{"id":1061195,"date":"2024-03-22T18:30:19","date_gmt":"2024-03-22T18:30:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/larian-comenzo-a-trabajar-en-el-dlc-de-baldurs-gate-3-luego-lo-cancelo-el-estudio-estaba-euforico\/"},"modified":"2024-03-22T18:30:23","modified_gmt":"2024-03-22T18:30:23","slug":"larian-comenzo-a-trabajar-en-el-dlc-de-baldurs-gate-3-luego-lo-cancelo-el-estudio-estaba-euforico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/larian-comenzo-a-trabajar-en-el-dlc-de-baldurs-gate-3-luego-lo-cancelo-el-estudio-estaba-euforico\/","title":{"rendered":"Larian comenz\u00f3 a trabajar en el DLC de Baldur’s Gate 3, luego lo cancel\u00f3: ‘El estudio estaba euf\u00f3rico’"},"content":{"rendered":"


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Durante una charla en GDC 2024, el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, anunci\u00f3 que Larian Studios no crear\u00eda ning\u00fan DLC, expansiones o secuelas para el prestigioso juego de rol, que se llev\u00f3 a casa otro premio al Juego del a\u00f1o en los Game Developers Choice Awards del mi\u00e9rcoles. Sin embargo, hablando con IGN, Vincke dijo que Larian comenz\u00f3 a trabajar en DLC e incluso pens\u00f3 en un potencial Baldur’s Gate 4 antes de pasar a otros proyectos.<\/p>\n

\u00abDebido a todo el \u00e9xito, lo obvio hubiera sido hacer un DLC, as\u00ed que empezamos con uno. Incluso empezamos a pensar en BG4\u00bb, dice Vincke. \u00abPero todav\u00eda no hab\u00edamos cerrado BG3 y simplemente saltar hacia adelante con algo nuevo nos parec\u00eda mal. Tambi\u00e9n hab\u00edamos pasado mucho tiempo convirtiendo el sistema en un videojuego y quer\u00edamos hacer cosas nuevas. Hay una \u00abHay muchas limitaciones al hacer D&D, y la quinta edici\u00f3n no es un sistema f\u00e1cil de poner en un videojuego. Ten\u00edamos todas estas ideas de nuevos combates que quer\u00edamos probar y no eran compatibles\u00bb.<\/p>\n

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Larian comenz\u00f3 a trabajar en el DLC Baldur’s Gate 3, pero finalmente decidi\u00f3 centrarse en su pr\u00f3ximo juego. <\/figcaption><\/figure>\n

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Vincke ha hablado antes sobre los desaf\u00edos que implica trabajar con la quinta edici\u00f3n, particularmente cuando se trata de cu\u00e1n poderosos se vuelven los jugadores cuando alcanzan el nivel 12 y m\u00e1s all\u00e1. Poco despu\u00e9s del lanzamiento, Larian Studios dijo que el equipo quer\u00eda hacer contenido nuevo pero a\u00fan no sab\u00eda qu\u00e9. Hasta la fecha, Larian Studios se ha centrado principalmente en agregar contenido que no estaba disponible en el momento del lanzamiento, como un nuevo ep\u00edlogo y finales adicionales.<\/p>\n

Sin embargo, cuando lleg\u00f3 el momento de hacer DLC, Vincke dice que Larian estaba siguiendo los movimientos. \u00abSe pod\u00eda ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sent\u00edan que ten\u00edamos que hacerlo, pero en realidad no ven\u00eda del coraz\u00f3n, y somos en gran medida un estudio del coraz\u00f3n. Es lo que nos meti\u00f3 en la miseria y es tambi\u00e9n han sido las razones de nuestro \u00e9xito.\u00bb<\/p>\n

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\u00abEstaban euf\u00f3ricos\u00bb<\/h2>\n

Vincke dice que se tom\u00f3 unas vacaciones durante las vacaciones de Navidad y, cuando regres\u00f3, ya estaba decidido. ‘[I] Regres\u00e9 y le dije al equipo: ‘Saben que no lo vamos a hacer’. Vamos a cambiar y vamos a empezar a hacer estas otras cosas de las que hablamos, que plane\u00e1bamos hacer antes de empezar con BG3.’ Esos fueron siempre los planes para despu\u00e9s, tenemos dos juegos que queremos hacer y tenemos muchos conceptos. As\u00ed que cerremos el tema BG3, ha sido genial. Hemos hecho nuestro trabajo. Es una historia con un principio, un desarrollo y un final. As\u00ed que pasemos la antorcha a otro estudio para recoger este incre\u00edble legado\u00bb.<\/p>\n