{"id":1059280,"date":"2024-03-21T10:40:11","date_gmt":"2024-03-21T10:40:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fsr-3-ya-esta-disponible-en-the-last-of-us-part-i-pero-se-informa-que-dlss-es-mas-fluido\/"},"modified":"2024-03-21T10:40:14","modified_gmt":"2024-03-21T10:40:14","slug":"amd-fsr-3-ya-esta-disponible-en-the-last-of-us-part-i-pero-se-informa-que-dlss-es-mas-fluido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fsr-3-ya-esta-disponible-en-the-last-of-us-part-i-pero-se-informa-que-dlss-es-mas-fluido\/","title":{"rendered":"AMD FSR 3 ya est\u00e1 disponible en The Last of Us Part I, pero se informa que DLSS es m\u00e1s fluido"},"content":{"rendered":"


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Como se anticip\u00f3 a principios de este mes, la versi\u00f3n para PC de The Last of Us Part I se actualiz\u00f3 a la versi\u00f3n 1.1.3 para agregar soporte para AMD FSR 3 Super Resolution y Frame Generation.<\/p>\n

Desafortunadamente, sin embargo, los primeros informes sobre esta implementaci\u00f3n no son precisamente halagadores. El autor del software de evaluaci\u00f3n comparativa CapFrameX, por ejemplo, escribi\u00f3 en Twitter<\/a>:<\/p>\n

Lo acabo de probar en el RTX 4090. 60 fps + DLSS se siente m\u00e1s \u00e1gil que 120 fps + FG. DLSS tambi\u00e9n ofrece una mejor calidad de imagen.<\/em><\/p>\n

Otro usuario compar\u00f3 The Last of Us Part I con el \u00faltimo parche de Avatar: Frontiers of Pandora, que de alguna manera empeor\u00f3 AMD FSR 3.<\/p>\n

Es la misma tonter\u00eda que Avatar desde la \u00faltima actualizaci\u00f3n. B\u00e1sicamente, informa el doble de la velocidad de fotogramas real, probablemente duplicando fotogramas, pero la sensaci\u00f3n es exactamente la mitad de eso. Digamos que usas el l\u00edmite de fps del juego a 60 fps, mostrar\u00e1 120 fps pero la misma sensaci\u00f3n que 60.<\/em><\/p>\n

CapFrameX agreg\u00f3:<\/p>\n

S\u00ed, puedo confirmarlo. FG no se siente suave.<\/em><\/p>\n

Por extra\u00f1o que parezca, se informa que el mod AMD FSR 3 lanzado por LukeFZ a finales de 2023 se siente m\u00e1s fluido. Como tal, puede ser un problema con FSR 3.03, que tambi\u00e9n es la versi\u00f3n utilizada en la \u00faltima actualizaci\u00f3n de Avatar: Frontiers of Pandora y en RoboCop: Rogue City. Ambos se sienten como The Last of Us Part I en este sentido.<\/p>\n