{"id":1061534,"date":"2024-03-22T23:27:18","date_gmt":"2024-03-22T23:27:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego\/"},"modified":"2024-03-22T23:27:21","modified_gmt":"2024-03-22T23:27:21","slug":"el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego\/","title":{"rendered":"El director del juego Rise of the Ronin adelanta la dificultad del modo dif\u00edcil y el contenido ‘desafiante’ posterior al juego"},"content":{"rendered":"
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Team Ninja dice que los fan\u00e1ticos de su trabajo encontrar\u00e1n que el modo dif\u00edcil de Rise of the Ronin es tan dif\u00edcil como algunos de los juegos anteriores del estudio, y que habr\u00e1 mucho para mantener a los jugadores entretenidos antes y despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos.<\/p>\n
El productor de desarrollo y director del juego Fumihiko Yasuda y el productor Yosuke Hayashi hablaron sobre su pr\u00f3ximo ambientado en el siglo XIX<\/u> juego de acci\u00f3n durante una charla reciente con IGN. Preguntamos c\u00f3mo se compara su opci\u00f3n de modo dif\u00edcil, Crep\u00fasculo, con otros juegos de acci\u00f3n similares, y parece que los jugadores veteranos que busquen un desaf\u00edo adicional se sentir\u00e1n como en casa.<\/p>\n
\u00abLa equivalencia de dificultad dif\u00edcil que hay en el juego es que proporciona una experiencia similar a nuestros t\u00edtulos anteriores en t\u00e9rminos de dificultad de combate\u00bb, dijo Yasuda.<\/p>\n