{"id":1054018,"date":"2024-03-17T10:10:10","date_gmt":"2024-03-17T10:10:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-the-legend-of-legacy-hd-remastered-switch\/"},"modified":"2024-03-17T10:10:13","modified_gmt":"2024-03-17T10:10:13","slug":"revision-de-the-legend-of-legacy-hd-remastered-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-the-legend-of-legacy-hd-remastered-switch\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de The Legend of Legacy HD Remastered (Switch)"},"content":{"rendered":"


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Hace unos a\u00f1os, FuRyu lanz\u00f3 The Alliance Alive HD Remastered para Switch, una versi\u00f3n mejorada de un gran juego de rol que lamentablemente la mayor\u00eda extra\u00f1aba debido a su lanzamiento en 3DS despu\u00e9s de que la mayor\u00eda de los jugadores ya se hab\u00edan mudado a Switch. Sin embargo, The Alliance Alive no fue el primer lanzamiento de la compa\u00f1\u00eda en la antigua computadora de mano de Nintendo; ese honor pertenec\u00eda a The Legend of Legacy. Este lanzamiento inicial debut\u00f3 con una recepci\u00f3n divisiva en 2015 (le otorgamos un 8\/10 en nuestra revisi\u00f3n), pero evidentemente la remasterizaci\u00f3n de Alliance Alive funcion\u00f3 lo suficientemente bien como para justificar darle a su predecesor una segunda oportunidad con The Legend of Legacy HD Remastered. Aunque todav\u00eda dir\u00edamos que este es el m\u00e1s d\u00e9bil de los dos, FuRyu hizo un gran trabajo puliendo este rastreador de mazmorras de 3DS que se pasa por alto; No es un ejemplo estelar de este g\u00e9nero, pero los fan\u00e1ticos seguramente encontrar\u00e1n mucho que amar aqu\u00ed.<\/p>\n

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Legend of Legacy no presenta mucha historia, lo que puede resultar decepcionante para muchos jugadores. Despu\u00e9s de elegir uno de los siete personajes potenciales, viajas a la misteriosa isla de Avalon, una masa de tierra descubierta recientemente que, seg\u00fan los rumores, alberga un gran y antiguo tesoro. Cada uno de los siete tiene sus propios motivos para venir a Avalon y, a medida que exploras sus diversas mazmorras, poco a poco ir\u00e1s descubriendo artefactos que revelan fragmentos de historia que detallan la civilizaci\u00f3n que alguna vez prosper\u00f3 all\u00ed, los eventos que finalmente llevaron a su ca\u00edda y el formas \u00fanicas en las que los siete protagonistas est\u00e1n vinculados a \u00e9l.<\/p>\n

Nos hubiera gustado ver m\u00e1s trama que el marco relativamente escaso que se ofrece aqu\u00ed; incluso los t\u00edtulos de la serie Etrian Odyssey han encontrado formas de introducir elementos narrativos divertidos e interesantes con sus equipos creados por jugadores, pero las partes de la historia a\u00fan son una forma genial de contar una historia, que nos recuerda un poco la forma en que se maneja la historia de Chozo en la serie Metroid Prime.<\/p>\n

Los personajes, sin embargo, son recortes unidimensionales de varios arquetipos que has visto en muchos otros juegos de rol, y su relaci\u00f3n entre s\u00ed y la historia general de Avalon se siente superficial e incidental. Entonces, la narrativa aqu\u00ed podr\u00eda necesitar algo de trabajo, pero un lado positivo aqu\u00ed es que en su mayor parte se mantiene fuera del juego.<\/p>\n

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Legend of Legacy sigue un formato de exploraci\u00f3n de mazmorras que recuerda algo as\u00ed como la franquicia Etrian Odyssey: solo hay una ciudad y regresas regularmente a ella en busca de suministros y mejoras entre inmersiones en una mazmorra cercana de tu elecci\u00f3n, y cada intento generalmente resulta en en tu grupo empujando un poco m\u00e1s profundo. Cada mazmorra presenta una tem\u00e1tica \u00fanica y dise\u00f1os establecidos, y una gran parte de la progresi\u00f3n se centra en que usted mapee cada piso de cada mazmorra para que pueda vender los mapas en la ciudad y obtener grandes pagos. Es un bucle de juego simple pero gratificante, ya que parece que siempre hay algo nuevo que hacer, ya sea que regreses a la ciudad para conseguir equipo nuevo con tus ganancias o regreses corriendo a una mazmorra con un equipo afinado. preparado para asumir sus desaf\u00edos.<\/p>\n

El combate se desarrolla en un formato t\u00edpico por turnos, pero integra un enfoque interesante y din\u00e1mico para la formaci\u00f3n de grupos que le da una ventaja m\u00e1s t\u00e1ctica. Los miembros del grupo se ubican en una de las tres filas, y cada una otorga diferentes mejoras temporales a las estad\u00edsticas, como aumentar la velocidad de acci\u00f3n o la defensa de un personaje. Puedes programar algunas formaciones en el men\u00fa antes de la batalla y luego intercambiarlas seg\u00fan sea necesario durante una pelea, un poco como el cambio de paradigma de Final Fantasy XIII. Es posible que tengas a todos en modo ataque por un tiempo, antes de cambiar a tu personaje m\u00e1s tanque al frente para bloquear un gran ataque, luego cambia a tu sanador a la parte trasera en el siguiente turno para que pueda curar a todos r\u00e1pidamente. La mayor\u00eda de las peleas no dependen de involucrarte demasiado activamente en este sistema, pero hay suficientes encuentros dif\u00edciles para mantenerte alerta.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Para agregar m\u00e1s opciones a considerar, tambi\u00e9n hay un sistema elemental persistente que afecta los tipos de acciones que elegir\u00e1s en la batalla. Esencialmente, el aire que te rodea siempre est\u00e1 cargado con una mezcla de cuatro elementos, y el que est\u00e9 m\u00e1s representado dar\u00e1 beneficios de combate a las acciones y personajes que coincidan con \u00e9l. Lo ideal es formar un equipo con anticipaci\u00f3n para aprovechar los elementos m\u00e1s frecuentes en la mazmorra a la que te diriges, y al mismo tiempo dejarte algunas opciones para cuando cambie el equilibrio elemental. Es una idea genial en concepto, pero sentimos que con demasiada frecuencia nos obligaba a adoptar configuraciones y estrategias de equipo singulares, ya que elegir cualquier cosa adem\u00e1s de las composiciones \u00f3ptimas puede hacer que las peleas sean innecesariamente dif\u00edciles.<\/p>\n

Sin embargo, Legend of Legacy es notablemente indulgente en la forma en que maneja la restauraci\u00f3n de la salud, lo que hace que el combate sea m\u00e1s f\u00e1cil y m\u00e1s dif\u00edcil de diferentes maneras. Todo tu grupo se cura por completo despu\u00e9s de cada pelea, e incluso si alguien cae en la batalla, solo necesitas lanzar un hechizo de curaci\u00f3n para traerlo de regreso, sin necesidad de una habilidad especial de reanimaci\u00f3n o Phoenix Down. El \u00fanico inconveniente es que pierden m\u00e1s salud m\u00e1xima cada vez que son noqueados, y esto solo se puede restablecer al m\u00e1ximo si regresas a la ciudad a dormir en la posada.<\/p>\n

En muchos sentidos, esto hace que Legend of Legacy sea muy f\u00e1cil, pero tambi\u00e9n les da a los dise\u00f1adores licencia para lanzar algunas dif\u00edcil<\/em> El enemigo se encuentra en tu camino, lo que lleva a una curva de dificultad de sensaci\u00f3n muy inconsistente. Marchar\u00e1s a trav\u00e9s de una mazmorra, nivelando a cualquier enemigo que se atreva a cruzarse en tu camino, solo para caminar hacia otra \u00e1rea y descubrir que ahora la bota est\u00e1 en el otro pie y tendr\u00e1s que revivir a varios miembros del grupo varias veces. en cada pelea. Puede ser frustrante, entonces, cuando est\u00e1s logrando un progreso decente y luego te topas con un muro que surge de la nada.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

La progresi\u00f3n del personaje se maneja de una manera muy similar a la serie SaGa, es decir, es completamente aleatoria y en gran medida fuera del control del jugador. Aqu\u00ed no existe la experiencia o los niveles de los personajes; en cambio, al completar las batallas, tus personajes obtendr\u00e1n peri\u00f3dicamente mejoras permanentes en estad\u00edsticas espec\u00edficas, como HP o Ataque. Lo mismo ocurre con la expansi\u00f3n del conjunto de habilidades de un personaje: a veces subir\u00e1s de nivel una habilidad individual, aumentando su efectividad en la batalla, mientras que a veces desbloquear\u00e1s una habilidad completamente nueva para cualquier arma que empu\u00f1e ese personaje.<\/p>\n

Este sistema de actualizaci\u00f3n aleatoria no es necesariamente mejor o peor que la progresi\u00f3n est\u00e1ndar que utilizan la mayor\u00eda de los juegos de rol, pero es interesante c\u00f3mo le da a la progresi\u00f3n continua de una mazmorra determinada una sensaci\u00f3n muy diferente. Luchar contra un jefe es efectivamente una estrategia in\u00fatil aqu\u00ed, ya que es muy posible que puedas pasar por algunas batallas consecutivas y no tener nada que mostrar. Por otro lado, a veces terminar\u00e1s una pelea contra una mafia de basura est\u00e1ndar y har\u00e1s que cada personaje obtenga varios aumentos de estad\u00edsticas y habilidades a la vez. En general, la progresi\u00f3n sigue avanzando a un ritmo que es m\u00e1s o menos igual al que se esperar\u00eda de un sistema de progresi\u00f3n est\u00e1ndar. Este programa de refuerzo de proporci\u00f3n variable garantiza que cada encuentro, desde el jefe hasta la comida, se sienta igualmente gratificante (o tal vez no gratificante) dado que, hipot\u00e9ticamente, siempre est\u00e1s a s\u00f3lo una pelea m\u00e1s de otro gran avance.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Entonces, el combate es satisfactorio y la progresi\u00f3n del personaje est\u00e1 bien, aunque sea aleatoria. Nuestra mayor queja con todo esto es que Legend of Legacy te muestra r\u00e1pidamente que es un pony de un solo truco: repite su ciclo de juego sin grandes adiciones o alteraciones durante varias docenas de horas hasta que simplemente termina.<\/p>\n

Las mazmorras solo se diferencian superficialmente entre s\u00ed, generalmente comparten muchos de los mismos tipos de enemigos y hacen poco para introducir trucos \u00fanicos o caracter\u00edsticas de nivel para diferenciarlos, mientras que la baja variedad de enemigos significa que tus estrategias y composiciones de equipo rara vez necesitan ajustarse entre peleas. una vez que descubras las configuraciones \u00abcorrectas\u00bb. En este sentido, Legend of Legacy es excelente como un tipo de juego de ‘segundo monitor’ al que juegas prestando s\u00f3lo parcialmente atenci\u00f3n, pero las sesiones prolongadas eventualmente se vuelven tediosas y mon\u00f3tonas a medida que realizas los movimientos sin contenido novedoso para darle vida a las cosas. .<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Visualmente, Legend of Legacy ha recibido un buen aumento de resoluci\u00f3n desde sus humildes or\u00edgenes en la 3DS, y si bien todav\u00eda est\u00e1 claro que este es un t\u00edtulo que se origin\u00f3 en un hardware mucho m\u00e1s d\u00e9bil, el estilo art\u00edstico es lo suficientemente fuerte como para que los modelos obsoletos y gruesos no lo hagan. No me siento demasiado fuera de lugar en Switch. Hay un estilo pict\u00f3rico de acuarela en las im\u00e1genes que se ve especialmente bien en un Switch OLED, mientras que apreciamos la forma al estilo Paper Mario en la que \u00e1rboles, rocas y otros elementos de la mazmorra surgir\u00e1n a tu alrededor mientras recorres una mazmorra.<\/p>\n

Adem\u00e1s de las im\u00e1genes, en realidad no hay otros cambios o actualizaciones en Legend of Legacy, y esta falta de iteraci\u00f3n parece un poco decepcionante. Legend of Legacy ha envejecido relativamente bien en los siete a\u00f1os transcurridos desde su primer lanzamiento, pero FuRyu perdi\u00f3 una gran oportunidad de abordar algunas de las cr\u00edticas de ese lanzamiento original, como agregar algunos enemigos nuevos para brindar m\u00e1s variedad. Para bien o para mal, este es efectivamente el mismo juego que se lanz\u00f3 en 3DS, solo que se limpi\u00f3 para darle ese brillo HD.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

The Legend of Legacy HD Remastered es un rastreador de mazmorras decente, aunque poco espectacular, que hace un buen trabajo desafiando algunos tropos tradicionales de los juegos de rol. Mec\u00e1nicas como el sistema elemental y la progresi\u00f3n aleatoria de los personajes ayudan a que esto se destaque del resto, mientras que su formato simple de exploraci\u00f3n de mazmorras ofrece una jugabilidad b\u00e1sica pero satisfactoria durante docenas de horas. A\u00fan as\u00ed, no pasa mucho tiempo antes de que \u00e9ste sienta que se est\u00e1 quedando m\u00e1s tiempo de lo esperado, y se podr\u00eda haber hecho m\u00e1s para lijar sus bordes m\u00e1s \u00e1speros. Puede que Legend of Legacy no sea el mejor ejemplo de este g\u00e9nero, pero sigue siendo un lanzamiento agradable para los conocedores de las mazmorras.<\/p>\n<\/div>\n