{"id":1056247,"date":"2024-03-19T07:52:41","date_gmt":"2024-03-19T07:52:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-presenta-una-demostracion-del-protocolo-encubierto-impulsada-por-inworld-ai\/"},"modified":"2024-03-19T07:52:44","modified_gmt":"2024-03-19T07:52:44","slug":"nvidia-presenta-una-demostracion-del-protocolo-encubierto-impulsada-por-inworld-ai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-presenta-una-demostracion-del-protocolo-encubierto-impulsada-por-inworld-ai\/","title":{"rendered":"NVIDIA presenta una demostraci\u00f3n del protocolo encubierto impulsada por Inworld AI"},"content":{"rendered":"


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Durante el discurso de apertura de GTC 2024 de hoy, el director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, mostr\u00f3 una nueva demostraci\u00f3n de AI NPC llamada Covert Protocol. A diferencia de la demostraci\u00f3n de Kairos demostrada en CES 2024, que se bas\u00f3 en la tecnolog\u00eda Convai, esta est\u00e1 impulsada por Inworld AI, la otra plataforma importante de AI NPC orientada al desarrollo de juegos. Como recordar\u00e1s, la IA de Inworld fue agregada por primera vez por el modder ‘Bloc’ en juegos como Mount & Blade II: Bannerlord, The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V, aunque Rockstar r\u00e1pidamente lo descart\u00f3 para consternaci\u00f3n del creador. .<\/p>\n

En noviembre, Microsoft anunci\u00f3 una asociaci\u00f3n con Inworld AI para desarrollar un conjunto de herramientas multiplataforma que incluye un copiloto de dise\u00f1o de IA y un motor de ejecuci\u00f3n de personajes. Ahora, la tecnolog\u00eda de Inworld se ha integrado con NVIDIA ACE for Games, la plataforma Avatar Cloud Engine presentada el a\u00f1o pasado en Computex.<\/p>\n

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NVIDIA ACE tiene como objetivo proporcionar una \u00abcanalizaci\u00f3n humana digital\u00bb completa. Todo comienza con Riva, que permite el reconocimiento autom\u00e1tico de voz (ASR) y la conversi\u00f3n de texto a voz (TTS) con el modelo de lenguaje grande (LLM) personalizable de Nemotron. Aqu\u00ed, los desarrolladores pueden crear historias de fondo y personalidades de personajes espec\u00edficos que se ajusten al mundo del juego del desarrollador. Tambi\u00e9n pueden alinear mejor las interacciones de los jugadores dentro del contexto de una escena a trav\u00e9s de reglas programables para NPC con NeMo Guardrails. Por \u00faltimo, Audio2Face crea autom\u00e1ticamente animaciones faciales expresivas para los personajes del juego a partir de s\u00f3lo una fuente de audio.<\/p>\n

En el lado de Inworld, los desarrolladores pueden modificar varios par\u00e1metros para cada NPC espec\u00edfico: personalidad, conocimiento y cognici\u00f3n, objetivos, escenas, seguridad, memoria a largo plazo y relaciones. Kylan Gibbs, director ejecutivo de Inworld AI, tambi\u00e9n dijo:<\/p>\n

La combinaci\u00f3n de los microservicios NVIDIA ACE y Inworld Engine permite a los desarrolladores crear personajes digitales que pueden impulsar narrativas din\u00e1micas, abriendo nuevas posibilidades sobre c\u00f3mo los jugadores pueden descifrar, deducir y jugar.<\/em><\/p>\n