{"id":1059451,"date":"2024-03-21T13:24:13","date_gmt":"2024-03-21T13:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todo-lo-anunciado-en-state-of-unreal-2024-amy-hennig-revela-marvel-1943-rise-of-hydra-nuevas-herramientas-que-llegaran-a-uefn-y-mas\/"},"modified":"2024-03-21T13:24:16","modified_gmt":"2024-03-21T13:24:16","slug":"todo-lo-anunciado-en-state-of-unreal-2024-amy-hennig-revela-marvel-1943-rise-of-hydra-nuevas-herramientas-que-llegaran-a-uefn-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todo-lo-anunciado-en-state-of-unreal-2024-amy-hennig-revela-marvel-1943-rise-of-hydra-nuevas-herramientas-que-llegaran-a-uefn-y-mas\/","title":{"rendered":"Todo lo anunciado en State of Unreal 2024: Amy Hennig revela Marvel 1943: Rise of Hydra, nuevas herramientas que llegar\u00e1n a UEFN y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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En GDC 2024, Epic celebr\u00f3 su evento State of Unreal, presentando las \u00faltimas noticias y desarrollos que llegar\u00e1n a Unreal Engine, espec\u00edficamente Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite (UEFN). <\/p>\n

Si se perdi\u00f3 el evento, aqu\u00ed hay un resumen r\u00e1pido de todo lo anunciado durante la presentaci\u00f3n de State of Unreal 2024. <\/p>\n

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Amy Hennig revela Marvel 1943: Rise of Hydra en State of Unreal<\/strong><\/h2>\n

En una sorpresa inesperada pero agradable, Amy Henig y Skydance Media comenzaron el programa presentando Marvel 1943: Rise of Hydra, uno de los dos proyectos que Hennig ha encabezado desde que se uni\u00f3 al estudio. <\/p>\n

Adem\u00e1s de una revelaci\u00f3n adecuada del juego, tambi\u00e9n supimos que usar\u00eda la tecnolog\u00eda de Epic, m\u00e1s notablemente MetaHuman Animator, para proporcionar animaciones faciales m\u00e1s fotorrealistas. El a\u00f1o pasado, se revel\u00f3 que Ninja Theory estaba usando esta misma tecnolog\u00eda en su pr\u00f3ximo juego Hellblade 2: Senua’s Saga. <\/p>\n

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Epic est\u00e1 integrando MetaHuman a UEFN<\/strong><\/h2>\n

Como mencionamos anteriormente, MetaHuman Animator es una de las herramientas que forman parte de MetaHuman, y Epic anunci\u00f3 hoy que tanto MetaHuman Animator como MetaHuman Creator llegar\u00e1n a UEFN. Epic dice que la integraci\u00f3n debutar\u00e1 \u00aba finales de abril\u00bb.<\/p>\n

Con MetaHuman, los creadores de UEFN pueden crear personajes ficticios fotorrealistas y proporcionar animaciones faciales fotorrealistas utilizando im\u00e1genes capturadas que obtuvieron de un iPhone o una c\u00e1mara montada en la cabeza. <\/p>\n

Epic lanzar\u00e1 una temporada de Fortnite desarrollada en UEFN el pr\u00f3ximo a\u00f1o<\/strong><\/h2>\n

Como parte de su hoja de ruta UEFN, Epic Games revel\u00f3 que \u00abpara fines de 2025\u00bb, lanzar\u00e1 la primera temporada de su popular Battle Royale gratuito, creado \u00edntegramente con el editor de niveles. <\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de esa sorpresa, Epic entr\u00f3 en m\u00e1s detalles sobre la hoja de ruta de UEFN y las nuevas herramientas para creadores que agregar\u00e1 este a\u00f1o. Esto incluye la confirmaci\u00f3n de que la tan solicitada configuraci\u00f3n de c\u00e1mara en primera persona llegar\u00e1 a UEFN en alg\u00fan momento de este a\u00f1o.<\/p>\n

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Los creadores de Fortnite tendr\u00e1n acceso a elementos de Rocket Racing, Fall Guys y LEGO Assets<\/strong><\/h2>\n

Epic contin\u00faa expandiendo la econom\u00eda de los creadores de Fortnite mediante la introducci\u00f3n de nuevos dispositivos creativos y plantillas de pistas de carreras. Espec\u00edficamente, el editor revel\u00f3 que los creadores de Fortnite podr\u00edan aprovechar elementos de Rocket Racing, Fall Guys y LEGO, lo que les permitir\u00eda tener m\u00e1s formas de expresar su creatividad mientras crean experiencias \u00fanicas, todo dentro de Fortnite. <\/p>\n

La econom\u00eda de los creadores de Fortnite ha seguido fortaleci\u00e9ndose desde que se lanz\u00f3 tanto UEFN como hace aproximadamente un a\u00f1o. Epic revel\u00f3 que desde entonces, ha pagado m\u00e1s de 320 millones de d\u00f3lares a los creadores en el primer a\u00f1o de pagos por participaci\u00f3n y que los creadores han publicado m\u00e1s de 80.000 islas UEFN. <\/p>\n

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Algunos detalles nuevos sobre la versi\u00f3n m\u00f3vil de Epic Games Store<\/strong><\/h2>\n

Ya sab\u00edamos que Epic Games planeaba lanzar su tienda digital en dispositivos m\u00f3viles a trav\u00e9s de iOS App Store y Google Play de Android a finales de este a\u00f1o, gracias a la nueva legislaci\u00f3n de la UE, la Ley de Mercados Digitales (DMA).<\/p>\n

Epic se tom\u00f3 un tiempo durante el State of Unreal de hoy para compartir sus planes. Se anuncia que Epic Games Store (EGS) se convertir\u00e1 en la \u00abprimera tienda multiplataforma centrada en juegos\u00bb que funcionar\u00e1 en Android, iOS, PC y macOS. Epic revel\u00f3 adem\u00e1s que los desarrolladores de dispositivos m\u00f3viles se beneficiar\u00edan \u00abde los mismos t\u00e9rminos justos\u00bb que se encuentran en EGS con una participaci\u00f3n en los ingresos de 88\/12, adem\u00e1s de otros programas que le permiten conservar el 100% de los ingresos obtenidos al utilizar sus propios pagos para compras de aplicaciones. <\/p>\n

Epic tambi\u00e9n revel\u00f3 que cuando se lance esta tienda digital, Fortnite volver\u00e1 a los dispositivos m\u00f3viles (solo en la UE) despu\u00e9s de que la versi\u00f3n m\u00f3vil de su popular Battle Royale fuera eliminada de App Store y Google Play en 2020. <\/p>\n

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Dune: Awakening se sumerge profundamente en el estado de Unreal<\/strong><\/h2>\n

Skydance Media no fue el \u00fanico desarrollador de juegos que asisti\u00f3 al State of Unreal. Funcom tambi\u00e9n pareci\u00f3 profundizar en su pr\u00f3ximo juego de mundo abierto Dune: Awakening. <\/p>\n

Anteriormente se revel\u00f3 que Dune: Awakening funcionaba con Unreal Engine 5, pero Funcom tambi\u00e9n dio m\u00e1s detalles sobre c\u00f3mo Dune IP estaba aprovechando las tecnolog\u00edas de Epic. Esto incluye a Funcom compartiendo c\u00f3mo el director de fotograf\u00eda de Dune: Parte 2, Greig Fraser, utiliz\u00f3 Unreal Engine para fines de planificaci\u00f3n y preproducci\u00f3n de la pel\u00edcula. <\/p>\n

El lanzamiento completo de Unreal Engine 5.4 llegar\u00e1 el pr\u00f3ximo mes<\/strong><\/h2>\n

Epic le dijo a IGN antes de la presentaci\u00f3n que, si bien tiene algunas ideas para Unreal Engine 6, no deber\u00edamos esperar la pr\u00f3xima versi\u00f3n importante de su motor de juego en el corto plazo.<\/p>\n

Con eso en mente, State of Unreal proporcion\u00f3 la \u00faltima actualizaci\u00f3n para el ya impresionante Unreal Engine 5, revelando que la versi\u00f3n 5.4 Preview 1 se lanza hoy con un lanzamiento completo programado para \u00abfinales de abril\u00bb. <\/p>\n

En particular, Epic dice que \u00abla animaci\u00f3n avanza a pasos agigantados\u00bb gracias a Unreal Engine 5.4, confirmando que presenta Motion Matching, una forma simplificada pero muy efectiva para que los desarrolladores animen personajes. Epic revel\u00f3 que Motion Matching ya se ha mostrado completamente a trav\u00e9s de Fortnite, que lo ha utilizado desde que se lanz\u00f3 el Cap\u00edtulo 5.<\/p>\n

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter <\/em>@TayNixster.<\/em><\/a><\/p>\n<\/div>\n