{"id":1056209,"date":"2024-03-19T07:04:54","date_gmt":"2024-03-19T07:04:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-demuestra-graficos-de-trabajo-de-gpu-en-radeon-rx-7900-xtx-renderizado-mucho-mas-rapido-con-nodos-de-malla-que-llegaran-mas-adelante-este-ano\/"},"modified":"2024-03-19T07:04:58","modified_gmt":"2024-03-19T07:04:58","slug":"amd-demuestra-graficos-de-trabajo-de-gpu-en-radeon-rx-7900-xtx-renderizado-mucho-mas-rapido-con-nodos-de-malla-que-llegaran-mas-adelante-este-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-demuestra-graficos-de-trabajo-de-gpu-en-radeon-rx-7900-xtx-renderizado-mucho-mas-rapido-con-nodos-de-malla-que-llegaran-mas-adelante-este-ano\/","title":{"rendered":"AMD demuestra gr\u00e1ficos de trabajo de GPU en Radeon RX 7900 XTX, renderizado mucho m\u00e1s r\u00e1pido con nodos de malla que llegar\u00e1n m\u00e1s adelante este a\u00f1o"},"content":{"rendered":"
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AMD ha publicado la primera demostraci\u00f3n de su GPU Radeon RX 7900 XTX \u00abRDNA 3\u00bb que maneja Work Graphs, proporcionando un renderizado mucho m\u00e1s r\u00e1pido y eficiente.<\/p>\n
Los gr\u00e1ficos de trabajo de DirectX 12 allanan el camino para el futuro del renderizado de gr\u00e1ficos; la demostraci\u00f3n de AMD muestra una enorme mejora en los tiempos de renderizado con la GPU Radeon RX 7900 XTX<\/h2>\n
En una publicaci\u00f3n anterior, explicamos c\u00f3mo la \u00faltima caracter\u00edstica de DirectX 12 API conocida como Work Graphs permitir\u00e1 una autonom\u00eda total de la GPU, reduciendo la cantidad de trabajo que normalmente se realiza en la CPU y movi\u00e9ndolo directamente a la GPU para una renderizaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida y un rendimiento general m\u00e1s r\u00e1pido en juegos y aplicaciones.<\/p>\n
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Work Graphs es el resultado de varios a\u00f1os de colaboraci\u00f3n entre Microsoft\u00ae, AMD y otros socios. Siempre supimos que querr\u00edamos ampliar esta capacidad m\u00e1s all\u00e1 de la pura computaci\u00f3n para abarcar tambi\u00e9n los nodos de dibujo, estamos encantados de ver que este prototipo ya se ejecuta en hardware real y esperamos continuar nuestra s\u00f3lida asociaci\u00f3n a medida que agregamos esta funcionalidad a un futuro. versi\u00f3n de Direct3D.<\/p>\n
Shawn Hargreaves (Gerente principal de ingenier\u00eda, Direct3D, Microsoft)<\/cite><\/strong><\/p>\n
Para nosotros, la API de gr\u00e1ficos de trabajo de GPU es un paso importante en la programaci\u00f3n de gr\u00e1ficos, especialmente con los nuevos nodos de dibujo. \u00a1Ya no querr\u00edamos construir nada complejo sin \u00e9l! Esperamos aplicar gr\u00e1ficos de trabajo a muchos problemas en el espacio gr\u00e1fico.<\/p>\n
Prof. Dr.-Ing. Quirin Meyer (Universidad de Ciencias y Artes Aplicadas de Coburg)<\/cite><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n
En GDC 2024, AMD present\u00f3 una demostraci\u00f3n muy temprana de Work Graphs que se ejecuta sincr\u00f3nicamente con Mesh Nodes y que ampl\u00eda la funci\u00f3n DirectX 12. Lo que har\u00e1n los Mesh Nodes es procesar llamadas de dibujo mientras se ejecuta el resto del gr\u00e1fico. La demostraci\u00f3n muestra toda la escena (menos la interfaz de usuario y Skybox) renderizada en un solo gr\u00e1fico de trabajo.<\/p>\n