{"id":1057660,"date":"2024-03-20T08:13:07","date_gmt":"2024-03-20T08:13:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-se-asocia-con-ubisoft-para-seguir-desarrollando-sus-npc-impulsados-por-ia\/"},"modified":"2024-03-20T08:13:11","modified_gmt":"2024-03-20T08:13:11","slug":"nvidia-se-asocia-con-ubisoft-para-seguir-desarrollando-sus-npc-impulsados-por-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-se-asocia-con-ubisoft-para-seguir-desarrollando-sus-npc-impulsados-por-ia\/","title":{"rendered":"NVIDIA se asocia con Ubisoft para seguir desarrollando sus NPC impulsados \u200b\u200bpor IA"},"content":{"rendered":"


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NVIDIA ha estado trabajando en agregar IA generativa a personajes no jugables (NPC) desde hace un tiempo. La compa\u00f1\u00eda espera que una asociaci\u00f3n recientemente anunciada con Ubisoft acelere el desarrollo de esta tecnolog\u00eda y, en \u00faltima instancia, lleve estos NPC impulsados \u200b\u200bpor IA a los juegos modernos.<\/p>\n

Ubisoft ayud\u00f3 a crear nuevos \u00abNEO NPC\u00bb utilizando la tecnolog\u00eda Avatar Cloud Engine (ACE) de NVIDIA, con la ayuda de . \u00bfEl final resulto? Caracteres que no repiten la misma frase una y otra vez, ignorando el .<\/p>\n

Se dice que estos NEO NPC interact\u00faan en tiempo real con los jugadores, el entorno y otros personajes del juego. NVIDIA dice que esto abre \u00abnuevas posibilidades para la narraci\u00f3n emergente\u00bb. Con ese fin, el equipo narrativo de Ubisoft cre\u00f3 entornos completos, bases de conocimiento y estilos de conversaci\u00f3n para dos NPC como prueba de concepto.<\/p>\n

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\"Una<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Ubisoft\/NVIDIA<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Se trata de personajes plenamente desarrollados con \u201cconciencia ambiental y contextual\u201d junto con memoria conversacional. NVIDIA dice que cada personaje sobresale con \u00abcolaboraci\u00f3n y toma de decisiones estrat\u00e9gicas\u00bb. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n incorpor\u00f3 su tecnolog\u00eda Audio2Face para permitir animaciones faciales y sincronizaci\u00f3n de labios apropiadas. NVIDIA sugiere que estos personajes traspasen \u201clos l\u00edmites del dise\u00f1o y la inmersi\u00f3n del juego\u201d.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda no anunci\u00f3 expl\u00edcitamente que esta tecnolog\u00eda llegar\u00eda a los t\u00edtulos de Ubisoft en un futuro cercano, pero es una apuesta segura que est\u00e1 en la hoja de ruta. Quiz\u00e1s pronto puedas ver lo que piensa el dulce anciano que est\u00e1 afuera de la posada acerca de que arrases por completo con toda la ciudad. \u00bfNo ser\u00e1 divertido?<\/p>\n

Este no es el \u00fanico gran anuncio de NVIDIA esta semana sobre la IA. La empresa acaba de presentar una evoluci\u00f3n de los chips que se utilizan para entrenar grandes modelos de lenguaje. La compa\u00f1\u00eda promete que sus chips Blackwell son entre siete y 30 veces m\u00e1s r\u00e1pidos que la serie H100 y consumen 25 veces menos energ\u00eda.<\/p>\n

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