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Parece que la PlayStation VR2 de Sony no est\u00e1 a la altura de las expectativas de ventas de la compa\u00f1\u00eda poco m\u00e1s de un a\u00f1o despu\u00e9s de su primer lanzamiento al mercado. Bloomberg informa que el fabricante de PlayStation ha dejado de producir nuevas unidades PSVR2 mientras intenta eliminar una creciente acumulaci\u00f3n de inventario no vendido.<\/p>\n
Bloomberg cita \u00abpersonas familiarizadas con [Sony’s] \u00abplanes\u00bb al informar que las ventas de PSVR2 se han \u00abdesacelerado progresivamente\u00bb desde su lanzamiento en febrero de 2023. Sony ha producido \u00abm\u00e1s de 2 millones\u00bb de unidades de auriculares, en comparaci\u00f3n con lo que la firma de seguimiento IDC estima como solo 1,69 millones de env\u00edos de unidades a minoristas hasta el final. del a\u00f1o pasado. La discrepancia ha provocado un \u00abexcedente de dispositivos ensamblados… en toda la cadena de suministro de Sony\u00bb, seg\u00fan fuentes de Bloomberg.<\/p>\n
IDC estima un m\u00ednimo trimestral de 325.000 unidades PSVR2 enviadas en la temporada navide\u00f1a, generalmente calurosa, en comparaci\u00f3n con un total estimado de 1,3 millones de env\u00edos navide\u00f1os para los entonces nuevos auriculares Quest 3 de Meta, que combinados con otros productos Quest representaron m\u00e1s de 3,7 millones de ventas estimadas para el a\u00f1o completo.<\/p>\n
\u00bfEl \u00faltimo de los auriculares conectados?<\/h2>\n La situaci\u00f3n informada para PSVR2 es un gran cambio con respecto a finales de la d\u00e9cada de 2010, cuando la PlayStation VR original se convirti\u00f3 en uno de los primeros auriculares VR m\u00e1s vendidos simplemente vendi\u00e9ndolos a la peque\u00f1a porci\u00f3n de propietarios de PS4 curiosos por la realidad virtual. En ese momento, el PSVR original era uno de los puntos de entrada \u00abtodo incluido\u00bb m\u00e1s baratos para el naciente mercado de auriculares VR conectados, en gran parte porque no requer\u00eda una conexi\u00f3n a una costosa PC para juegos de alta gama.<\/p>\n
Sin embargo, en los a\u00f1os transcurridos, el mercado de cascos de realidad virtual ha migrado casi por completo a cascos sin ataduras, que permiten un movimiento m\u00e1s libre y eliminan la necesidad de comprar y permanecer cerca de hardware externo. La PlayStation VR2 de $550 tambi\u00e9n es m\u00e1s cara que los auriculares Meta Quest 3 de $500, incluso antes de agregar el precio inicial de $500 por una PS5 necesaria. Los nuevos auriculares de Sony tampoco son compatibles con los juegos dise\u00f1ados para el PSVR original, lo que obliga a los potenciales actualizadores a abandonar la mayor\u00eda de sus bibliotecas de juegos de realidad virtual existentes para la nueva plataforma.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nIncluso antes del lanzamiento del PSVR2, Sony supuestamente estaba reduciendo sus ambiciones para los auriculares (aunque la compa\u00f1\u00eda neg\u00f3 esos informes en ese momento y dijo que estaba \u00abviendo entusiasmo por parte de los fan\u00e1ticos de PlayStation\u00bb). Y desde su lanzamiento, PSVR2 ha adolecido de una falta de t\u00edtulos exclusivos, presentando una l\u00ednea compuesta principalmente por puertos calentados disponibles desde hace mucho tiempo en otros auriculares. Un informe de Inverse de finales del a\u00f1o pasado comparti\u00f3 una serie de quejas condenatorias de desarrolladores que han tenido dificultades para que sus juegos funcionen bien en el nuevo hardware.<\/p>\n
Si lo ponemos todo junto, PSVR2 parece una actualizaci\u00f3n demasiado peque\u00f1a y demasiado tard\u00eda que ha desperdiciado en gran medida el liderazgo inicial de la compa\u00f1\u00eda en el espacio. No nos sorprender\u00eda que esto suponga el final de la l\u00ednea de los planes de hardware de realidad virtual de Sony y de los auriculares conectados al mercado masivo en general.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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