{"id":1059089,"date":"2024-03-21T06:47:43","date_gmt":"2024-03-21T06:47:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ps5-pro-pssr-puede-mejorar-enormemente-la-calidad-de-imagen-de-los-juegos-de-ps5-existentes-la-consola-ofrece-12-gb-mas-de-ram-para-juegos\/"},"modified":"2024-03-21T06:47:45","modified_gmt":"2024-03-21T06:47:45","slug":"ps5-pro-pssr-puede-mejorar-enormemente-la-calidad-de-imagen-de-los-juegos-de-ps5-existentes-la-consola-ofrece-12-gb-mas-de-ram-para-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ps5-pro-pssr-puede-mejorar-enormemente-la-calidad-de-imagen-de-los-juegos-de-ps5-existentes-la-consola-ofrece-12-gb-mas-de-ram-para-juegos\/","title":{"rendered":"PS5 Pro PSSR puede mejorar enormemente la calidad de imagen de los juegos de PS5 existentes; La consola ofrece 1,2 GB m\u00e1s de RAM para juegos"},"content":{"rendered":"


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Se dice que la tecnolog\u00eda de mejora de Sony para la rumoreada PlayStation 5 Pro, PS5 Pro PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), ofrece una calidad de imagen muy mejorada para los t\u00edtulos actuales de PS5.<\/p>\n

En los \u00faltimos d\u00edas, hemos escrito varios art\u00edculos sobre el rumoreado modelo PS5 Pro despu\u00e9s de que un documento interno filtrado revelara detalles y especificaciones adicionales de la consola. Una de las nuevas caracter\u00edsticas que Sony habr\u00eda implementado en su modelo Pro es PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que tiene como objetivo ofrecer 4K@60 FPS y 8K@30 FPS. Adem\u00e1s de esta nueva tecnolog\u00eda de mejora, se dice que la PS5 Pro ofrece un renderizado un 45% m\u00e1s r\u00e1pido que la PS5 actual y un rendimiento de trazado de rayos muy mejorado.<\/p>\n

Aunque Sony a\u00fan tiene que confirmar la existencia de la consola, varias fuentes han afirmado que las especificaciones filtradas son reales, y Tom Henderson de InsiderGaming ha dicho que Sony incluso ha iniciado una investigaci\u00f3n interna sobre el documento filtrado de PS5 Pro. Curiosamente, Digital Foundry de Eurogamer ha realizado un an\u00e1lisis de las especificaciones t\u00e9cnicas filtradas de la PS5 Pro, que contiene algunos detalles interesantes sobre el modelo de PS5 reforzado.<\/p>\n

Adem\u00e1s de hablar sobre la CPU, la GPU y el rendimiento mejorado del trazado de rayos de la consola, el art\u00edculo tambi\u00e9n menciona la tecnolog\u00eda de mejora PSSR de Sony. Seg\u00fan el equipo de Digital Foundry, esta t\u00e9cnica se puede adaptar a \u00abcualquier\u00bb juego de PlayStation existente, lo que permite una calidad de imagen enormemente mejorada de los juegos de PS5 existentes. \u00abSony dice que PSSR tiene una huella de memoria de 250 MB, pero, curiosamente, las revelaciones de los desarrolladores revelan que la t\u00e9cnica se puede respaldar a cualquier<\/em> juego existente de PlayStation\u00bb, se lee en el art\u00edculo. \u00abEsto est\u00e1 en desacuerdo con las caracter\u00edsticas de ‘backcompat plus’ incorporadas a los juegos de PS4 que se ejecutan en PS5, que requer\u00edan que los juegos se ejecutaran en entornos de desarrollo modernos (SDK). Esto podr\u00eda ser de crucial importancia a la hora de actualizar los juegos existentes de PS5 que sufren problemas de calidad de imagen, y estamos viendo muchos de ellos gracias a las bajas resoluciones internas y la mejora de FSR2. El Pro podr\u00eda ofrecer resultados muy mejorados gracias a su potencia adicional de GPU y<\/em> Ampliaci\u00f3n del PSSR\u00bb.<\/p>\n

En el art\u00edculo tambi\u00e9n se describe el aumento de la memoria del sistema para la PS5 Pro, diciendo que el modelo Pro tiene 1,2 GB m\u00e1s de memoria disponible para juegos (13,7 GB en comparaci\u00f3n con los 12,5 GB del modelo actual de PS5). \u00abTeniendo en cuenta que la PS5 est\u00e1ndar ya tiene suficiente memoria para dar servicio a una pantalla 4K, quiz\u00e1s te preguntes por qu\u00e9 son necesarios estos 1,2 GB. Sony cita el uso de PSSR con su espacio de 250 MB como un caso de uso, al tiempo que se\u00f1ala que el rayo Las funciones de rastreo (particularmente las estructuras BVH utilizadas para calcular los rebotes de rayos) tambi\u00e9n consumen mucha memoria. Los desarrolladores pueden usar la memoria como quieran, pero si maximizan los 12,5 GB en el modelo est\u00e1ndar sin funciones RT, ahora hay memoria disponible para aprovechar. en m\u00e1s capacidades del Pro.\u00bb<\/p>\n

Hemos incluido el an\u00e1lisis t\u00e9cnico de v\u00eddeo de Digital Foundry a continuaci\u00f3n:<\/p>\n