{"id":1058869,"date":"2024-03-21T02:58:55","date_gmt":"2024-03-21T02:58:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-ball-chispas-trailer-y-presentacion-del-juego-de-zero-power-vs-speed-nuevos-sistemas-y-11-nuevos-personajes-anunciados\/"},"modified":"2024-03-21T02:58:58","modified_gmt":"2024-03-21T02:58:58","slug":"dragon-ball-chispas-trailer-y-presentacion-del-juego-de-zero-power-vs-speed-nuevos-sistemas-y-11-nuevos-personajes-anunciados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-ball-chispas-trailer-y-presentacion-del-juego-de-zero-power-vs-speed-nuevos-sistemas-y-11-nuevos-personajes-anunciados\/","title":{"rendered":"Dragon Ball: \u00a1Chispas! Tr\u00e1iler y presentaci\u00f3n del juego de ZERO ‘Power vs. Speed’; Nuevos sistemas y 11 nuevos personajes anunciados."},"content":{"rendered":"
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El editor Bandai Namco y el desarrollador Spike Chunsoft han lanzado un nuevo avance y un video de muestra del juego de 13 minutos para Dragon Ball: \u00a1Chispas! CERO<\/em>presentando elementos de juego nuevos y recurrentes y 11 nuevos personajes jugables. <\/p>\n Los personajes reci\u00e9n confirmados incluyen:<\/p>\n Elementos que el Budokai Tenkaichi<\/em> La serie es conocida por estar de vuelta y mejorada en Dragon Ball: \u00a1Chispas! CERO<\/em>y se han agregado funciones evolucionadas como \u201cSkill Count\u201d, \u201cRevenge Counter\u201d y \u201cVanishing Assaults\u201d. Aqu\u00ed est\u00e1n los detalles, a trav\u00e9s del productor Jun Furutani:<\/p>\n \u201cDebido a que este juego es una secuela genuina y una evoluci\u00f3n de la serie, uno de nuestros objetivos era preservar la esencia de lo que hizo que el Budokai Tenkaichi<\/em> serie tan popular: una experiencia de batalla de acci\u00f3n en 3D din\u00e1mica y divertida que captura profundamente los elementos de esfera del drag\u00f3n<\/em>.<\/p>\n <\/p>\n \u201cPara hacerlo, adem\u00e1s de los ataques de corto alcance con ataques r\u00e1pidos y combos, mantuvimos sistemas de batalla como Dragon Dash, que permite movimientos de alta velocidad, el ic\u00f3nico sistema de contraataque que los fan\u00e1ticos conocen y aman, as\u00ed como el ‘ Impact Action’, que permite intensos pu\u00f1etazos o el intercambio de explosiones de energ\u00eda.<\/p>\n \u201cTambi\u00e9n hemos prestado atenci\u00f3n a los aspectos gr\u00e1ficos para que puedas disfrutar no s\u00f3lo del desaf\u00edo de las batallas en s\u00ed, sino tambi\u00e9n de la diversi\u00f3n de simplemente verlas.<\/p>\n \u201cUltimate Blast es una de las referencias en t\u00e9rminos de efectos sorprendentes que s\u00f3lo se pueden lograr en la actual generaci\u00f3n de consolas. Espero que os sint\u00e1is tan at\u00f3nitos como yo por el dinamismo y la intensidad del esfera del drag\u00f3n<\/em>-Como batallas que hemos creado en este juego.<\/p>\n \u201cHasta ahora he estado hablando de los elementos que valoramos en la serie, pero me gustar\u00eda aprovechar esta oportunidad para entrar un poco m\u00e1s en detalle sobre las nuevas caracter\u00edsticas tambi\u00e9n.<\/p>\n \u201cComo dije antes, el juego mantiene las mec\u00e1nicas centrales de la serie, pero despu\u00e9s de algunas consideraciones, hemos modificado algunas y agregado otras nuevas para expresar mejor las batallas aut\u00e9nticas y de alta velocidad \u00fanicas del juego. esfera del drag\u00f3n<\/em> acci\u00f3n. Analicemos cuatro de ellos en detalle usando el video de batalla que se mostr\u00f3 anteriormente.<\/p>\n \u201cUno de los mayores cambios fue impulsar el movimiento normal, haci\u00e9ndolo tan r\u00e1pido como el gui\u00f3n en el t\u00edtulo anterior, y permitir un gui\u00f3n corto que te permite moverte a la velocidad del rayo con un bot\u00f3n que sol\u00eda ser para correr. Este cambio abre m\u00e1s posibilidades de movimiento, ataques sobre la marcha e incluso acciones m\u00e1s complejas. De hecho, puedes realizar varias acciones que se adapten a tu estilo, como esquivar el ataque de un oponente con una carrera corta, desatar un ataque cargado o incluso un Ki Blast mientras te mueves, o vincularte a un Dragon Dash para realizar un gran movimiento en Uno va.<\/p>\n \u201cAdem\u00e1s de las acciones b\u00e1sicas, esta nueva entrada tambi\u00e9n introduce acciones que utilizan el ‘Recuento de habilidades’ que se acumula con el tiempo durante la batalla. ‘Revenge Counter’, que te permite contraatacar mientras absorbes el ataque de un oponente, es una acci\u00f3n que permite ataques y defensas de alta velocidad que son exclusivos de esfera del drag\u00f3n<\/em>como se ve en la historia original, donde los personajes lanzan un ataque incluso cuando son golpeados.<\/p>\n \u201c’Super Percepci\u00f3n’, un contracomando que te permite contraatacar en anticipaci\u00f3n de varios ataques, incluso explosiones del tipo Ki Wave. Ambos solo se pueden activar cuando tienes suficiente ‘Skill Count’, y este nuevo elemento ampl\u00eda las opciones que tienes en la pelea y hace que el juego sea m\u00e1s divertido, mientras disfrutas de los elementos distintivos de esfera del drag\u00f3n<\/em>.<\/p>\n \u201cPor \u00faltimo, pero no menos importante, hemos agregado una nueva acci\u00f3n usando Ki llamada ‘Asaltos de desaparici\u00f3n’ que te permite acercarte a un oponente instant\u00e1neamente y lanzarte en picado. Estoy seguro de que te encantar\u00e1 esta nueva opci\u00f3n a media distancia, donde es dif\u00edcil. para elegir si atacar desde lejos o acercarse y personalmente.<\/p>\n \u201cCreemos que estas nuevas caracter\u00edsticas har\u00e1n que las batallas sean m\u00e1s esfera del drag\u00f3n<\/em>-similar y m\u00e1s estrat\u00e9gico\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n Dragon Ball: \u00a1Chispas! CERO<\/em> est\u00e1 en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam). A\u00fan no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.<\/p>\n Mira el nuevo avance y la presentaci\u00f3n del juego a continuaci\u00f3n. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galer\u00eda.<\/p>\n Ingl\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n
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Remolque potencia versus velocidad<\/span><\/h2>\n