{"id":1054459,"date":"2024-03-17T20:51:01","date_gmt":"2024-03-17T20:51:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/clasificacion-de-cada-juego-de-metroid-de-peor-a-mejor\/"},"modified":"2024-03-17T20:51:05","modified_gmt":"2024-03-17T20:51:05","slug":"clasificacion-de-cada-juego-de-metroid-de-peor-a-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/clasificacion-de-cada-juego-de-metroid-de-peor-a-mejor\/","title":{"rendered":"Clasificaci\u00f3n de cada juego de Metroid, de peor a mejor"},"content":{"rendered":"


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metroide <\/em>Es una franquicia inconsistente, por decir lo menos. Si bien casi todos los juegos de la serie son universalmente queridos, a menudo entran en hibernaci\u00f3n durante a\u00f1os sin ninguna se\u00f1al de vida. A veces pasan generaciones enteras de consolas antes de que Nintendo cree una nueva entrega de la franquicia. Incluso cuando anuncian un nuevo juego, normalmente subcontratan nuevos metroide <\/em>juegos a otros estudios en lugar de crear uno ellos mismos. No es f\u00e1cil ser un metroide <\/em>fan\u00e1tico, pero tiene sus ventajas.<\/p>\n

El metroide <\/em>La serie es posiblemente una de las franquicias m\u00e1s importantes en la historia del juego por sus innovaciones dentro de la industria y la creaci\u00f3n del metroidvania<\/em> g\u00e9nero. Adem\u00e1s, algunos de sus t\u00edtulos se consideran los mejores de todos los tiempos, y los fan\u00e1ticos siempre luchar\u00e1n por ellos incluso durante las horas m\u00e1s oscuras de la serie. Teniendo esto en cuenta y en honor del 30\u00ba aniversario de S\u00faper Metroide <\/em>esta semana, aqu\u00ed est\u00e1 nuestra clasificaci\u00f3n de cada l\u00ednea principal metroide <\/em>juego publicado por Nintendo!<\/p>\n

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11) Metroid Otro M (Wii)<\/h2>\n

Metroid Otro M <\/em>Es un juego equivocado, por decir lo menos. Si bien las ideas est\u00e1n ah\u00ed para hacer una entrega s\u00f3lida, con algunos gr\u00e1ficos de Wii bastante agradables y escenarios de alto octanaje como la franquicia no ha visto antes, parec\u00eda estar intencionalmente paralizado tanto desde una perspectiva de juego como narrativa. Intentar hacer que un juego tan complejo funcione en un solo Wiimote girado de lado fue imprudente en el mejor de los casos y engorroso en el peor, lo que lo convierte en un juego extra\u00f1o para jugar. Luego est\u00e1 la narrativa, que muchos argumentan que arruin\u00f3 el car\u00e1cter de Samus y no ten\u00eda sentido l\u00f3gico, las cuales son correctas. El juego ha recibido una especie de reevaluaci\u00f3n cr\u00edtica en los \u00faltimos a\u00f1os, pero hay una buena raz\u00f3n por la que compr\u00e9 mi copia de Metroid Otro M <\/em>descontado <\/em>a 5 d\u00f3lares ni siquiera un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n

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10) Metroide (NES)<\/h2>\n

Me siento mal cada vez que hago estas listas poniendo el primer juego de una serie tan cerca del final, pero \u00bfpuedes culparme?? metroide <\/em>Se ajusta a la definici\u00f3n de la frase \u201cNES Hard\u201d en m\u00e1s de un sentido, pero no de una manera que parezca justa. Pasar\u00e1s la mayor parte de tu tiempo deambulando por un mundo que no es muy f\u00e1cil de navegar, buscando recursos para tener una peque\u00f1a posibilidad de sobrevivir, solo para encontrarte con una pared de ladrillos en un \u00e1rea final que es imposible de superar si no No tenemos suficientes misiles. Lo entiendo, este juego fue uno de los progenitores del dise\u00f1o de niveles abiertos, pero eso no significa que lo domine. <\/p>\n

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9) Metroid II: El regreso de Samus (Gameboy)<\/h2>\n

Hacer una secuela directa de un juego no es sorprendente, pero cuando la pr\u00f3xima secuela de un juego de NES est\u00e1 en la Gameboy port\u00e1til, puede ser bastante sorprendente. Dicho esto, el viaje de Samus al planeta SR-388 es convincente a pesar de las limitaciones del hardware, y te obliga a exterminar por completo a la poblaci\u00f3n Metroid. A medida que te adentras en el planeta, los enemigos se vuelven cada vez m\u00e1s duros, pero su premisa y objetivo son mucho m\u00e1s claros que su predecesor. A\u00fan as\u00ed, Gameboy no es tan fuerte como NES, por lo que se hicieron concesiones claras (especialmente con el audio). Si ibas a buscar una versi\u00f3n de este juego, entonces el remake, a pesar de todas sus diferencias, probablemente sea el camino a seguir. Considere esta versi\u00f3n de metroide ii <\/em>M\u00e1s una curiosidad hist\u00f3rica que otra cosa. <\/p>\n

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8) Metroid Prime 2: Ecos (GameCube)<\/h2>\n

Hacer una secuela de uno de los mejores juegos de una generaci\u00f3n no es tarea f\u00e1cil, pero Metroid Prime 2: Ecos <\/em>hizo un trabajo encomiable. Continu\u00f3 la s\u00f3lida jugabilidad FPS establecida por Metroid Prime<\/em> y ofreci\u00f3 sus propias adiciones \u00fanicas a la f\u00f3rmula, como la mec\u00e1nica del mundo claro y del mundo oscuro que te brindaba dos entornos diferentes para explorar. No es exactamente el giro m\u00e1s creativo del mundo y hay muchas secciones en ecos <\/em>Son momentos que nunca me gustar\u00eda volver a visitar (Spider Guardian, \u00bfalguien?). Sin embargo, aparentemente sigue siendo el mismo gran juego de antes, s\u00f3lo que un poco menos impactante y un poco m\u00e1s frustrante. <\/p>\n

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7) Metroid: Samus regresa (3DS)<\/h2>\n

Samus regresa fue <\/em>lanzado en un momento extra\u00f1o para Nintendo. Despu\u00e9s de cerrar el fanmade AM2R<\/em> y lanzado en 3DS justo despu\u00e9s de que saliera Switch, hubo muchos juicios injustos sobre la primera incursi\u00f3n de Mercury Steam en la franquicia. Ciertamente tiene sus asperezas, como un sistema de combate desequilibrado, un retroceso inconveniente y un final que parece arbitrario en todos los sentidos de la palabra, pero en general el juego logra funcionar bastante bien. Samus regresa <\/em>logra refinar el n\u00facleo de lo que hizo metroide ii <\/em>trabajo y nuevas caracter\u00edsticas como el sistema Aeon, que hizo que lograr el 100% de finalizaci\u00f3n fuera mucho m\u00e1s f\u00e1cil. Podr\u00eda ser mejor en algunas \u00e1reas clave, pero sigue siendo una entrada digna y divertida. <\/p>\n

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6) Metroid Prime 3: Corrupci\u00f3n (Wii)<\/h2>\n

Regresa cuando Metroid Prime 3: Corrupci\u00f3n <\/em>sali\u00f3, recibi\u00f3 elogios y puntuaciones perfectas al mismo nivel que el original Metroid Prime<\/em>. Ahora la recepci\u00f3n es mucho m\u00e1s moderada, pero todav\u00eda tiene sus propios m\u00e9ritos. Primero, la Wii dio Metroid Prime 3: Corrupci\u00f3n <\/em>controles de movimiento fluidos que hicieron que los dos primeros juegos parecieran anticuados en comparaci\u00f3n. Hay una raz\u00f3n por la cual todo lo anterior metroide <\/em>Los juegos se rehicieron con este sistema de control en mente. Adem\u00e1s, la progresi\u00f3n m\u00e1s lineal dio paso a mejores escenas de acci\u00f3n y momentos que ofrec\u00edan una perspectiva diferente de lo que es un juego centrado en la acci\u00f3n. metroide <\/em>podr\u00eda ser. Sus m\u00e1ximos no son tan altos como los originales, pero tampoco son tan bajos como Metroid Prime 2, <\/em>lo que lo convierte en un juego bastante consistente en general. <\/p>\n

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5) Metroid Fusi\u00f3n (Gameboy Advance)<\/h2>\n

Tienes que felicitar a Nintendo por agregar elementos de terror genuinos a fusi\u00f3n metroide, <\/em>pero eso permiti\u00f3 que este primer juego de Gameboy Advance brillara por m\u00e9ritos propios. Si bien la exploraci\u00f3n es limitada durante la mayor parte del juego, Fusi\u00f3n <\/em>cambia eso por cohesi\u00f3n narrativa y tensi\u00f3n. La trama se volvi\u00f3 mucho m\u00e1s prominente y ayud\u00f3 a establecer cu\u00e1n aislante e imponente son la estaci\u00f3n BSL y los par\u00e1sitos X que la infectan. Esto hace Fusi\u00f3n metroide <\/em>Uno de los juegos m\u00e1s dif\u00edciles de la serie dado lo d\u00e9bil que eres tanto mec\u00e1nica como narrativamente, lo que no ayuda por el hecho de que tienes que luchar contra algunos de los jefes m\u00e1s dif\u00edciles de la franquicia, incluido el temible SA-X. Pero ese tono y perspectiva \u00fanicos realmente elevan Fusi\u00f3n <\/em>por encima de sus pares.<\/p>\n

\"MercurySteam,<\/figure>\n

4) Metroid Dread (Cambiar)<\/h2>\n

Terror metroide <\/em>estuvo en proceso de alguna manera durante m\u00e1s de una d\u00e9cada y la espera vali\u00f3 la pena al final. Combinando los mejores elementos de Fusi\u00f3n metroide <\/em>con Metroid: Samus regresa, Metroid Dread <\/em>demostr\u00f3 que metroide <\/em>ten\u00eda un lugar en el panorama actual de los juegos. Samus nunca ha controlado mejor, con una jugabilidad r\u00e1pida y fluida en un mundo que, como Fusi\u00f3n, <\/em>no tiene miedo de golpearte y hacerte rogar por m\u00e1s. Dejando a un lado algunos problemas menores de rendimiento y algunas secciones de sigilo mediocres, Terror metroide <\/em>es un claro esfuerzo de amor por cualquier cosa metroide <\/em>y dado su estatus como el juego m\u00e1s vendido de la serie, merece ser jugado por cualquier fan\u00e1tico de los juegos de plataformas y acci\u00f3n en 2D.<\/p>\n

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3) S\u00faper Metroid (SNES)<\/h2>\n

S\u00faper Metroide <\/em>es famoso. Es uno de esos juegos que debes jugar antes de morir. Lanzado en SNES, S\u00faper Metroide <\/em>Ofreci\u00f3 un mundo premonitorio para navegar que estableci\u00f3 el est\u00e1ndar de oro sobre c\u00f3mo explorar en un juego de plataformas 2D. Todos sabemos c\u00f3mo sent\u00f3 las bases para el subg\u00e9nero de juegos \u201cMetroidvania\u201d, pero tambi\u00e9n es f\u00e1cil olvidar que S\u00faper Metroide <\/em>le dio al jugador una libertad sin precedentes para explorar. La ruptura de secuencias se convirti\u00f3 en algo gracias a S\u00faper Metroide <\/em>y el juego ha ayudado a popularizar el concepto de speedrunning. Mirar, S\u00faper Metroide <\/em>es un cl\u00e1sico y realmente no necesita justificaci\u00f3n de por qu\u00e9 es tan alto. Es as\u00ed de bueno. <\/p>\n

\"Retro<\/figure>\n

2) Metroid Prime (GameCube)<\/h2>\n

Cuando Metroid Prime <\/em>fue liberado en 2002, la detenci\u00f3n estaba en su punto m\u00e1s alto. No s\u00f3lo fue una continuaci\u00f3n de s\u00faper metroide, <\/em>y no s\u00f3lo proven\u00eda de un estudio flamante, sino que era un shooter en primera persona, un g\u00e9nero que en su momento tuvo dificultades para adaptarse a las consolas. Milagrosamente, todos esos temores se disiparon despu\u00e9s de la introducci\u00f3n del juego. Metroid Prime <\/em>present\u00f3 un mundo oscuro y fascinante con una jugabilidad fluida e impresionante, mejorada a\u00fan m\u00e1s con futuras remasterizaciones que refinaron los controles y la velocidad de fotogramas. La construcci\u00f3n del mundo, el dise\u00f1o de sonido y los m\u00e9ritos t\u00e9cnicos son algo digno de admirar y respetar, lo que hace de Tallon IV el mejor mundo de todos los tiempos. metroide <\/em>juego. \u00bfLa \u00fanica debilidad del juego? La caza del artefacto Chozo. Aparte de eso, obra maestra absoluta. <\/p>\n

\"Clasificaci\u00f3n<\/figure>\n

1) Misi\u00f3n Metroid Zero (Gameboy Advance)<\/h2>\n

La gente ama metroide <\/em>por una raz\u00f3n. La construcci\u00f3n del mundo, la exploraci\u00f3n, el impulso para completarlo al 100%, las capacidades de carrera r\u00e1pida. Todos estos elementos hacen que cada juego de la serie sea \u00fanico, pero ning\u00fan juego de la serie los hace mejor que Misi\u00f3n Metroid Cero. <\/em>Es una evoluci\u00f3n de lo que hizo el original. metroide <\/em>tan querido y agrega a\u00fan m\u00e1s funciones y \u00e1reas para explorar. Siempre se siente como si algo estuviera sucediendo en misi\u00f3n cero, <\/em>ya sean las numerosas peleas contra jefes, la secuencia del Traje Cero o simplemente explorar el mundo y resolver acertijos ambientales. Ning\u00fan juego de la serie destila a la perfecci\u00f3n lo que significa ser un metroide <\/em>juego bastante parecido Misi\u00f3n Metroid Cero. <\/em>Es un juego que cualquiera puede aprender y enamorarse instant\u00e1neamente.<\/p>\n<\/div>\n


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