Durante el desarrollo, este tipo de animaciones se volvieron cada vez m\u00e1s influyentes en el juego en general. Woods comenz\u00f3 a crear \u201ctejidos de bucles\u201d en \u00e1reas espec\u00edficas, como caparazones de insectos. \u00abEra una forma de poner cada vez m\u00e1s informaci\u00f3n en una peque\u00f1a pieza de animaci\u00f3n\u00bb, dice. Y a medida que estas animaciones se volvieron cada vez m\u00e1s detalladas, comenz\u00f3 a darse cuenta de que abrumar la atenci\u00f3n del jugador finalmente se convertir\u00eda en parte de la dificultad del juego.<\/p>\n<\/div>\n
\n
\u201cDebido a que el juego poco a poco se estaba convirtiendo en dividir la capacidad de concentraci\u00f3n de los jugadores, simplemente decid\u00ed: ‘Est\u00e1 bien, \u00bfqu\u00e9 pasa si me inclino por eso y hago que todo sea absolutamente abrumador y dif\u00edcil de ver?’\u201d, dice Wood. Combinado con los colores ne\u00f3n y el control simult\u00e1neo de dos personajes, Nido<\/em> es fren\u00e9tico. (Quiz\u00e1s m\u00e1s fren\u00e9tico de lo previsto: Wood dice que es posible que no vuelva a tomar decisiones de dise\u00f1o como los controles gemelos, calific\u00e1ndolo de \u00abno muy accesible\u00bb).<\/p>\n<\/div>\n\n
Por el contrario, Reinado de los carro\u00f1eros<\/em> tiene un estilo art\u00edstico mucho m\u00e1s sencillo. \u00abEs como si estuvieras jugando con formas geom\u00e9tricas cada vez que dise\u00f1as\u00bb, dice Wood sobre su trabajo en los dise\u00f1os de criaturas. Fue \u00abrefrescante\u00bb, dice, alternar entre los dos proyectos. <\/em><\/p>\n<\/div>\n\n
Tanto la animaci\u00f3n para televisi\u00f3n como los juegos se sent\u00edan similares en el sentido de que intentaba crear soluciones a las restricciones. En carro\u00f1eros<\/em>, Wood recibir\u00eda solicitudes del cocreador y director de arte del programa, Charles Huettner, para cumplir una determinada funci\u00f3n narrativa. En Nido<\/em>, el arte tendr\u00eda que encajar con el juego. \u201cCada vez que trabajaba en dise\u00f1os de criaturas para el programa, mi mente se aclaraba para volver al l\u00edo de Nido<\/em>\u201d, dice Wood, y viceversa para volver a los dise\u00f1os reducidos de Reinan los carro\u00f1eros.<\/em><\/p>\n<\/div>\n\n
Tambi\u00e9n dice que trabajar en equipo para carro\u00f1eros<\/em> Significaba que las cosas eran m\u00e1s sencillas para \u00e9l personalmente. \u00abSimplemente te concentras en tu peque\u00f1a parte que servir\u00e1 a un prop\u00f3sito mayor\u00bb, dice. Trabajar en solitario y tomar una decisi\u00f3n de dise\u00f1o tambi\u00e9n signific\u00f3 lidiar con todos los efectos en cadena. Cambiar el punto d\u00e9bil de un enemigo, por ejemplo, no es solo editar el arte, sino tambi\u00e9n todo lo que se encuentra m\u00e1s abajo en la l\u00ednea del domin\u00f3: c\u00f3digo, dise\u00f1o del juego, etc. \u00abEsto se sale de control muy r\u00e1pidamente\u00bb, dice Wood.<\/p>\n<\/div>\n\n
Wood no est\u00e1 seguro exactamente de qu\u00e9 sigue, pero le gustar\u00eda seguir creando juegos, en equipo, si es posible. aunque el dice Nido<\/em> fue \u00fatil para tener una comprensi\u00f3n completa de las diferentes partes del desarrollo de un juego, dice que ser\u00eda \u201cincre\u00edble\u201d conseguir un programador dedicado. Pero cualquiera que sea su pr\u00f3ximo proyecto, dado su trabajo actual, es justo decir que hay muchas posibilidades de que involucre criaturas extra\u00f1as y las formas en que coexisten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n
Source link-37 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Reinado de los carro\u00f1eros es una hermosa exploraci\u00f3n de una ecolog\u00eda complicada, fascinante y a veces brutal. Nido es tambi\u00e9n una hermosa exploraci\u00f3n de una ecolog\u00eda complicada, fascinante y a…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1054355,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[1207,18952,28633,7583,119504,13958],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1054354"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1054354"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1054354\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1054356,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1054354\/revisions\/1054356"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1054355"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1054354"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1054354"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1054354"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}