{"id":1060447,"date":"2024-03-22T05:05:39","date_gmt":"2024-03-22T05:05:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/permite-la-generacion-de-fotogramas-en-dlss-soluciones-de-ampliacion-xess-calidad-de-imagen-mejorada-y-compatibilidad-con-40-juegos-mas-adelante-este-ano\/"},"modified":"2024-03-22T05:05:42","modified_gmt":"2024-03-22T05:05:42","slug":"permite-la-generacion-de-fotogramas-en-dlss-soluciones-de-ampliacion-xess-calidad-de-imagen-mejorada-y-compatibilidad-con-40-juegos-mas-adelante-este-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/permite-la-generacion-de-fotogramas-en-dlss-soluciones-de-ampliacion-xess-calidad-de-imagen-mejorada-y-compatibilidad-con-40-juegos-mas-adelante-este-ano\/","title":{"rendered":"Permite la generaci\u00f3n de fotogramas en DLSS, soluciones de ampliaci\u00f3n XeSS, calidad de imagen mejorada y compatibilidad con 40 juegos m\u00e1s adelante este a\u00f1o"},"content":{"rendered":"
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AMD ha anunciado su \u00faltima actualizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda FidelityFX Super Resoluci\u00f3n en forma de FSR 3.1 que permitir\u00e1 la generaci\u00f3n de cuadros en soluciones de escalamiento de terceros.<\/p>\n
En GDC 2024, AMD present\u00f3 la mayor actualizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de superresoluci\u00f3n FSR 3 FidelityFX desde su lanzamiento el a\u00f1o pasado. La actualizaci\u00f3n se llama simplemente FSR 3.1 y trae varias mejoras y soporte a nivel de funciones, siendo lo m\u00e1s destacado la habilitaci\u00f3n de FSR Frame Generation en otras soluciones de mejora como NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Esto se logra desacoplando el escalado FSR 3 de la generaci\u00f3n de cuadros y, si tiene una tarjeta gr\u00e1fica compatible con DLSS o XeSS, tambi\u00e9n puede ejecutar la generaci\u00f3n de cuadros.<\/p>\n
AMD FSR 3.1 estar\u00e1 disponible para desarrolladores en GPUOpen en el segundo trimestre y llegar\u00e1 a los juegos a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n
Esta es una gran noticia ya que muchos juegos DLSS y XeSS solo admiten la ampliaci\u00f3n de DLSS, mientras que XeSS todav\u00eda no admite la generaci\u00f3n de cuadros (aunque est\u00e1 en proceso). Con AMD FSR 3.1 Frame Generation, tambi\u00e9n puede simplemente habilitar la funci\u00f3n en esas soluciones sin requerir ning\u00fan soporte adicional. El equipo rojo no se detiene ah\u00ed.<\/p>\n
Las otras grandes actualizaciones que vienen con AMD FSR 3.1 son mejoras en la calidad de imagen mejorada. Las dos \u00e1reas principales en las que el equipo de software de AMD ha trabajado para mejorar la calidad de la imagen son la estabilidad temporal tanto en reposo como en movimiento. Esto asegura que haya menos parpadeo y brillo cuando los objetos est\u00e1n en movimiento. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n se reducen las im\u00e1genes fantasma generales para preservar la calidad de la imagen en toda la escena.<\/p>\n
A continuaci\u00f3n se muestra un ejemplo de estabilidad temporal y reducci\u00f3n de im\u00e1genes fantasma logradas con FSR 3.1 en comparaci\u00f3n con FSR 2.2 en Ratchet & Clank Rift Apart:<\/p>\n
FSR 2.2 Estabilidad Temporal:<\/strong><\/p>\n