{"id":1060771,"date":"2024-03-22T11:57:51","date_gmt":"2024-03-22T11:57:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-actualiza-fsr-y-esta-vez-luce-realmente-bien\/"},"modified":"2024-03-22T11:57:55","modified_gmt":"2024-03-22T11:57:55","slug":"amd-actualiza-fsr-y-esta-vez-luce-realmente-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-actualiza-fsr-y-esta-vez-luce-realmente-bien\/","title":{"rendered":"AMD actualiza FSR, y esta vez luce realmente bien"},"content":{"rendered":"


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AMD acaba de darle una gran actualizaci\u00f3n a su tecnolog\u00eda de mejora FidelityFX Super Resoluci\u00f3n (FSR), y se ve enormemente mejor que sus predecesores, y la compa\u00f1\u00eda reconoce que la calidad de imagen de FSR anteriormente no estaba a la altura en comparaci\u00f3n con Nvidia DLSS. No s\u00f3lo eso, sino que esta nueva AMDFSR 3.1<\/strong> La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n supone un problema para los usuarios de GPU Intel y Nvidia.<\/p>\n

La tecnolog\u00eda FSR de AMD es \u00fanica porque es compatible con las mejores opciones de tarjetas gr\u00e1ficas fabricadas por AMD y Nvidia. Comenz\u00f3 como una herramienta b\u00e1sica de mejora de la resoluci\u00f3n para mejorar la velocidad de cuadros y desde entonces se ha expandido para cubrir la generaci\u00f3n de cuadros. Sin embargo, la tecnolog\u00eda DLSS de Nvidia, que solo se ejecuta en GPU GeForce y aprovecha sus n\u00facleos Tensor, siempre se ha visto mucho mejor en acci\u00f3n que FSR, y eso ahora est\u00e1 a punto de cambiar.<\/p>\n

AMD promete que FSR 3.1 ofrecer\u00e1 \u00abestabilidad temporal mejorada en reposo y en movimiento\u00bb, con \u00abmenos parpadeo y\/o brillo y ‘efervescencia’ alrededor de los objetos en movimiento\u00bb. Esto es un gran problema, ya que el brillo es una verdadera distracci\u00f3n cuando se usa FSR, actuando un poco como un efecto Moir\u00e9. Sin embargo, igualmente importante es la \u201creducci\u00f3n de las im\u00e1genes fantasma y una mejor preservaci\u00f3n de los detalles\u201d.<\/p>\n

Esto \u00faltimo ha sido un gran problema para FSR en comparaci\u00f3n con Nvidia Super Resolution, ya que los gr\u00e1ficos del juego se ven borrosos y distorsionados. Si AMD realmente puede solucionar este problema y lograr que sea compatible con suficientes juegos, entonces FSR realmente podr\u00e1 competir con DLSS.<\/p>\n

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El primer juego compatible con FSR 3.1 ser\u00e1 Ratchet & Clank: Rift Apart, y AMD ha proporcionado algunos ejemplos del juego ejecut\u00e1ndose con FSR 3.1 frente a FSR 2.2, que puedes ver en el video de Hardware Unboxed arriba. La diferencia es sorprendente, particularmente cuando se trata de im\u00e1genes fantasma y preservaci\u00f3n de detalles: FSR 3.1 realmente podr\u00eda cerrar la brecha entre DLSS y FSR cuando se trata de escalamiento de resoluci\u00f3n.<\/p>\n

No solo eso, AMD tambi\u00e9n ha anunciado que FSR 3.1 ver\u00e1 su tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de cuadros desacoplada del escalado de resoluci\u00f3n, lo que le permitir\u00e1 mezclar y combinar la generaci\u00f3n de cuadros FSR con otros escaladores, como Nvidia DLSS Super Resolution e Intel XeSS.<\/p>\n

Actualmente, si habilita la generaci\u00f3n de cuadros FSR 3.0, estar\u00e1 obligado a usar el escalador FSR, lo que resultar\u00e1 en una p\u00e9rdida notable de calidad de imagen. Sin embargo, este desacoplamiento de las dos tecnolog\u00edas significa que puede utilizar la generaci\u00f3n de cuadros AMD con la ampliaci\u00f3n de Nvidia DLSS.<\/p>\n

El \u00fanico problema para AMD, como siempre, ser\u00e1 obtener soporte generalizado para los juegos, pero si estas demostraciones de FSR 3.1 son realmente representativas, imaginamos que los desarrolladores de juegos estar\u00e1n interesados \u200b\u200ben implementarlo, y eso realmente ayudar\u00e1 a cerrar la brecha entre los conjuntos de caracter\u00edsticas. Disponible para GPU Nvidia y AMD.<\/p>\n

Si est\u00e1 buscando adquirir una nueva tarjeta gr\u00e1fica, aseg\u00farese de consultar nuestra revisi\u00f3n de Radeon RX 7800 XT, as\u00ed como nuestra nueva revisi\u00f3n de GeForce RTX 4070 Super, donde ponemos a prueba las \u00faltimas tarjetas gr\u00e1ficas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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