{"id":1057202,"date":"2024-03-20T00:13:25","date_gmt":"2024-03-20T00:13:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-dos-tercios-de-los-estudios-de-desarrollo-de-juegos-utilizan-ia-segun-una-encuesta\/"},"modified":"2024-03-20T00:13:27","modified_gmt":"2024-03-20T00:13:27","slug":"casi-dos-tercios-de-los-estudios-de-desarrollo-de-juegos-utilizan-ia-segun-una-encuesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-dos-tercios-de-los-estudios-de-desarrollo-de-juegos-utilizan-ia-segun-una-encuesta\/","title":{"rendered":"Casi dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos utilizan IA, seg\u00fan una encuesta"},"content":{"rendered":"


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Casi dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos utilizan inteligencia artificial en sus flujos de trabajo.<\/p>\n

Esto es seg\u00fan una encuesta de m\u00e1s de 300 encuestados realizada por la firma de investigaci\u00f3n de mercado CIST, en nombre del fabricante de motores de juegos Unity.<\/p>\n

\u00abEl 62% de los estudios que encuestamos dijeron que usaban IA en sus flujos de trabajo, principalmente para crear prototipos r\u00e1pidamente y para la concepci\u00f3n, la creaci\u00f3n de activos y la construcci\u00f3n del mundo\u00bb, dijo Unity en su \u00faltimo informe anual de mercado, que se public\u00f3 el lunes y cubre las tendencias que dan forma al desarrollo. .<\/p>\n

Seg\u00fan datos de Unity, el tiempo promedio de lanzamiento de los juegos aument\u00f3 de 218 d\u00edas en 2022 a 304 d\u00edas en 2023.<\/p>\n

Si bien aprender a utilizar nuevas tecnolog\u00edas que pueden ayudar a acelerar la producci\u00f3n conlleva desaf\u00edos, el 71% de los estudios encuestados que utilizan IA dijeron que hacerlo hab\u00eda mejorado su entrega y sus operaciones.<\/p>\n

El 38% de los estudios encuestados dijeron que se mostraban reacios a empezar a utilizar la IA. El 43% de este grupo dijo que ten\u00eda inter\u00e9s en utilizar la IA pero que no ten\u00eda el tiempo, mientras que el 24% dijo que no cre\u00eda tener las habilidades t\u00e9cnicas para hacerlo.<\/p>\n

El director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo recientemente que durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os espera que la IA generativa haga que el desarrollo de la compa\u00f1\u00eda sea un 30% m\u00e1s eficiente, ayude a aumentar su base de 700 millones de jugadores en \u00abal menos\u00bb un 50% y conduzca a que los jugadores gasten. Entre un 10 y un 20 % m\u00e1s de dinero en sus juegos.<\/p>\n

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