{"id":1061723,"date":"2024-03-23T02:39:13","date_gmt":"2024-03-23T02:39:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fsr-3-vuelve-a-perder-frente-a-dlss-esta-vez-en-the-last-of-us\/"},"modified":"2024-03-23T02:39:16","modified_gmt":"2024-03-23T02:39:16","slug":"amd-fsr-3-vuelve-a-perder-frente-a-dlss-esta-vez-en-the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fsr-3-vuelve-a-perder-frente-a-dlss-esta-vez-en-the-last-of-us\/","title":{"rendered":"AMD FSR 3 vuelve a perder frente a DLSS, esta vez en The Last of Us"},"content":{"rendered":"


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AMD FSR 3 <\/strong>La generaci\u00f3n de fotogramas necesita desesperadamente una victoria, pero no la encontrar\u00e1 en The Last of Us Part 1. Las pruebas han demostrado que obtendr\u00e1s una mejor experiencia con DLSS a 60 fps en comparaci\u00f3n con la generaci\u00f3n de fotogramas AMD a 120 fps.<\/p>\n

Si bien AMD es responsable de algunas de las mejores tarjetas gr\u00e1ficas del mercado, cuando se trata de escalamiento y generaci\u00f3n de cuadros, parece que no puede tomar un descanso con respecto a la soluci\u00f3n DLSS 3 de Nvidia. Recientemente vimos que AMD FSR 3 empeor\u00f3 notablemente a Starfield en el frente del rendimiento, al tiempo que tuvo un gran impacto en las im\u00e1genes.<\/p>\n<\/p>\n

The Last of Us Part I es uno de los \u00faltimos juegos en adoptar AMD FSR 3, pero los resultados son muy similares: se prefiere un n\u00famero de fps general m\u00e1s bajo usando DLSS a lo que la generaci\u00f3n de cuadros de AMD puede ofrecer a 120 fps, seg\u00fan las pruebas realizadas. por CapFrameX.<\/p>\n

Esto nos deja en una situaci\u00f3n extra\u00f1a en la que el mod AMD FSR 3 que cubrimos el a\u00f1o pasado a\u00fan supera a la tecnolog\u00eda en s\u00ed, pero con suerte, este ser\u00e1 solo el caso en el corto plazo.<\/p>\n

Algunos usuarios han sugerido que estos son problemas iniciales, que tambi\u00e9n se ven en juegos como Avatar: Frontiers of Pandora y el dilema de Starfield antes mencionado.<\/p>\n

Los problemas con la generaci\u00f3n de fotogramas de FSR 3 podr\u00edan estar relacionados directamente con la versi\u00f3n 3.03, lo que significa que una actualizaci\u00f3n podr\u00eda solucionar muchos de los problemas que se experimentan en los juegos compatibles. S\u00f3lo nos queda esperar que AMD est\u00e9 trabajando activamente en una soluci\u00f3n. antes<\/em> agrega m\u00e1s juegos a su lista de t\u00edtulos elegibles.<\/p>\n

Si bien las encuestas mensuales de hardware de Steam nos muestran que Nvidia tiene una participaci\u00f3n mayoritaria en el mercado de GPU, estos problemas actuales ser\u00e1n incre\u00edblemente frustrantes para cualquiera que respalde al equipo rojo. Peor a\u00fan, cuando llega una oferta como la AMD Radeon RX 7900 XTX por $ 899, podr\u00eda verse como una detracci\u00f3n que AMD a\u00fan no haya logrado que su tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de cuadros est\u00e9 en condiciones.<\/p>\n

Si est\u00e1 buscando actualizar su equipo, podemos guiarlo a trav\u00e9s de todo el proceso con nuestra gu\u00eda sobre c\u00f3mo construir una PC para juegos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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