{"id":1061534,"date":"2024-03-22T23:27:18","date_gmt":"2024-03-22T23:27:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego\/"},"modified":"2024-03-22T23:27:21","modified_gmt":"2024-03-22T23:27:21","slug":"el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego\/","title":{"rendered":"El director del juego Rise of the Ronin adelanta la dificultad del modo dif\u00edcil y el contenido ‘desafiante’ posterior al juego"},"content":{"rendered":"


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Team Ninja dice que los fan\u00e1ticos de su trabajo encontrar\u00e1n que el modo dif\u00edcil de Rise of the Ronin es tan dif\u00edcil como algunos de los juegos anteriores del estudio, y que habr\u00e1 mucho para mantener a los jugadores entretenidos antes y despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos.<\/p>\n

El productor de desarrollo y director del juego Fumihiko Yasuda y el productor Yosuke Hayashi hablaron sobre su pr\u00f3ximo ambientado en el siglo XIX<\/u> juego de acci\u00f3n durante una charla reciente con IGN. Preguntamos c\u00f3mo se compara su opci\u00f3n de modo dif\u00edcil, Crep\u00fasculo, con otros juegos de acci\u00f3n similares, y parece que los jugadores veteranos que busquen un desaf\u00edo adicional se sentir\u00e1n como en casa.<\/p>\n

\u00abLa equivalencia de dificultad dif\u00edcil que hay en el juego es que proporciona una experiencia similar a nuestros t\u00edtulos anteriores en t\u00e9rminos de dificultad de combate\u00bb, dijo Yasuda.<\/p>\n

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Continu\u00f3 diciendo que Crep\u00fasculo ofrecer\u00e1 \u00abuna sensaci\u00f3n similar de intensidad\u00bb, pero tambi\u00e9n habr\u00e1 m\u00e1s que hacer despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos: \u00abTambi\u00e9n hay contenido post-juego que es desafiante y que los jugadores tambi\u00e9n pueden disfrutar\u00bb. Si bien Hayashi dice que el equipo quer\u00eda crear una experiencia \u00abque pudiera ser disfrutada por una amplia gama de jugadores\u00bb, parece que aquellos que quieran poner a prueba sus habilidades no se sentir\u00e1n decepcionados.<\/p>\n

Parte de lo que mantendr\u00e1 a los jugadores alerta es la variedad Rise of the Ronin. Aunque este t\u00edtulo de Team Ninja m\u00e1s s\u00f3lido no contar\u00e1 con elementos de fantas\u00eda pesados \u200b\u200bcomo hemos visto en algunos de los juegos anteriores del estudio, Yasuda se burla de una variedad de enemigos con los que enfrentarse.<\/p>\n

\u201cEl jugador, as\u00ed como los enemigos que aparecen en el juego, utilizan una amplia variedad de armas, ya sean armas de corto alcance o armas a distancia\u201d, explic\u00f3. \u201cTambi\u00e9n hay una amplia variedad de estilos de combate. En realidad, algunas de las armas tienen cierta afinidad con determinados estilos de combate. Depender\u00e1 del jugador discernir y evaluar qu\u00e9 afinidades funcionan bien y emplear su propio enfoque entre esta amplia variedad que tiene a su disposici\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Mientras los jugadores gu\u00edan a los Blade Twins a trav\u00e9s de la historia de Rise of the Ronin, visitar\u00e1n tres ciudades importantes. Yasuda nos dice que el acceso a estas ubicaciones est\u00e1 ligado a la progresi\u00f3n del jugador, lo que significa que hay un orden espec\u00edfico en el que desbloquear\u00e1s cada \u00e1rea. Sin embargo, podr\u00e1s regresar a cada ciudad despu\u00e9s de haberla visitado.<\/p>\n