{"id":1056606,"date":"2024-03-19T15:05:08","date_gmt":"2024-03-19T15:05:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-el-juego-arcade-de-x-men-fue-una-parte-crucial-de-la-edad-de-oro-del-equipo-en-los-90\/"},"modified":"2024-03-19T15:05:11","modified_gmt":"2024-03-19T15:05:11","slug":"por-que-el-juego-arcade-de-x-men-fue-una-parte-crucial-de-la-edad-de-oro-del-equipo-en-los-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-el-juego-arcade-de-x-men-fue-una-parte-crucial-de-la-edad-de-oro-del-equipo-en-los-90\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 el juego arcade de X-Men fue una parte crucial de la edad de oro del equipo en los 90"},"content":{"rendered":"


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Konami realmente puso su atenci\u00f3n en honrar las propiedades que estaban adaptando al medio de los videojuegos, para que los fan\u00e1ticos que proven\u00edan de los c\u00f3mics, programas o pel\u00edculas a las que pertenec\u00edan estas licencias reconocieran la continuidad entre las representaciones. Con acci\u00f3n multijugador trepidante, gr\u00e1ficos s\u00f3lidos y una narraci\u00f3n confiable, Konami estaba desarrollando todas las herramientas que finalmente contribuyeron a su propio juego. X Men <\/em>juego arcade. <\/p>\n

La fuerza del t\u00edtulo <\/strong><\/h2>\n

Mientras que Konami 1992 X Men<\/em> El juego de arcade se benefici\u00f3 claramente de la creciente reputaci\u00f3n de Konami y de la discutible altura de X Men<\/em> man\u00eda, su \u00e9xito es algo m\u00e1s que las circunstancias. Desde una perspectiva financiera, se necesita algo realmente especial para alcanzar las ventas m\u00e1s altas que el X Men <\/em>juego de arcade experimentado independientemente de la propiedad que lo respalde. <\/p>\n

X Men<\/em> sigue siendo aclamado como uno de los mejores beat-em-ups retro de todos los tiempos, con sus secuencias de acci\u00f3n ca\u00f3ticas y diversos tipos de enemigos que brindan muchos escenarios de combate entretenidos. El juego se bas\u00f3 en la profunda tradici\u00f3n de los c\u00f3mics, lo que permite a los jugadores luchar contra Sentinels, Juggernaut e incluso Magneto. A pesar de su tama\u00f1o y alcance limitados, el juego hizo un uso incre\u00edble de las caras m\u00e1s reconocibles de la legendaria galer\u00eda de p\u00edcaros de X-Men. La lista de h\u00e9roes jugables fue igualmente impresionante, con personajes como Wolverine, Cyclops y Storm aportando sus habilidades \u00fanicas. <\/p>\n

La presentaci\u00f3n del juego fue igualmente vital para su incre\u00edble \u00e9xito. Su banda sonora es en\u00e9rgica y sus escenas cinematogr\u00e1ficas parecen sacadas directamente de un panel de c\u00f3mic. Gr\u00e1ficamente es impresionante, con un concepto estilizado que garantiza que estos rostros famosos luzcan lo mejor posible. Una paleta de colores brillantes ciertamente ayuda a respaldar esas im\u00e1genes. Si vinculamos todo esto con el dise\u00f1o de niveles imaginativo que llev\u00f3 a los jugadores a una variedad de ubicaciones inmersivas, es f\u00e1cil ver por qu\u00e9 el t\u00edtulo se volvi\u00f3 tan rejugable. <\/p>\n

Lo m\u00e1s importante es que el juego fue una aut\u00e9ntica maravilla. Sus controles simplistas garantizaban que fuera accesible para cualquiera. Las opciones multijugador tambi\u00e9n proporcionaron un aspecto comunitario al t\u00edtulo, con algunas variaciones que permit\u00edan que hasta 6 jugadores contribuyeran al caos. Finalmente, se hizo realidad el sue\u00f1o de utilizar a los X-Men como un verdadero equipo de h\u00e9roes. Los fan\u00e1ticos sol\u00edan hacer fila para probar este querido t\u00edtulo, y el gabinete comenz\u00f3 a aparecer por todas partes. <\/p>\n

Juegos de consola posteriores como los de 1992. Spider-Man\/X-Men: La venganza de Arcade <\/em>continu\u00f3 contribuyendo al legado de videojuegos del equipo durante la \u00e9poca, pero es ese t\u00edtulo arcade original el que a\u00fan mantiene el estatus como uno de los grandes absolutos. Por muy buenos que fueran esos otros juegos, no pudieron replicar la presentaci\u00f3n, la jugabilidad y el aura del t\u00edtulo arcade. Tampoco pudieron replicar esa otra pieza importante de los 90. X Men<\/em> los medios tan bien como el juego de arcade…<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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