias: Phoronix<\/p>\n

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