<\/p>\nA lo largo de la presentaci\u00f3n, el equipo detall\u00f3 los \u00abtres pilares\u00bb de esta pr\u00f3xima fase de D&D, que se espera que se lance en serio en 2024. Incluyen actualizaciones continuas de las reglas de D&D, como hemos visto en libros de consulta recientes como Tasha’s Cauldron of Everything. – as\u00ed como una expansi\u00f3n de D&D Beyond, el popular compendio digital que Wizards compr\u00f3 recientemente, y (eventualmente) un conjunto de herramientas de mesa digitales para que los jugadores y los GM las usen en sus juegos en casa o en l\u00ednea.<\/p>\n\n\u00abYa no estamos en la posici\u00f3n en la que pensamos en D&D como ‘una edici\u00f3n’, es solo D&D\u00bb.<\/p>\n
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\u201c<\/span><\/p>\n<\/div>\nEl conjunto de herramientas digitales, denominado D&D Digital, se est\u00e1 dise\u00f1ando en Unreal Engine 5 y parece ser un h\u00edbrido todo en uno de tableros de mesa virtuales como Roll20 y TaleSpire y minifabricantes personalizados como HeroForge o Eldritch Foundry. \u00abActualmente, los jugadores est\u00e1n improvisando todo tipo de aplicaciones y sitios web diferentes para tener una verdadera experiencia integrada de D&D\u00bb, dice Kale Stutzman, dise\u00f1ador principal de juegos de D&D Digital. \u00abLo que queremos hacer es proporcionar todas las herramientas que los jugadores necesitan para jugar ellos mismos en un solo espacio\u00bb.<\/p>\n
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Capturas de pantalla de D&D Digital Pre-Alpha<\/p>\n
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El metraje pre-alfa que se mostr\u00f3 durante la transmisi\u00f3n mostr\u00f3 varios tipos y tama\u00f1os de minis de mesa renderizados digitalmente, desde h\u00e9roes que se enfrentan con Kobolds y esqueletos hasta un enorme Drag\u00f3n Negro que se cierne sobre el paisaje de mazmorras. Si bien es probable que estos no sean de una campa\u00f1a o mazmorra espec\u00edfica actualmente en una aventura de D&D, ese es uno de los objetivos del proyecto, aunque el equipo tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando para darles a los jugadores el poder de construir sus propios mundos.<\/p>\n
\u00abPodr\u00edamos darle una campa\u00f1a prefabricada nuestra que tenga un castillo emocionante o una mazmorra dentro\u00bb, dice Carlo Arellano, Director de Arte Principal en D&D Digital. \u00abPero luego podr\u00e1s tomar este lugar, desarmarlo y construir el tuyo propio. Vamos a tener una herramienta realmente s\u00f3lida para que puedas crear tus propias mazmorras\u00bb.<\/p>\n
A pesar de tener una compilaci\u00f3n temprana del conjunto de herramientas, a\u00fan falta mucho para su lanzamiento. \u00abEn este momento, estamos en las primeras etapas del desarrollo de nuestra experiencia digital\u00bb, dijo Stutzman. \u00abPodemos jugar un papel de juego con algunos dados, ver las miniaturas movi\u00e9ndose en un espacio de juego en 3D, pero eso es solo el n\u00facleo\u00bb.<\/p>\n
<\/p>\nEl cambio m\u00e1s grande, y uno que los jugadores pueden tener en sus manos mucho antes, es c\u00f3mo el equipo de D&D de mesa se acerca a la evoluci\u00f3n del juego en s\u00ed mismo. \u00abHicimos algo inteligente con Fifth Edition, al escuchar a los fan\u00e1ticos\u00bb, dice Chris Perkins, Game Design Architect de D&D. \u00abY lo que sali\u00f3 de ese proceso fue un sistema que es estable, que es muy querido, que incorpora los mejores elementos de ediciones anteriores. Ahora que tenemos eso, ya no estamos en la posici\u00f3n en la que pensamos en D&D como una edici\u00f3n – es solo D&D\u00bb.<\/p>\n
La pr\u00f3xima iteraci\u00f3n de las reglas b\u00e1sicas ya se encuentra en su fase de prueba: puede consultar los \u00faltimos arcanos descubiertos en D&D Beyond para ver la primera ronda de actualizaciones y adiciones. Este primer lanzamiento presenta una nueva raza de jugadores, la contraparte celestial de los Tieflings, conocida como Ardlings, y ya hay varios cambios de reglas notables, incluso considerando las alteraciones recientes en el sistema en TCoE o Monsters of the Multiverse. Por ejemplo, los personajes actualmente reciben puntos de puntaje de Habilidad adicionales en funci\u00f3n de su linaje o especie; sin embargo, estos aumentos ahora est\u00e1n vinculados a sus Trasfondos en el conjunto de reglas actualizado, y cada Trasfondo ahora tambi\u00e9n proporciona una Dote. Los soldados reciben +2 STR y +1 CON, por ejemplo, junto con la dote Savage Attacker, mientras que los personajes con el trasfondo Street Urchin obtienen una bonificaci\u00f3n a Dexterity\/Sabidur\u00eda y Lucky feat.<\/p>\n
\u00ab\u00bfC\u00f3mo podr\u00edamos obtener m\u00e1s diversi\u00f3n, m\u00e1s velocidad, m\u00e1s opciones aqu\u00ed?\u00bb<\/p>\n
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\u201c<\/span><\/p>\n<\/div>\n\u00abLos fondos son algo que desarmamos, examinamos cada pieza y reconstruimos con el objetivo de tener [them] jugar un papel a\u00fan m\u00e1s importante en la identidad de tu personaje\u00bb, dice Jeremy Crawford, otro de los arquitectos de dise\u00f1o de juegos de D&D, durante una presentaci\u00f3n extendida de las nuevas reglas de prueba de juego. las nueve listas de hechizos actuales para cada clase en solo tres seg\u00fan la fuente de la magia (Arcano, Divino y Primordial), o codificando la noci\u00f3n de que sacar un Natural 1 siempre<\/em> significa fracaso – en cualquier prueba, sin importar cu\u00e1n h\u00e1bil sea un personaje.<\/p>\n<\/p>\n\n
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen – Arte conceptual y portadas alternativas<\/p>\n
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Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen<\/a>, de Evyn Fong.<\/p>\n
F. Dragonlance es realmente el escenario de D&D para la guerra, para los conflictos masivos, para estas batallas mundiales que cambian el mundo. Y en esta aventura, llevaremos a los jugadores a la hist\u00f3rica Guerra de la Lanza, donde las fuerzas de la reina drag\u00f3n, la infame Tiamat, o Takhisis, como se la conoce en Krynn, est\u00e1 marchando con sus ej\u00e9rcitos. Los ej\u00e9rcitos de dragones, estos ej\u00e9rcitos de dragones malvados y dragones draconianos y otros humanoides malvados contra los diversos pueblos de Krynn que intentan apoderarse del mundo. Y en esta historia, veremos la incursi\u00f3n del ej\u00e9rcito de dragones en el reino de Solamnia, que es una tierra de caballeros y h\u00e9roes, y los jugadores se encontrar\u00e1n al frente de esta batalla y la defensa de Solamnia contra este ola malvada de tiran\u00eda. No es solo el destino de una ciudad, no es solo el destino de tu bolsillo, es el destino del mundo entero lo que realmente est\u00e1 en juego en esto.<\/p>\n
– Wes Schneider, dise\u00f1ador s\u00e9nior de juegos de D&D<\/p>\n
<\/i>\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/assets-prd.ignimgs.com\/2022\/08\/18\/evynfong2-1660838071036.jpg?width=888&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ class=\u00bbjsx-2920405963 progressive-image image jsx-294430442 rounded expand loading\u00bb\/><\/div>\n<\/div>\n
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Crawford dice que si bien no todos los cambios propuestos eventualmente se convertir\u00e1n en reglas oficiales, las pruebas continuar\u00e1n durante alg\u00fan tiempo, al igual que la iniciativa D&D Next que eventualmente se convirti\u00f3 en la quinta edici\u00f3n. \u00abLa gran diferencia esta vez es que estamos dando retroalimentaci\u00f3n sobre el juego que ya estamos jugando\u00bb, dice Crawford. \u00abEn lugar de probar un juego b\u00e1sicamente nuevo de principio a fin, ahora es como ‘est\u00e1 bien, es el juego que estamos jugando ahora’, pero ahora acerqu\u00e9monos a esta parte y pensemos: ‘\u00bfC\u00f3mo podr\u00edamos obtener m\u00e1s diversi\u00f3n, m\u00e1s velocidad, m\u00e1s opciones aqu\u00ed?’ Y luego pasar a otra parte del juego hasta que todo eso se fusione en 2024 en los nuevos libros\u00bb.<\/p>\n
One D&D est\u00e1 programado para lanzarse oficialmente en 2024. Mientras tanto, echa un vistazo a lo que se avecina para D&D en 2023, incluida la reactivaci\u00f3n de otro escenario cl\u00e1sico.<\/p>\n
JR es un productor senior en IGN, puedes seguirlo <\/em>en Twitter<\/em><\/a> para m\u00e1s videojuegos y juegos de rol de mesa.<\/em><\/p>\n<\/div>\n