{"id":1060777,"date":"2024-03-22T12:03:02","date_gmt":"2024-03-22T12:03:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-popular-sistema-de-viaje-rapido-de-spider-man-2-casi-fue-eliminado-porque-rompio-totalmente-nuestro-juego\/"},"modified":"2024-03-22T12:03:05","modified_gmt":"2024-03-22T12:03:05","slug":"el-popular-sistema-de-viaje-rapido-de-spider-man-2-casi-fue-eliminado-porque-rompio-totalmente-nuestro-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-popular-sistema-de-viaje-rapido-de-spider-man-2-casi-fue-eliminado-porque-rompio-totalmente-nuestro-juego\/","title":{"rendered":"El popular sistema de viaje r\u00e1pido de Spider-Man 2 casi fue eliminado porque ‘rompi\u00f3 totalmente nuestro juego’"},"content":{"rendered":"


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El sistema de viaje r\u00e1pido de Spider-Man 2 fue una de sus caracter\u00edsticas m\u00e1s populares cuando se lanz\u00f3 el \u00e9xito de taquilla de superh\u00e9roes de Insomniac a finales de 2023. Con solo presionar un bot\u00f3n, los jugadores pod\u00edan desplazarse a cualquier parte del mapa casi instant\u00e1neamente, lo que la convierte en una de las mejores demostraciones de La potencia de la PlayStation 5 hasta la fecha. Pero a pesar de toda su excelencia, es posible que no haya pasado el corte por completo.<\/p>\n

Hablando en GDC 2024, el director de dise\u00f1o de Insomniac, Josue Benavidez, revel\u00f3 los desaf\u00edos que enfrent\u00f3 el estudio al dise\u00f1ar el mundo abierto de Spider-Man 2: desaf\u00edos lo suficientemente sustanciales como para que Insomniac considerara eliminar por completo el sistema de viaje r\u00e1pido.<\/p>\n

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Insomniac consider\u00f3 cortar el sistema de viaje r\u00e1pido de Spider-Man 2 <\/figcaption><\/figure>\n

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\u00abEst\u00e1bamos trabajando en este nuevo viaje r\u00e1pido. Era una de mis nuevas caracter\u00edsticas favoritas. Y rompi\u00f3 totalmente nuestro juego. Debido a que el mapa fue completamente revelado, pod\u00edas ir a cualquier parte\u00bb, explic\u00f3 Benavidez.<\/p>\n

Spider-Man 2 no es el primer juego de acci\u00f3n y aventuras que tiene problemas con los viajes r\u00e1pidos. Los juegos modernos han encontrado varias formas de integrar la funci\u00f3n en su juego sin sacrificar la comodidad, a menudo limitando su disponibilidad a campamentos y otros lugares seguros. Jedi: Fallen Order omiti\u00f3 los viajes r\u00e1pidos, pero la demanda de los fan\u00e1ticos llev\u00f3 a Respawn a agregarlos para la secuela. <\/p>\n

El problema de Spider-Man 2, dijo Benavidez, era que los jugadores intimidados por su gran mundo abierto simplemente abrir\u00edan el mapa, elegir\u00edan un punto de ruta e ir\u00edan directamente a su destino. Esto resultaba frustrante para Insomniac, que quer\u00eda que los jugadores se tomaran el tiempo para explorar el entorno que hab\u00edan creado.<\/p>\n

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\u00abFue tan perjudicial que consideramos recortar [fast travel] o retrasar su desbloqueo hasta que los jugadores hayan terminado el juego. Al final decid\u00ed que no, que viajar r\u00e1pido no estaba mal. El juego estuvo mal\u00bb, dijo Benavidez.<\/p>\n

Insomniac respondi\u00f3 volviendo atr\u00e1s y reconstruyendo el bucle de juego del mundo abierto de Spider-Man 2 pr\u00e1cticamente desde cero. En el transcurso de la sesi\u00f3n, Benavidez describi\u00f3 c\u00f3mo el equipo de desarrollo quer\u00eda que los jugadores \u00abse involucraran con el juego tal como lo encontraron\u00bb, comparando el desaf\u00edo con entregar pastel: simplemente ir a la panader\u00eda y entregar pastel es aburrido, pero si los jugadores solo tienen una idea general de d\u00f3nde encontrar el pastel, es posible que descubran una cafeter\u00eda y otros lugares mientras lo buscan.<\/p>\n

Al final decid\u00ed que no, que viajar r\u00e1pido no estaba mal. el juego estaba mal<\/div>\n

El mayor desaf\u00edo, dijo Benavidez, era que Spider-Man pod\u00eda volar funcionalmente, lo que significaba que los jugadores pod\u00edan saltarse encuentros de manera efectiva. Si bien siempre fue posible simplemente derribar a Spider-Man, Insomniac quer\u00eda usar esa opci\u00f3n con moderaci\u00f3n, lo que significaba que ten\u00eda que encontrar formas de incentivar los encuentros y el descubrimiento.<\/p>\n

Para lograr este objetivo, Insomniac desarroll\u00f3 numerosos sistemas, desde nuevas monedas hasta un mayor \u00e9nfasis en los puntos de referencia. El sistema de progresi\u00f3n del distrito se introdujo para unir todas las actividades en un \u00e1rea diferente y darles a los jugadores una raz\u00f3n para quedarse m\u00e1s all\u00e1 de terminar las colecciones. Para mantener a los jugadores concentrados en el juego, Insomniac superpuso mensajes emergentes en capas para evitar que los jugadores verificaran el significado de los \u00edconos en el mapa.<\/p>\n