{"id":1055720,"date":"2024-03-18T22:29:39","date_gmt":"2024-03-18T22:29:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo\/"},"modified":"2024-03-18T22:29:42","modified_gmt":"2024-03-18T22:29:42","slug":"techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo\/","title":{"rendered":"Techland habla de la \u201cf\u00f3rmula secreta\u201d de Dying Light 2 para el \u00e9xito, sin intenci\u00f3n de seguir la ruta completa del servicio en vivo"},"content":{"rendered":"


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Parece que con Dying Light 2: Stay Human, Techland ha replicado el \u00e9xito del primer Dying Light, que cont\u00f3 con una incre\u00edble cantidad de soporte posterior al lanzamiento durante varios a\u00f1os. Con este nivel de compromiso para lanzar contenido nuevo para el juego, \u00bfha pensado el estudio en convertir el juego en un t\u00edtulo completo de servicio en vivo?<\/p>\n

Esto es algo que le preguntamos al director de la franquicia Dying Light, Tymon Smekta\u0142a, y qu\u00e9 piensa el estudio sobre GaaS (juegos como servicio) como parte de sus planes.<\/p>\n

MP1st: \u00bfEl equipo alguna vez ha pensado en seguir la ruta completa del servicio en vivo dado que pueden cultivar una base de fan\u00e1ticos de jugadores tan dedicados? \u00bfCu\u00e1l es la postura general al respecto y qu\u00e9 le viene a la mente al equipo cuando piensa en GaaS, y c\u00f3mo encaja o no con los pilares centrales del estudio?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a:<\/strong> Nos hemos decidido por una f\u00f3rmula \u00fanica con el Dying Light original (juego premium con elementos GaaS adicionales) y hasta ahora funciona y es exitoso para nosotros, por lo que no tenemos intenci\u00f3n de cambiarla. Pero, por supuesto, estamos monitoreando de cerca todas las tendencias m\u00e1s actuales de la industria, lo cual es necesario considerando lo dif\u00edcil que se vuelve el desarrollo de juegos con cada a\u00f1o posterior.<\/p>\n

MP1st: La \u00faltima vez que hablamos, hablamos brevemente sobre el soporte continuo del Dying Light original y c\u00f3mo esa ser\u00eda la forma en que el equipo abordar\u00eda el segundo juego despu\u00e9s del lanzamiento. Recientemente se revel\u00f3 que el juego supera el mill\u00f3n de usuarios activos mensualmente. Impresionante para algo que muchos no considerar\u00edan como un servicio en vivo, y m\u00e1s a\u00fan ver c\u00f3mo se replica este \u00e9xito. En una industria en la que han ido y venido muchos servicios en vivo, y muy pocos han tenido \u00e9xito, \u00bfc\u00f3mo ha logrado Techland tener \u00e9xito donde tantos han fracasado?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a<\/strong>: Creo que la clave aqu\u00ed es nuestra relaci\u00f3n \u00fanica con nuestra comunidad. Cuando ganamos, lo celebramos juntos, cuando fallamos, nuestra comunidad nos apoya y nos ayuda, nos tratamos unos a otros con respeto y comprensi\u00f3n. Somos muy abiertos con nuestra comunidad, brind\u00e1ndoles espacio y herramientas para comunicarse directamente con nosotros. Esta es nuestra \u201cf\u00f3rmula secreta\u201d, esto es lo que nos funciona.<\/p>\n

Seg\u00fan lo que he visto hasta ahora, Smekta\u0142a tiene la mentalidad correcta cuando se trata de juegos en el sentido de que no est\u00e1n pensando en gastar dinero y reducir su base de jugadores, sino en lanzar contenido y mejoras que apreciar\u00e1n y en las que confiar\u00e1n. Se quedar\u00e1n… y hasta ahora les ha funcionado.<\/p>\n

En la misma entrevista, Smekta\u0142a mencion\u00f3 que el juego cruzado es \u201csigue siendo una opci\u00f3n<\/a>\u201dpara Dying Light 2.<\/p>\n

Est\u00e9n atentos a nuestra entrevista completa con el estudio que llegar\u00e1 pronto al sitio.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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