\u00bfPuede Qualcomm? replicar la haza\u00f1a de Apple<\/a> y finalmente crear computadoras port\u00e1tiles basadas en Arm que valga la pena comprar, 15 a\u00f1os despu\u00e9s sus primeros intentos<\/a>? He aqu\u00ed una se\u00f1al incre\u00edblemente prometedora de que podr\u00eda ser as\u00ed: Qualcomm les est\u00e1 diciendo a los desarrolladores de juegos que sus t\u00edtulos deber\u00edan ya trabajo<\/em> en una ola de pr\u00f3ximas computadoras port\u00e1tiles con Windows con tecnolog\u00eda Snapdragon, no se requiere portabilidad. <\/p>\n<\/div>\n En una sesi\u00f3n de la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2024 titulada \u201cWindows en Snapdragon, una plataforma lista para sus juegos de PC\u201d, el ingeniero de Qualcomm, Issam Khalil, destac\u00f3 que las computadoras port\u00e1tiles no anunciadas utilizar\u00e1n la emulaci\u00f3n para ejecutar juegos x86\/64 casi a m\u00e1xima velocidad. <\/p>\n<\/div>\n Es posible que esas computadoras port\u00e1tiles lleguen r\u00e1pidamente. Qualcomm ha confirmado que lanzar\u00e1 Snapdragon X Elite<\/a> sistemas este verano, y Versiones para consumidores no anunciadas de Surface Pro 10 y Surface Laptop 6<\/a> Se esperan en mayo con esos chips, dijeron las fuentes. El borde<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n En 2020, escribimos c\u00f3mo Apple cambi\u00f3 nuestro concepto de rendimiento de las computadoras port\u00e1tiles de la noche a la ma\u00f1ana<\/a>, incluyendo c\u00f3mo su capa de traducci\u00f3n Rosetta 2 permiti\u00f3 que esos chips ejecutaran aplicaciones x86 heredadas sin grandes cambios en el rendimiento. Pero aunque Windows tiene admiti\u00f3 la emulaci\u00f3n x64 por un tiempo<\/a>todav\u00eda no ten\u00edamos la sensaci\u00f3n de que Qualcomm tuviera tanta confianza al respecto.<\/p>\n<\/div>\n Con Windows en Snapdragon, los desarrolladores tienen tres opciones, explic\u00f3 Khalil: <\/p>\n<\/div>\n Dice que los desarrolladores no deber\u00edan necesitar cambiar el c\u00f3digo o los recursos de sus juegos para obtener la m\u00e1xima velocidad. La mayor\u00eda de los juegos tienen un cuello de botella gr\u00e1fico causado por la GPU, no por la CPU, y Qualcomm dice que el rendimiento de la GPU no se ve afectado. Y aunque Qualcomm ve un ligero impacto en el rendimiento de la CPU cuando traduce o hace la transici\u00f3n entre x64 y ARM64, solo ocurre la primera vez que se traduce un bloque de c\u00f3digo: \u00ablos pases posteriores son acceso directo a la cach\u00e9\u00bb, dice Khalil.<\/p>\n<\/div>\n Qualcomm dice que tiene controladores de GPU Adreno para DX11, DX12, Vulkan y OpenCL y tambi\u00e9n admitir\u00e1 DX9 y hasta OpenGL 4.6 a trav\u00e9s de capas de mapeo<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n Como puede ver en la diapositiva anterior, hay algunas advertencias: los juegos que dependen de controladores anti-trampas a nivel de kernel (que han ido ganando popularidad<\/a>aunque algunos jugadores ahora teme a los hacks<\/a>) no funcionar\u00e1 bajo emulaci\u00f3n. Por ahora, tampoco lo har\u00e1n los juegos que utilicen Conjuntos de instrucciones AVX<\/a>donde Khalil sugiere desarrolladores utilizar SIMDe<\/a> para obtener una gran ventaja al convertirlos a c\u00f3digo NEON. Esas cosas tambi\u00e9n son ciertas con ARM64EC. <\/p>\n<\/div>\n Si bien no mencion\u00f3 juegos espec\u00edficos que funcionan ni cu\u00e1ntos juegos ha probado Qualcomm, dice que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 revisando todos los mejores juegos en Steam, y al hacerlo, Qualcomm conf\u00eda en que la mayor\u00eda de los t\u00edtulos deber\u00edan funcionar. <\/p>\n<\/div>\n Es importante que Qualcomm pueda ofrecer juegos existentes, me dijo el director senior de gesti\u00f3n de productos Micah Knapp en una entrevista reciente: \u201cEn el futuro inmediato, cercano y no tan cercano, hay que proporcionar una plataforma para lo que la gente ya tiene. .\u201d <\/p>\n<\/div>\n \u00abPor mucho que me encantar\u00eda que esto sucediera, no creo que todos los desarrolladores se despierten de la noche a la ma\u00f1ana y digan que ma\u00f1ana trasladaremos todas nuestras cosas a Arm\u00bb, dijo.<\/p>\n<\/div>\n Eso s\u00ed, todav\u00eda no sabemos qu\u00e9 tan r\u00e1pido es realmente un chip Snapdragon X Elite para jugar, con emulaci\u00f3n o no. Cuando le pregunt\u00e9 a Knapp si hab\u00eda visto a Arm ejecutar un juego m\u00e1s r\u00e1pido y<\/em> obtenga una mejor duraci\u00f3n de la bater\u00eda que x86, me dijo que ha visto cualquiera de los dos, no ambos.<\/a>. <\/p>\n<\/div>\n Solo unas 33 personas estuvieron en la audiencia de la charla GDC de Qualcomm, incluy\u00e9ndome a m\u00ed y al menos a otro empleado de Qualcomm, pero tom\u00e9 algunas fotograf\u00edas preliminares de la presentaci\u00f3n de diapositivas que inclu\u00ed arriba para que usted tambi\u00e9n pueda verla.<\/p>\n<\/div>\n La portabilidad de juegos x86 est\u00e1 pasando por un momento. Los esfuerzos de Valve en Steam Deck trajeron m\u00e1s juegos de Windows a Linux, Apple tiene una herramienta<\/a> eso los lleva a Mac, y ahora tal vez Microsoft y Qualcomm tambi\u00e9n los lleven a una versi\u00f3n diferente de Windows. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n