\n
Tama\u00f1o:<\/span>640 \u00d7 360<\/option> 480 \u00d7 270<\/option><\/select><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
\n
\n
\u00bfQuieres que recordemos esta configuraci\u00f3n para todos tus dispositivos?\n <\/p>\n
\u00a1Reg\u00edstrate o inicia sesi\u00f3n ahora!\n <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Utilice un navegador con capacidad de v\u00eddeo html5 para ver v\u00eddeos.\n <\/p>\n
Este v\u00eddeo tiene un formato de archivo no v\u00e1lido.\n <\/p>\n
\u00a1Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido!<\/p>\n
\n
\n
\n
Por favor ingresa tu fecha de nacimiento para ver este video<\/h5>\n Enero<\/option> Febrero<\/option> Marzo<\/option> Abril<\/option> Puede<\/option> Junio<\/option> Julio<\/option> Agosto<\/option> Septiembre<\/option> Octubre<\/option> Noviembre<\/option> Diciembre<\/option><\/select>1<\/option> 2<\/option> 3<\/option> 4<\/option> 5<\/option> 6<\/option> 7<\/option> 8<\/option> 9<\/option> 10<\/option> 11<\/option> 12<\/option> 13<\/option> 14<\/option> 15<\/option> diecis\u00e9is<\/option> 17<\/option> 18<\/option> 19<\/option> 20<\/option> 21<\/option> 22<\/option> 23<\/option> 24<\/option> 25<\/option> 26<\/option> 27<\/option> 28<\/option> 29<\/option> 30<\/option> 31<\/option><\/select>A\u00f1o<\/option> 2024<\/option> 2023<\/option> 2022<\/option> 2021<\/option> 2020<\/option> 2019<\/option> 2018<\/option> 2017<\/option> 2016<\/option> 2015<\/option> 2014<\/option> 2013<\/option> 2012<\/option> 2011<\/option> 2010<\/option> 2009<\/option> 2008<\/option> 2007<\/option> 2006<\/option> 2005<\/option> 2004<\/option> 2003<\/option> 2002<\/option> 2001<\/option> 2000<\/option> 1999<\/option> 1998<\/option> 1997<\/option> 1996<\/option> 1995<\/option> 1994<\/option> 1993<\/option> 1992<\/option> 1991<\/option> 1990<\/option> 1989<\/option> 1988<\/option> 1987<\/option> 1986<\/option> 1985<\/option> 1984<\/option> 1983<\/option> mil novecientos ochenta y dos<\/option> 1981<\/option> 1980<\/option> 1979<\/option> 1978<\/option> 1977<\/option> 1976<\/option> 1975<\/option> 1974<\/option> 1973<\/option> 1972<\/option> 1971<\/option> 1970<\/option> 1969<\/option> 1968<\/option> 1967<\/option> 1966<\/option> 1965<\/option> 1964<\/option> 1963<\/option> 1962<\/option> 1961<\/option> 1960<\/option> 1959<\/option> 1958<\/option> 1957<\/option> 1956<\/option> 1955<\/option> 1954<\/option> 1953<\/option> 1952<\/option> 1951<\/option> 1950<\/option> 1949<\/option> 1948<\/option> 1947<\/option> 1946<\/option> [1945<\/option> 1944<\/option> 1943<\/option> 1942<\/option> 1941<\/option> 1940<\/option> 1939<\/option> 1938<\/option> 1937<\/option> 1936<\/option> 1935<\/option> 1934<\/option> 1933<\/option> 1932<\/option> 1931<\/option> 1930<\/option> 1929<\/option> 1928<\/option> 1927<\/option> 1926<\/option> 1925<\/option> 1924<\/option> 1923<\/option> 1922<\/option> 1921<\/option> 1920<\/option> 1919<\/option> 1918<\/option> 1917<\/option> 1916<\/option> 1915<\/option> 1914<\/option> 1913<\/option> 1912<\/option> 1911<\/option> 1910<\/option> 1909<\/option> 1908<\/option> 1907<\/option> 1906<\/option> 1905<\/option> 1904<\/option> 1903<\/option> 1902<\/option> 1901<\/option> 1900<\/option><\/select><\/p>\n Al hacer clic en ‘entrar’, aceptas las condiciones de GameSpot. \n T\u00e9rminos de uso y pol\u00edtica de privacidad<\/p>\n
ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> World Of Warcraft – Tr\u00e1iler de lanzamiento del modo Battle Royale Plunderstorm<\/p>\n<\/p><\/div>\nLa \u00faltima expansi\u00f3n del MMO, Dragonflight, no es necesaria para jugar en este modo de juego. En cambio, cualquiera con una suscripci\u00f3n a WoW puede jugar, incluidos aquellos que actualmente pasan su tiempo jugando WoW Classic en lugar de la versi\u00f3n moderna del juego.<\/p>\n
Despu\u00e9s de crear un personaje de Plunderstorm, los jugadores pueden hacer cola solos o con un compa\u00f1ero y deslizarse sobre las alas de un loro hasta Arathi Highlands, una zona que resultar\u00e1 familiar para los jugadores veteranos de WoW pero que ha sido reutilizada como el mapa de batalla real del modo. Hasta 60 jugadores estar\u00e1n en una sola partida, todos compitiendo para ser el \u00faltimo pirata en pie. Los jugadores solo tendr\u00e1n una vida, aunque un compa\u00f1ero d\u00fao puede revivir a un compa\u00f1ero ca\u00eddo. Despu\u00e9s de la muerte, los jugadores pueden quedarse y observar a otros jugadores, si as\u00ed lo desean.<\/p>\n
Una vez que sus botas est\u00e9n en el suelo, los jugadores no tendr\u00e1n nada m\u00e1s que un ataque b\u00e1sico (que no se usa autom\u00e1ticamente al atacar como en WoW normal, sino que ahora es una habilidad activa) y una poci\u00f3n de salud de recarga. Los jugadores deber\u00e1n derrotar tanto a los enemigos NPC como a otros jugadores para ganar experiencia, adquirir hechizos y subir de nivel en el transcurso de una partida para poder llegar a la cima. A diferencia del WoW normal, donde los jugadores seleccionan a los enemigos y atacan autom\u00e1ticamente o usan habilidades para causar da\u00f1o, los hechizos de Plunderstorm, que se adquieren de enemigos asesinados o se encuentran en cofres esparcidos por las Tierras Altas de Arathi, son en su mayor\u00eda \u00abdisparos de habilidad\u00bb que requieren el momento adecuado. y posicionamiento. Con el tiempo, una tormenta obligar\u00e1 a los jugadores a acercarse hasta que solo uno (o un equipo) quede como ganador. Mientras tanto, los jugadores obtendr\u00e1n Saqueo, una forma de XP que contribuir\u00e1 a una nueva ruta de recompensas de Renombre que desbloquear\u00e1 recompensas cosm\u00e9ticas como monturas y mascotas para usar tanto en Wrath of the Lich King Classic como en Dragonflight.<\/p>\nSe accede a Plunderstorm a trav\u00e9s del cliente Dragonflight, pero no es necesaria la expansi\u00f3n para jugar.<\/figcaption><\/figure>\nPlunderstorm no se parece a nada en las dos d\u00e9cadas de historia de WoW. GameSpot tuvo la oportunidad de hablar con algunos de los desarrolladores de Blizzard involucrados en la creaci\u00f3n del modo de juego antes de su lanzamiento oficial, quienes compartieron sus ideas sobre algunas de las inspiraciones detr\u00e1s de \u00e9l y los objetivos del equipo para el modo de tiempo limitado.<\/p>\n
Obviamente, varios Battle Royales fueron una inspiraci\u00f3n para Plunderstorm, dijo el ingeniero de software principal Orlando Salvatore, pero tambi\u00e9n lo fueron otros g\u00e9neros, como MOBA, luchadores y juegos de estrategia en tiempo real. Una inspiraci\u00f3n notable, dijo Salvatore, fue el propio Warcraft 3 de Blizzard.<\/p>\n
\u00abCuando piensas en Warcraft 3, una cosa que es genial acerca de Warcraft 3 es ir a los diferentes campamentos y subir de nivel a tu h\u00e9roe\u00bb, dijo Salvatore. \u00abY el nivel 10 fue un punto importante al que llegar… Lo que es genial es recordar eso. [Plunderstorm] Es un juego PvP pero tambi\u00e9n hay elementos PvE. Subir de nivel te da salud, subir de nivel te da m\u00e1s da\u00f1o en tus habilidades, puedes encontrar mejores botines en diferentes lugares del mapa. Puedes recorrer y encontrar estos campamentos de monstruos y ayudar a subir de nivel a tu personaje en cada juego. En cierto modo se remonta a eso\u00bb.<\/p>\n
Los fan\u00e1ticos que siguen a Blizzard pueden recordar que en 2022, el estudio con sede en Irvine, California, adquiri\u00f3 el desarrollador Proletariat, con sede en Boston, los creadores del muy querido pero ef\u00edmero Battle Royale Spellbreak. Salvatore dijo que los miembros del antiguo equipo de Spellbreak aportaron su experiencia a la realizaci\u00f3n de Plunderstorm, pero que fue un esfuerzo de todo el estudio, con gente de todo Blizzard aportando sus ideas y aportes.<\/p>\n
Es el combate y la jugabilidad de Plunderstorm lo que realmente lo distingue de lo que los jugadores de WoW est\u00e1n acostumbrados, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades. Los jugadores podr\u00e1n equipar dos hechizos ofensivos y dos hechizos defensivos, adem\u00e1s de su ataque b\u00e1sico, una poci\u00f3n de salud y varios consumibles, como una plataforma de salto, que se pueden encontrar a lo largo del partido. A diferencia del WoW normal, no hay gesti\u00f3n de inventario ni equipo para equipar, algo que Salvatore dijo que no se sent\u00eda bien en el modo de juego. Los jugadores intercambiar\u00e1n hechizos o recoger\u00e1n consumibles que se encuentran en el mapa directamente, sin necesidad de arrastrar hechizos a una barra de acci\u00f3n o encontrar un elemento en su inventario.<\/p>\nCada jugador comienza la ronda con una habilidad de ataque b\u00e1sica, pero no es el ataque autom\u00e1tico al que est\u00e1n acostumbrados los jugadores de WoW.<\/figcaption><\/figure>\nLa adquisici\u00f3n de m\u00faltiples copias de hechizos de menor rango los actualizar\u00e1 a versiones m\u00e1s poderosas, y cada hechizo tendr\u00e1 cuatro rangos diferentes. Salvatore mostr\u00f3 ejemplos de hechizos que incluyen un ataque de cono frontal ardiente o un orbe de man\u00e1 de largo alcance que debe cargarse para lograr el m\u00e1ximo efecto. Cada hechizo requiere una ubicaci\u00f3n adecuada y no es tan simple como hacer clic derecho en un enemigo como lo hacen normalmente los jugadores de WoW. Hay un total de 10 hechizos ofensivos y 10 de utilidad para que los jugadores los encuentren y experimenten.<\/p>\n
\u00abEs emocionante poder aprovechar aquello en lo que WoW es tan bueno, que es el combate segundo a segundo, y realmente romper las reglas que existen\u00bb, dijo Salvatore. \u00abEsa es una de las razones principales por las que no juegas como tu personaje principal. Esta es una experiencia \u00fanica, es una experiencia muy diferente, una experiencia sin clases. Esto es m\u00e1s limitado, pero con suerte lo suficientemente profundo como para que los jugadores encuentren \u00abEs suficiente hablar de metas y de qu\u00e9 estrategias utilizan cuando entran en un partido\u00bb.<\/p>\n
En otro movimiento fuera de lo com\u00fan, Plunderstorm no se prob\u00f3 en el \u00e1mbito de prueba p\u00fablico del juego como suelen ser otras actualizaciones de contenido de WoW, y adem\u00e1s no admitir\u00e1 complementos creados por jugadores que se usan mucho en WoW normal. No haber pruebas de PTR significa que Plunderstorm probablemente no estar\u00e1 \u00abperfectamente equilibrado\u00bb, pero eso est\u00e1 bien, dijo Salvatore. M\u00e1s bien, se supone que es divertido.<\/p>\n
\u00abLa decisi\u00f3n de no PTR fue importante para nosotros porque no quer\u00edamos que saliera y ya estuviera al m\u00e1ximo\u00bb, dijo Salvatore, en referencia a los jugadores que usan la miner\u00eda de datos y las pruebas de juego del PTR para descubrir las mejores configuraciones o elementos antes. una actualizaci\u00f3n ha salido oficialmente. \u00abNuestros jugadores son muy buenos y muy inteligentes a la hora de descubrir cu\u00e1les son las mejores cosas. Queremos que esta sea una nueva experiencia para todos cuando se lance, queremos que sea una sorpresa. Hemos aprendido mucho del Cl\u00e1sico y de la Temporada. de Discovery y descubr\u00ed que hay cosas sobre las que la gente quiere sorprenderse\u00bb.<\/p>\n
El mapa de Plunderstorm, la versi\u00f3n de Battle for Azeroth de Arathi Highlands, no fue la primera elecci\u00f3n de Blizzard. Sin embargo, el equipo decidi\u00f3 desde el principio que quer\u00eda usar una zona en el antiguo mundo de Azeroth que resultara familiar para los jugadores actuales y recurrentes. El productor principal Ray Bartos dijo que el equipo se bas\u00f3 en la historia del juego de Arathi como una zona PvP disputada al seleccionarla como la ubicaci\u00f3n de Plunderstorm.<\/p>\nLos partidos comienzan cuando los jugadores se deslizan hacia las Tierras Altas de Arathi a lomos de un loro.<\/figcaption><\/figure>\n\u00abQuer\u00edamos que esta experiencia tuviera un espacio familiar en ese sentido para que los jugadores no sintieran que toda la experimentaci\u00f3n no era demasiado discordante en el sentido del espacio de juego\u00bb, dijo Bartos. \u00abEl espacio de juego todav\u00eda les resulta familiar, todav\u00eda lo comprenden perfectamente y luego le sumamos el esfuerzo experimental\u00bb.<\/p>\n
Al ser un evento de tiempo limitado, los jugadores pueden sentirse presionados a agotar sus recompensas cosm\u00e9ticas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, pero Salvatore dijo que el objetivo no es que los jugadores se sientan obligados a jugar durante horas todos los d\u00edas durante las pr\u00f3ximas seis semanas y que las recompensas pueden ser ganado en un per\u00edodo de tiempo \u00abrazonable\u00bb. En general, Plunderstorm trata de reunir a diferentes grupos de jugadores de WoW, dijo Bartos, ya sea que jueguen Dragonflight, WoW Classic o que sol\u00edan jugar WoW y quieren una raz\u00f3n para volver a hacerlo.<\/p>\n
\u00abReunir a todos, ese es el objetivo de Plunderstorm\u00bb, dijo Bartos. \u00abTenemos una experiencia simplificada, si eres alguien que est\u00e1 jugando mucho a WoW en este momento o tal vez si te has tomado un descanso por un tiempo, volver a algo que es simplificado, muy sencillo. No hay necesidad de consulte una gu\u00eda detallada o algo as\u00ed. Puede comenzar y experimentar y probar las diferentes habilidades… Esta es una oportunidad para decir: ‘Oigan, todos los que tengan una suscripci\u00f3n activa a WoW, vengan a ver esto'\u00bb.<\/p>\n
Habr\u00e1 mucho m\u00e1s WoW durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Adem\u00e1s del lanzamiento continuo de contenido para WoW Classic Season of Discovery y dos actualizaciones m\u00e1s planificadas para Dragonflight (incluida una revisi\u00f3n de las dificultades de sus mazmorras), Blizzard lanzar\u00e1 Cataclysm Classic y su nueva expansi\u00f3n moderna de WoW, The War Within, este verano. El MMORPG de Blizzard celebrar\u00e1 su vig\u00e9simo aniversario en noviembre.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
\nSource link-14 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La misteriosa pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de contenido de World of Warcraft ya no es un secreto: el parche 10.2.6 est\u00e1 disponible hoy e introduce un nuevo modo de juego Battle Royale…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1059593,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[9361,3436,34099,194,217,296,12745,58793,119729,110,2902,1387,871,12763],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1059592"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1059592"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1059592\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1059594,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1059592\/revisions\/1059594"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1059593"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1059592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1059592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1059592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}