{"id":1061990,"date":"2024-03-23T08:17:45","date_gmt":"2024-03-23T08:17:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-proximo-juego-de-larian-no-sera-baldurs-gate-4-dlc-ni-nada-con-dungeons-dragons\/"},"modified":"2024-03-23T08:17:48","modified_gmt":"2024-03-23T08:17:48","slug":"el-proximo-juego-de-larian-no-sera-baldurs-gate-4-dlc-ni-nada-con-dungeons-dragons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-proximo-juego-de-larian-no-sera-baldurs-gate-4-dlc-ni-nada-con-dungeons-dragons\/","title":{"rendered":"El pr\u00f3ximo juego de Larian no ser\u00e1 Baldur’s Gate 4, DLC ni nada con Dungeons & Dragons"},"content":{"rendered":"


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Sorprendiendo a la audiencia en su charla de hoy en GDC, el fundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, anunci\u00f3 que el desarrollador de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin no crear\u00e1 ning\u00fan DLC ni expansiones para el juego y, de hecho, dejar\u00e1 el mundo de Dungeons & Dragons. atr\u00e1s por completo.\n<\/p>\n

Al finalizar su charla, Vincke dijo: \u00abLes dije al principio que \u00e9ramos una empresa de grandes ideas. No somos una empresa hecha para crear DLC o expansiones. De hecho, lo intentamos varias veces. Fallamos todas las veces. \u00abNo es lo nuestro. La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes\u00bb.\n<\/p>\n

Vincke continu\u00f3: \u00abBaldur’s Gate siempre tendr\u00e1 un lugar c\u00e1lido en nuestro coraz\u00f3n. Siempre estaremos orgullosos de \u00e9l, pero no continuaremos en \u00e9l. No haremos nuevas expansiones, algo que todos esperan que hagamos\u00bb. \u00abNo vamos a hacer Baldur’s Gate 4, lo que todo el mundo espera que hagamos. Vamos a seguir adelante, nos alejaremos de D&D y empezaremos a hacer algo nuevo.\n<\/p>\n

\u00abLo digo aqu\u00ed porque tenemos un foro y nos bombardean personas que esperan que hagamos estas cosas, pero eso no es para nosotros. Depender\u00e1 de Wizards of the Coast, es su propiedad intelectual, encontrar a alguien. tomar el relevo. Hicimos nuestro trabajo\u00bb.\n<\/p>\n

Esa noticia bien puede ser una sorpresa para los fan\u00e1ticos de Baldur’s Gate que esperan ansiosamente m\u00e1s del desarrollador, aunque tal vez no para aquellos familiarizados con Larian y Vincke en particular. El estudio es ferozmente independiente, como lo ejemplifica el apasionado discurso de Vincke contra la \u00abcodicia\u00bb de algunos editores en los Game Developer Awards la noche anterior.\n<\/p>\n

Vincke sigui\u00f3 esos comentarios con otro tweet hoy, citando el art\u00edculo de Eurogamer:\n<\/p>\n

\u00abPara evitar dudas, hay muchas personas en el mundo editorial que conoc\u00ed que tienen el coraz\u00f3n en el lugar correcto. Este mensaje fue para aquellos que intentan duplicar sus ingresos a\u00f1o tras a\u00f1o. No es necesario que lo hagas. m\u00e1s lentamente y apunta a mejorar el estado del arte, sin exprimir hasta la \u00faltima gota. Y respeta a las personas que crean los juegos. Descubrir\u00e1s que te brinda m\u00e1s alegr\u00eda\u00bb.\n<\/p>\n

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Para evitar dudas, hay muchas personas en el mundo editorial que conoc\u00ed que tienen el coraz\u00f3n en el lugar correcto. Este mensaje fue para quienes intentan duplicar sus ingresos a\u00f1o tras a\u00f1o. No tienes que hacer eso. Construye m\u00e1s lentamente y haz que tu punter\u00eda mejore el estado de\u2026 https:\/\/t.co\/DTMmwst1qE<\/p>\n

\u2014 Swen Vincke @\u00bfd\u00f3nde? (@LarAtLarian) 21 de marzo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n


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