{"id":1061461,"date":"2024-03-22T22:38:39","date_gmt":"2024-03-22T22:38:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragons-dogma-2-no-bloquea-ninguna-funcion-detras-de-un-muro-de-pago-pero-las-microtransacciones-siguen-siendo-basura\/"},"modified":"2024-03-22T22:38:41","modified_gmt":"2024-03-22T22:38:41","slug":"dragons-dogma-2-no-bloquea-ninguna-funcion-detras-de-un-muro-de-pago-pero-las-microtransacciones-siguen-siendo-basura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragons-dogma-2-no-bloquea-ninguna-funcion-detras-de-un-muro-de-pago-pero-las-microtransacciones-siguen-siendo-basura\/","title":{"rendered":"Dragon’s Dogma 2 no bloquea ninguna funci\u00f3n detr\u00e1s de un muro de pago, pero las microtransacciones siguen siendo basura"},"content":{"rendered":"


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Dragon’s Dogma 2 est\u00e1 actualmente bajo mucho escrutinio, ya que se lanz\u00f3 con una avalancha de microtransacciones para un t\u00edtulo que, por lo dem\u00e1s, es principalmente un juego para un solo jugador. Si bien ha habido algunas cr\u00edticas razonables al respecto, tambi\u00e9n ha habido bastante desinformaci\u00f3n, y muchos afirman que Capcom est\u00e1 bloqueando la mec\u00e1nica del juego detr\u00e1s de esas microtransacciones. Aclaremos las cosas.<\/p>\n

Puedes comprar elementos de edici\u00f3n de personajes, recursos y mec\u00e1nicas de viaje r\u00e1pido, pero ninguno de ellos est\u00e1 bloqueado tras el pago<\/strong><\/h3>\n

Dragon’s Dogma 2 se lanz\u00f3 oficialmente, aunque no sin problemas. Todas las versiones para PC y consola parecen sufrir problemas de rendimiento y varios otros problemas t\u00e9cnicos, aunque lo que recientemente ha estallado en las plataformas sociales es el hecho de que Capcom, sin previo aviso, lanz\u00f3 una gran colecci\u00f3n de microtransacciones para el juego.<\/p>\n

Es comprensible que los jugadores no est\u00e9n contentos, y muchos revisores en l\u00ednea<\/a> incluso admitiendo que se sinti\u00f3 sorprendido por la acci\u00f3n de Capcom a pesar de que el editor nos inform\u00f3 sobre sus planes de microtransacciones mucho antes del lanzamiento. mencion\u00e9 esto en mi rese\u00f1a de Dragon’s Dogma 2<\/a>, y no estaba contento de verlos hacerlo, aunque, al final, no jug\u00f3 mucho papel en mi experiencia con el juego, inhabilitado o no. Hablar\u00e9 m\u00e1s sobre esto m\u00e1s adelante, ya que estoy de acuerdo con la mayor\u00eda en que esta es una de las cosas m\u00e1s tontas que se pueden ver en un juego para un solo jugador.<\/p>\n

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Primero, quer\u00eda hablar sobre la desinformaci\u00f3n que se difunde sobre estos art\u00edculos vendidos y el hecho de que Capcom bloque\u00f3 con avidez las mec\u00e1nicas de juego detr\u00e1s de las microtransacciones. Esto no es cierto, ya que todo lo que puedes comprar se puede ganar en el juego.<\/p>\n

Este no es solo el caso de lo que hacen algunos t\u00edtulos GaaS (Juegos como servicio), donde las cosas se pueden ganar, sino que est\u00e1 hecho deliberadamente para ser una rutina. No, en las primeras horas del juego, se pueden obtener Rift Crystals, kits de campamento, Wake Stones e incluso los editores de personajes con poco o ning\u00fan esfuerzo en poco tiempo. Algunos elementos tienen un n\u00famero limitado por partida, como los editores de personajes, y algunos elementos transversales raros, como los Portcrystals, pero son completamente gratuitos y est\u00e1n en el juego. Tambi\u00e9n puedes obtener tres de ellos bastante temprano, completando algunas l\u00edneas de misiones. Pero antes de eso, los viajes r\u00e1pidos exist\u00edan a trav\u00e9s de carros de bueyes: por supuesto, pueden interrumpirse si un enemigo los ataca durante el viaje, pero funcionan como viajes r\u00e1pidos si eso no sucede, y est\u00e1n destinados a usarse en las primeras partes. del juego, con la capital teniendo un PortCrystal dedicado gratuito, con otra \u00e1rea lejana, y el resto se desbloquea m\u00e1s adelante en la progresi\u00f3n de la historia y, por supuesto, la cantidad de versiones de ellos que se pueden encontrar.<\/p>\n

No me malinterpretes, Capcom vendiendo Portcrystal, uno de los elementos m\u00e1s raros del juego, es una porquer\u00eda (nuevamente, hablar\u00e9 m\u00e1s sobre esto m\u00e1s adelante), pero no bloquea los viajes r\u00e1pidos detr\u00e1s de un muro de pago. Es (el sistema de viaje r\u00e1pido), en mi opini\u00f3n, una mala elecci\u00f3n de dise\u00f1o, algo heredado de los \u00faltimos juegos, muy parecido al sistema de guardado \u00fanico, pero nada de eso est\u00e1 bloqueado por un muro de pago.<\/p>\n

Otorgada, el director dijo que no les gustaban los viajes r\u00e1pidos<\/a> y todo lo que ten\u00edan que hacer era hacerlo divertido, solo para que Capcom vendiera los art\u00edculos para hacerlo m\u00e1s accesible, lo cual es una absoluta locura.<\/p>\n

Todos est\u00e1n tomando la palabra de algunas opiniones de usuarios<\/a> como un hecho cuando la realidad es que las cosas se est\u00e1n exagerando desproporcionadamente con respecto a c\u00f3mo son en el juego.<\/p>\n

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En cierto modo, las microtransacciones me recuerdan c\u00f3mo los jugadores llamaban a Helldivers 2 una experiencia de pago para ganar. S\u00ed, es un t\u00edtulo GaaS, por lo que se esperan microtransacciones, pero debido a que los jugadores vieron armas y cosas as\u00ed incluidas en los Bonos de Guerra, asumieron que era una experiencia de pago para ganar (a pesar de que no hay PvP). Las microtransacciones, que giraban en torno a la moneda, eran \u00fanicamente para desbloquear el Bono de Guerra antes en lugar de buscar recursos, pero a\u00fan hab\u00eda que realizar el trabajo para desbloquear esas armas.<\/p>\n

Las microtransacciones en Dragon’s Dogma 2 son \u00fanicamente para desbloquear cosas antes de lo previsto. Por supuesto, esto no los excusa de ninguna manera, lo que nos lleva al verdadero problema. Para empezar, \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1n siquiera en el juego?<\/p>\n

Capcom tiene un problema masivo de microtransacciones que debe detenerse<\/h3>\n

Entiendo que hacer estos videojuegos cuesta mucho y los editores siempre buscar\u00e1n cualquier medio para recuperarse y ganar dinero extra. Lo entiendo; es la forma de hacer negocios, y cualquiera que siga a Capcom sabe que ha estado haciendo esto durante mucho tiempo. El primer Dragon’s Dogma e incluso Dark Arisen ten\u00edan muchos de ellos (no m\u00e1s), y salieron hace m\u00e1s de 12 a\u00f1os.<\/p>\n

Desde entonces, Capcom ha ido a\u00f1adiendo microtransacciones a sus juegos para un jugador. Algunos de los juegos de Devil May Cry los ten\u00edan, algunos de los juegos de Resident Evil los ten\u00edan y cualquier juego en l\u00ednea de Capcom los tiene. Diablos, incluso Mega Man X Remake para iOS los ten\u00eda. Para el editor, esto ya se ha convertido en su norma desde hace mucho tiempo.<\/p>\n

No estoy diciendo que debamos darnos por vencidos y aceptarlo, pero la realidad es que aquellos que dicen que est\u00e1n haciendo esto para Dragon’s Dogma 2 y piensan que se volver\u00e1 normal ya han ignorado que se ha vuelto normal.<\/p>\n

Lo extra\u00f1o es que la mayor\u00eda de estos juegos para un jugador de Capcom que tienen microtransacciones son bastante \u00abinvaluables\u00bb, ya que los elementos en s\u00ed ni siquiera son tan importantes. Mire Mega Man X para iOS y lo que se puso a la venta.<\/p>\n

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Fuera del paquete BGM, ninguno de estos est\u00e1 bloqueado por el pago, y cualquiera que haya jugado a este juego sabe lo f\u00e1cil que es conseguirlos.<\/p>\n

Veamos algunos de sus otros juegos.<\/p>\n

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Hay algunas cosas ah\u00ed, como los disfraces, pero la mayor\u00eda de ellos son completamente gratuitos y no toma tiempo ganarlos.<\/p>\n

Esta normalizaci\u00f3n que a la gente le preocupa que haga Capcom ha sido normal desde hace mucho tiempo.<\/p>\n

Pero aqu\u00ed est\u00e1 el problema: \u00bfpor qu\u00e9 existe alguno de estos en primer lugar? Una cosa es si tu juego es muy complicado, pero en la mayor\u00eda de estos casos, todo esto es f\u00e1cil de conseguir. Es lo mismo para Dragon’s Dogma 2, por eso no me molesta que puedas pagar y comprar estas cosas, ya que simplemente te las arrojan. Me molesta el hecho de que Capcom tome algo tan insignificante y trate de ponerle un precio, haciendo que parezca que son m\u00e1s valiosos de lo que son.<\/p>\n

Es como si yo saliera, recogiera un poco de tierra de mi camino de entrada y la vendiera. \u00bfQui\u00e9n en su sano juicio pagar\u00eda por algo as\u00ed? Probablemente haya gente por ah\u00ed, pero puedes ver lo rid\u00edculamente tonto que es, que es casi explotador.<\/p>\n

Realmente podr\u00edan haber bloqueado cosas, como trajes y equipos exclusivos, detr\u00e1s de un muro de pago, algo que hemos visto con Street Fighter 6, as\u00ed que esto es mejor que la alternativa, pero al final del d\u00eda, simplemente no veo una raz\u00f3n por la que incluso har\u00edan esto. Casi no se ahorra tiempo con las microtransacciones en Dragon’s Dogma 2, y agregan mucho menos valor al juego del que valen; En unas pocas horas, habr\u00e1s ganado m\u00e1s que la mayor\u00eda de lo que obtienes de esos paquetes, solo para descubrir lo poco que terminar\u00e1s us\u00e1ndolos.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1l es el punto, Capcom? Estoy ah\u00ed con los jugadores que dicen que no tienen lugar en estos juegos. Esto es casi como vender c\u00f3digos de trucos que te brindan m\u00e1s recursos, y es una tonter\u00eda. No estoy diciendo que se nos ocurra algo m\u00e1s (eso probablemente ser\u00e1 basura); no lo hagas. La reacci\u00f3n violenta, las opiniones de los usuarios y la tasa de reembolso muestran claramente que esto no se hace por nadie. No puedo decirte si esto ser\u00e1 un gran \u00e9xito en las ventas, pero puedo decir que esto no le est\u00e1 haciendo ning\u00fan favor al juego.<\/p>\n

Los jugadores est\u00e1n cansados \u200b\u200bde ver estas cosas en sus juegos para un solo jugador; No importa cu\u00e1n opcionales sean y cu\u00e1n redundantes terminen haci\u00e9ndolos estos juegos, para empezar, no tienen lugar en estos juegos.<\/p>\n

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Dragon’s Dogma 2 sigue siendo un juego fant\u00e1stico, y no creo que la cantidad de microtransacciones que surgieron cambiaron eso de repente. Lo jugu\u00e9 sin ellos y no veo por qu\u00e9 necesitar\u00eda comprarlos ahora. Todo lo que se ofrece est\u00e1 ah\u00ed en el juego y ni siquiera te ahorran tanto tiempo. Toma la llave de la prisi\u00f3n.<\/p>\n

Imagina gastar dinero en una llave para escapar de la prisi\u00f3n en Dragon’s Dogma 2 cuando hay una pared que puedes perforar en tu celda y salir de la prisi\u00f3n en menos de 10 segundos. Eso no es una broma; Capcom est\u00e1 vendiendo una llave de prisi\u00f3n para que puedas escapar de la prisi\u00f3n y tardar m\u00e1s en hacerlo que la alternativa.<\/p>\n

No estoy diciendo que esta microtransacci\u00f3n valga la pena porque, repito, no lo hagas. Pero la avaricia del editor es obvia, ya que esperan atraer a jugadores sin educaci\u00f3n para que compren estas cosas.<\/p>\n

Ellos piensan que sus mercados de jugadores no lo ven, pero nosotros s\u00ed, y nos estamos cansando de verlo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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