{"id":1060852,"date":"2024-03-22T13:19:26","date_gmt":"2024-03-22T13:19:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unreal-engine-5-4-presenta-enormes-mejoras-de-rendimiento\/"},"modified":"2024-03-22T13:19:30","modified_gmt":"2024-03-22T13:19:30","slug":"unreal-engine-5-4-presenta-enormes-mejoras-de-rendimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unreal-engine-5-4-presenta-enormes-mejoras-de-rendimiento\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5.4 presenta enormes mejoras de rendimiento"},"content":{"rendered":"


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Durante su discurso de apertura de State of Unreal GDC 2024, Epic present\u00f3 Unreal Engine 5.4, que agregar\u00e1 varias caracter\u00edsticas nuevas.<\/p>\n

El socio Skydance Media mostr\u00f3 un par de ellos luego de la revelaci\u00f3n del tr\u00e1iler de Marvel 1943: Rise of Hydra. Para empezar, habr\u00e1 una funci\u00f3n de teselaci\u00f3n adaptativa disponible para Nanite. Su objetivo principal es reducir los requisitos de memoria en niveles enormes manteniendo al mismo tiempo los incre\u00edbles niveles de detalle por los que Nanite es conocido. Nanite Tessellation tambi\u00e9n admite texturas de volumen disperso con animaci\u00f3n y transmisi\u00f3n en tiempo real para un uso m\u00ednimo de memoria.<\/p>\n

Otra caracter\u00edstica nueva de Unreal Engine 5.4 son los vol\u00famenes heterog\u00e9neos, que pueden representar activos volum\u00e9tricos con calidad cinematogr\u00e1fica y autosombra, con vol\u00famenes que proyectan sombras sobre superficies duras y se combinan con otros efectos transl\u00facidos como niebla y part\u00edculas. Adem\u00e1s, los vol\u00famenes de niebla locales y los emisores ligeros de Niagara ofrecer\u00e1n opciones de renderizado adicionales.<\/p>\n

La animaci\u00f3n tambi\u00e9n est\u00e1 dando un salto con la nueva versi\u00f3n UE5, gracias a la disponibilidad de Motion Matching, que Epic ha declarado oficialmente listo para producci\u00f3n. Los creadores de Unreal Engine dijeron que esta es una forma simple y eficiente de animar personajes que se ha utilizado en Fortnite desde el lanzamiento del Cap\u00edtulo 5. Epic tambi\u00e9n lanzar\u00e1 un proyecto de aprendizaje de muestra gratuito que incluye m\u00e1s de 500 animaciones AAA creadas a partir de movimiento de alta gama. capture datos con el conjunto de datos de locomoci\u00f3n y recorrido utilizado en la demostraci\u00f3n principal. Tambi\u00e9n se mejor\u00f3 el marco de generaci\u00f3n de contenido procesal (PCG), introducido por primera vez en 5.2.<\/p>\n