{"id":1053683,"date":"2024-03-17T00:56:26","date_gmt":"2024-03-17T00:56:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/kingdom-come-deliverance-es-uno-de-los-ports-de-switch-mas-ambiciosos-que-hemos-visto\/"},"modified":"2024-03-17T00:56:29","modified_gmt":"2024-03-17T00:56:29","slug":"kingdom-come-deliverance-es-uno-de-los-ports-de-switch-mas-ambiciosos-que-hemos-visto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/kingdom-come-deliverance-es-uno-de-los-ports-de-switch-mas-ambiciosos-que-hemos-visto\/","title":{"rendered":"Kingdom Come: Deliverance es uno de los ports de Switch m\u00e1s ambiciosos que hemos visto"},"content":{"rendered":"


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Kingdom Come: Deliverance se une a una impresionante lista de ‘ports imposibles’ en Nintendo Switch y se encuentra entre los m\u00e1s ambiciosos jam\u00e1s vistos en el sistema. Desarrollado originalmente por Warhorse Studios para PlayStation 4, Xbox One y PC en 2018, es un juego de rol de fantas\u00eda de mundo abierto impulsado por CryEngine 3. Marcado por paisajes extensos, ciudades complejas, adem\u00e1s de las funciones de CryEngine m\u00e1s avanzadas para su \u00e9poca, realmente lleg\u00f3 al \u00faltimo lugar. Consolas de \u00faltima generaci\u00f3n al l\u00edmite. Y, de hecho, todav\u00eda lo hace, dado que el rendimiento lucha por bloquearse siempre en 30 fps hasta el d\u00eda de hoy. As\u00ed que hoy en d\u00eda, el desaf\u00edo de hacer que un juego de este tipo se ejecute en Switch (una m\u00e1quina port\u00e1til con mayores l\u00edmites de hardware) no es trivial.\n<\/p>\n

A la altura de ese desaf\u00edo est\u00e1 Sabre Interactive, un equipo que, en el papel, est\u00e1 m\u00e1s que calificado para la tarea. Entre su trabajo en los ports de Switch para Crysis Trilogy y The Witcher 3, el estudio no s\u00f3lo tiene una experiencia cercana con CryEngine en su CV, sino tambi\u00e9n en aprovechar el poder del sistema de Nintendo para manejar juegos de rol de mundo abierto ricamente detallados. Sin embargo, seamos honestos: probablemente sepas c\u00f3mo resultar\u00e1 esto. La tecnolog\u00eda m\u00f3vil de Switch de 2017 est\u00e1 mostrando su edad y hace tiempo que necesitamos un sucesor. En casos como Kingdom Come: Deliverance, o Crysis, o The Witcher 3, la experiencia del desarrollador que maneja el port s\u00f3lo llega hasta cierto punto. Cuando nos enfrentamos a l\u00edmites estrictos de hardware como los que tenemos en Switch, se debe lograr un equilibrio entre el rendimiento y las caracter\u00edsticas visuales, y tenemos que aceptarlo tal como es, pero creo que el hecho de que tengamos el juego en Switch es algo para ser celebrado. Y, para ser sincero, hay algunas sorpresas agradables.\n<\/p>\n

Para empezar, los tiempos de carga son una victoria sorpresa en Switch. En comparaci\u00f3n con la versi\u00f3n existente de Xbox One, medir el tiempo que lleva llegar desde el men\u00fa frontal de cada sistema a la pantalla de t\u00edtulo del juego arroja algo intrigante: Sabre ha logrado acelerar estas transiciones en Switch, y en particular la velocidad de inicio del juego. . Tenemos una espera de 86 segundos para llegar a la pantalla de t\u00edtulo del juego en Switch, por ejemplo, lo que no es un cambio r\u00e1pido, pero a\u00fan se compara favorablemente con Xbox One con 157 segundos. El ancho de banda de su tarjeta SD interna es sin duda de gran ayuda. El espacio de instalaci\u00f3n del juego tambi\u00e9n se reduce potencialmente en Switch (en textura y calidad de recursos de audio), lo que significa menos datos para cargar en general. De cualquier modo, las primeras impresiones son positivas.\n<\/p>\n

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Kingdom Come Deliverance en Switch: \u00bfel puerto de Switch m\u00e1s ambicioso hasta el momento? – Revisi\u00f3n t\u00e9cnica de DF<\/span>
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