{"id":1059805,"date":"2024-03-21T18:51:04","date_gmt":"2024-03-21T18:51:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ideal-platonico-de-la-aventura-fantastica\/"},"modified":"2024-03-21T18:51:07","modified_gmt":"2024-03-21T18:51:07","slug":"el-ideal-platonico-de-la-aventura-fantastica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ideal-platonico-de-la-aventura-fantastica\/","title":{"rendered":"El ideal plat\u00f3nico de la aventura fant\u00e1stica"},"content":{"rendered":"


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Menos de una hora despu\u00e9s Dogma del Drag\u00f3n 2<\/em>, Perd\u00ed la vida a manos de una bestia que ha perseguido la imaginaci\u00f3n durante milenios. Mientras caminaba por un paso de monta\u00f1a con vistas espectaculares, mi inter\u00e9s se despert\u00f3 al ver una imponente cascada ba\u00f1ada por un roc\u00edo brumoso. Detr\u00e1s de ella hab\u00eda una cueva, as\u00ed que con la valent\u00eda fuera de lugar de un aventurero novato, me aventur\u00e9 a entrar, s\u00f3lo para descubrir una guarida de quimera feroz. Con la espada desenvainada, apenas hice una abolladura en la barra de salud de toda la pantalla antes de ser arrojado a una roca oscura y h\u00fameda, cayendo al suelo de la cueva con un ruido sordo.<\/p>\n

Esta sensaci\u00f3n es una a la que te acostumbrar\u00e1s en todo momento. Dogma del Drag\u00f3n 2<\/em>: derrota humillante y, a menudo, r\u00e1pida, s\u00ed, atenuada por la tentadora promesa de la aventura. La secuela del original de 2012, creaci\u00f3n del director Hideaki Itsuno, premia la exploraci\u00f3n de un paisaje ondulado y de mundo abierto m\u00e1s que cualquier otro desde el hito. Anillo Elden<\/em>. Su escenario de fantas\u00eda por excelencia est\u00e1 trazado con senderos entrecruzados, bosques sombreados, largas playas de arena y, por supuesto, cuevas h\u00famedas, dentro de las cuales residen sorpresas incalculables, algunas mortales, otras m\u00e1s amigables. A pesar de que me entregaron el trasero en la primera hora, segu\u00ed adelante resueltamente con la filosof\u00eda de dejar que la curiosidad en lugar de un punto de referencia dictara mi direcci\u00f3n de viaje. Treinta horas despu\u00e9s, el juego segu\u00eda ofreciendo atractivas recompensas por aventurarse fuera de los caminos trillados de los vagabundos pasados, y no s\u00f3lo con XP o un pu\u00f1ado de monedas. M\u00e1s bien, los momentos de asombro y descubrimiento irreplicables siguieron llegando, tanto m\u00e1s profundos porque el juego me brind\u00f3 el espacio para encontrarlos por mi cuenta.<\/p>\n

Si est\u00e1s acostumbrado a las aventuras elegantes y casi sin fricciones en el mundo abierto de las franquicias de Ubisoft como Credo del asesino<\/em> y Muy lejos<\/em>entonces Dogma del Drag\u00f3n 2<\/em> Puede parecer un poco dif\u00edcil de manejar, incluso torpe. Tiene un ritmo distinto que gira en torno al paso del tiempo en el juego. Cuando llega la noche, el mundo se oscurece. muy oscuro<\/em> \u2014 y puedes iluminarlo s\u00f3lo un poco con la linterna que cuelga de tu cintura. Debido a que los enemigos son m\u00e1s numerosos y peligrosos en este momento, querr\u00e1s realizar la mayor parte de tus misiones durante el d\u00eda. As\u00ed podr\u00e1s dormir bien en la posada local; haz algunos preparativos, como meter tantas pociones de salud (aqu\u00ed llamadas Delicias Salubrantes) en tu mochila como sea posible; y emprendemos el camino despu\u00e9s del desayuno con la mejor intenci\u00f3n de regresar antes de la cena.<\/p>\n

El mundo abierto al que te enfrentas no es tan libre como el de los recientes zelda<\/em> juegos o lo antes mencionado Anillo Elden<\/em>. Los caminos que recorres suelen estar rodeados de rocas; El agua es mortal (no porque no puedas nadar, sino porque en ella acechan monstruos de Cthulian). Estas imposiciones f\u00edsicas permiten a los dise\u00f1adores dirigir h\u00e1bilmente la mirada hacia lugares que durante mucho tiempo han permanecido libres de alquiler en la imaginaci\u00f3n de los fan\u00e1ticos de la ficci\u00f3n fant\u00e1stica. Durante un viaje a trav\u00e9s de un desfiladero escarpado, mi mirada se desvi\u00f3 del camino polvoriento hacia una serie de puentes de piedra bellamente esculpidos, que brillaban bajo el sol amarillo, inspirando algo parecido a la nostalgia, aunque por un lugar que nunca hab\u00eda visitado. Mientras cruzaba las murallas de un castillo en ruinas, contempl\u00e9 una escena mucho m\u00e1s sangrienta pero no menos evocadora: un drag\u00f3n y un troll arranc\u00e1ndose trozos de carne roja el uno al otro.<\/p>\n

\u00c9se es otro aspecto crucial de Dogma del Drag\u00f3n 2<\/em>. Los enemigos y NPC no siguen guiones predeterminados, sino que reaccionan a lo que sucede a su alrededor, a menudo independientemente de tu opini\u00f3n. Aunque asumes el papel del Resucitado, un elegido a quien un drag\u00f3n (el enemigo final del juego) le arranc\u00f3 el coraz\u00f3n, el mundo no comienza ni termina contigo. No eres el \u00fanico que hace que cobre vida: puede hacerlo por s\u00ed solo.<\/p>\n

La parte m\u00e1s extra\u00f1a del juego, y la mec\u00e1nica de la que deriva gran parte de su peculiar personalidad, es el sistema de \u00abpeones\u00bb. En pocas palabras, inmediatamente despu\u00e9s de crear tu personaje (hasta dientes personalizables<\/a>), creas otro humanoide comprometido a ayudarte en tus esfuerzos para matar dragones. El problema es que puedes reclutar dos peones adicionales, los creados por el desarrollador Capcom o por otros jugadores, para formar un grupo de cuatro. Estos personajes charlan, te gu\u00edan en misiones y es probable que te encari\u00f1es antes de descartarlos sin importarle si aparece uno mejor. Tambi\u00e9n puedes toparte con estos peones en el camino en una fecha posterior, lo que puede ser una experiencia extra\u00f1amente alegre. Es un recordatorio de que, por mucho que se trate de un juego de exploraci\u00f3n y acci\u00f3n brillante y contundente, tambi\u00e9n es un juego de relaciones, y \u00e9stas son anclas en un mundo que de otro modo ser\u00eda hostil.<\/p>\n

Cuando todas estas partes constitutivas encajan en el lugar, hay poco m\u00e1s como dogma del Drag\u00f3n<\/em> 2<\/em>. A pesar de toda la verosimilitud de su mundo abierto, este es un juego que se juega como un juguete ornamentado, un conjunto de reglas y sistemas que se retroalimentan entre s\u00ed, todos reforzando la promesa central de la aventura.<\/p>\n

Durante otra sesi\u00f3n memorable, me encargaron matar a un grupo de monstruos. Me deslic\u00e9 hasta su guarida por la ma\u00f1ana, pero cuando reemerg\u00ed, el d\u00eda se hab\u00eda convertido en anochecer. El viaje de regreso fue tenso y ansioso, caracterizado principalmente por el hist\u00e9rico corte de mi espada en la creciente oscuridad. Pero a medida que me acercaba a mi destino, con la silueta negra de las murallas de la ciudad visibles contra las \u00faltimas brasas del sol, mi ritmo card\u00edaco disminuy\u00f3. Me tom\u00e9 un momento para escuchar el suave zumbido de las cigarras, momento en el que uno de mis peones coment\u00f3 con un desconcertante sentido de la ocasi\u00f3n: \u201cEl cielo est\u00e1 radiante esta noche. Me siento en paz al contemplarlo\u201d. Al menos por esta noche, todo estaba bien en el mundo de Dogma del Drag\u00f3n 2<\/em>.<\/p>\n

Esta misi\u00f3n equival\u00eda a aproximadamente 45 minutos de juego, pero el juego frecuentemente inspira una rica paleta de emociones (confianza, entusiasmo, tensi\u00f3n, alivio) de maneras que pueden parecer absolutamente asombrosas en su intensidad. (Ser\u00e1 mejor que creas que esas endorfinas fluyen cada vez que veo el c\u00e1lido resplandor de una posada). A trav\u00e9s del dise\u00f1o m\u00e1s poco convencional, Dogma del Drag\u00f3n 2<\/em> ofrece algo cercano al ideal plat\u00f3nico de una aventura fant\u00e1stica. Entr\u00e9gate a sus ritmos: el flujo y reflujo de sus ciclos circadianos; la cadencia de su feroz combate; los contornos de una tierra llena de los secretos m\u00e1s maravillosos y aterradores.<\/p>\n

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