\n<\/aside>\n<\/p>\n
El verano pasado, AMD present\u00f3 la \u00faltima versi\u00f3n de su tecnolog\u00eda de ampliaci\u00f3n FidelityFX Super Resoluci\u00f3n (FSR). Mientras que la versi\u00f3n 2.x se centr\u00f3 principalmente en hacer que las im\u00e1genes de menor resoluci\u00f3n se vieran mejor en resoluciones m\u00e1s altas, la versi\u00f3n 3.0 se centr\u00f3 en los \u00abFluid Motion Frames\u00bb de AMD, que intentan aumentar los FPS generando cuadros interpolados para insertar entre los que su GPU realmente est\u00e1 procesando. .<\/p>\n
Hoy, la compa\u00f1\u00eda anuncia FSR 3.1, que, entre otras mejoras, desacopla las mejoras de escalado en FSR 3.x de la funci\u00f3n Fluid Motion Frames. FSR 3.1 estar\u00e1 disponible \u00abm\u00e1s adelante este a\u00f1o\u00bb en los juegos cuyos desarrolladores decidan implementarlo.<\/p>\n
Fluid Motion Frames y la generaci\u00f3n de cuadros DLSS equivalente de Nvidia generalmente funcionan mejor cuando un juego ya se est\u00e1 ejecutando a una alta velocidad de cuadros, e incluso entonces pueden ser m\u00e1s propensos a errores y artefactos visuales extra\u00f1os que la mejora FSR o DLSS normal. FSR 3.0 era una propuesta de todo o nada, pero la versi\u00f3n 3.1 deber\u00eda permitirle elegir qu\u00e9 funciones desea habilitar.<\/p>\n
Tambi\u00e9n significa que puede utilizar la generaci\u00f3n de fotogramas FSR 3.0 con otros escaladores como DLSS, especialmente \u00fatil para las GPU Nvidia GeForce series 20 y 30 que admiten la mejora DLSS pero no la generaci\u00f3n de fotogramas DLSS.<\/p>\n
\u00abCuando se utiliza FSR 3 Frame Generation con cualquier modo de calidad mejorada O con el nuevo modo ‘Native AA’, se recomienda encarecidamente ejecutar siempre a un m\u00ednimo de ~60 FPS antes de aplicar Frame Generation para una experiencia de juego \u00f3ptima de alta calidad. y para mitigar cualquier latencia introducida por la tecnolog\u00eda\u00bb, escribi\u00f3 Alexander Blake-Davies de AMD en la publicaci\u00f3n que anunciaba FSR 3.1.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEn general, la calidad de imagen mejorada de FSR est\u00e1 un poco por debajo de la del DLSS de Nvidia, pero FSR 2 cerr\u00f3 un poco esa brecha y FSR 3.1 va m\u00e1s all\u00e1. AMD destaca dos mejoras espec\u00edficas: una para la \u00abestabilidad temporal\u00bb, que ayudar\u00e1 a reducir el efecto de parpadeo y brillo que a veces introduce FSR, y otra para la reducci\u00f3n de im\u00e1genes fantasma, que reducir\u00e1 los efectos borrosos involuntarios de los objetos que se mueven r\u00e1pidamente.<\/p>\n
El mayor problema con estas nuevas mejoras de FSR es que deben implementarse juego por juego. FSR 3.0 se anunci\u00f3 en agosto de 2023, y AMD ahora anuncia que hay 40 juegos \u00abdisponibles y pr\u00f3ximos\u00bb que admiten la tecnolog\u00eda, de los cuales solo 19 est\u00e1n disponibles actualmente. Hay muchos t\u00edtulos AAA de renombre en la lista, pero todav\u00eda no son muchos en comparaci\u00f3n con la suma total de todos los juegos de PC o incluso los 183 t\u00edtulos que actualmente admiten FSR 2.x.<\/p>\n
AMD quiere ayudar a resolver este problema en FSR 3.1 introduciendo una API FSR estable para desarrolladores, que seg\u00fan AMD \u00abfacilita a los desarrolladores la depuraci\u00f3n y permite la compatibilidad con versiones actualizadas de FSR\u00bb. Con el tiempo, esto puede llevar a que m\u00e1s juegos obtengan futuras mejoras de FSR de forma \u00abgratuita\u00bb, sin el esfuerzo del desarrollador.<\/p>\n
AMD no mencion\u00f3 ning\u00fan requisito de hardware para FSR 3.1, aunque presumiblemente la compa\u00f1\u00eda seguir\u00e1 admitiendo una gama razonablemente amplia de GPU recientes de AMD, Nvidia e Intel. FSR 3.0 es formalmente compatible con las tarjetas Radeon RX 5000, 6000 y 7000, la serie RTX 20 de Nvidia y posteriores, y las GPU Intel Arc. Tambi\u00e9n traer\u00e1 caracter\u00edsticas de FSR 3.x a los juegos que usan la API Vulkan, no solo DirectX 12, y el kit de desarrollo de juegos de Xbox (GDK), para que pueda usarse en t\u00edtulos de consola y en juegos de PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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