{"id":1059823,"date":"2024-03-21T18:59:28","date_gmt":"2024-03-21T18:59:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-monopoly-go-gastaron-mas-en-marketing-de-lo-que-costo-desarrollar-the-last-of-us-2\/"},"modified":"2024-03-21T18:59:30","modified_gmt":"2024-03-21T18:59:30","slug":"los-desarrolladores-de-monopoly-go-gastaron-mas-en-marketing-de-lo-que-costo-desarrollar-the-last-of-us-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-monopoly-go-gastaron-mas-en-marketing-de-lo-que-costo-desarrollar-the-last-of-us-2\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Monopoly Go gastaron m\u00e1s en marketing de lo que cost\u00f3 desarrollar The Last Of Us 2"},"content":{"rendered":"


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El juego m\u00f3vil gratuito Monopoly Go ha sido una sorprendente historia de \u00e9xito en el espacio m\u00f3vil, convirti\u00e9ndose en el lanzamiento m\u00f3vil m\u00e1s exitoso de 2023 con mil millones de d\u00f3lares en ingresos. El desarrollador Scopely ha revelado en una entrevista que el juego ha generado m\u00e1s de 2.000 millones de d\u00f3lares en sus primeros 10 meses y que la empresa ha gastado la friolera de 500 millones de d\u00f3lares en marketing y adquisici\u00f3n de usuarios.<\/p>\n

El vicepresidente senior de publicaciones de Scopely, Eric Wood, revel\u00f3 las cifras de marketing en una entrevista con Game File, despu\u00e9s de que el CEO anunciara el hito de $ 2 mil millones de Monopoly Go a principios de esta semana. Para poner en perspectiva el presupuesto de marketing de 500 millones de d\u00f3lares, un documento mal redactado el a\u00f1o pasado filtr\u00f3 un conjunto de presupuestos para algunos de los t\u00edtulos AAA m\u00e1s importantes de PlayStation, que revel\u00f3 que The Last of Us Part 2 cost\u00f3 220 millones de d\u00f3lares para desarrollarse, y Horizon Forbidden West cost\u00f3 212 d\u00f3lares. millones para desarrollarse.<\/p>\n

El codirector ejecutivo de Scopely, Javier Ferreira, profundiz\u00f3 un poco m\u00e1s en d\u00f3nde se destin\u00f3 ese gasto en marketing en su publicaci\u00f3n de blog, y revel\u00f3 que el equipo de marketing de Monopoly Go cre\u00f3 marketing localizado para cada regi\u00f3n donde el juego estaba disponible. \u00abNuestro equipo de marketing fue un firme defensor de adoptar un enfoque hiperlocal\u00bb, dijo Ferreira. \u00abA su vez, gran parte de nuestra inversi\u00f3n inicial en marketing se destin\u00f3 al desarrollo de creatividades individualizadas que reflejaran el idioma y la cultura de cada pa\u00eds donde el juego est\u00e1 disponible\u00bb.<\/p>\n

Ferreira tambi\u00e9n revel\u00f3 que el enfoque de marketing del juego le ayud\u00f3 a recuperar su gasto en d\u00edas o semanas, algo que normalmente lleva meses o a\u00f1os para t\u00edtulos comparables. \u00abNo nos propusimos crear una campa\u00f1a rel\u00e1mpago, pero a medida que el juego creci\u00f3 r\u00e1pidamente, tambi\u00e9n lo hicieron nuestros esfuerzos de marketing\u00bb, explica. \u00abDurante gran parte de los primeros seis meses del t\u00edtulo, recuperamos completamente nuestro gasto en cuesti\u00f3n de semanas, algo que no se ve a menudo en los juegos de hoy\u00bb.<\/p>\n

El presupuesto de marketing del juego da una idea de la escala masiva a la que operan algunos juegos m\u00f3viles, y sus cifras de ingresos tambi\u00e9n superan con creces lo que incluso los grandes \u00e9xitos de taquilla AAA generan en su vida.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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