{"id":1062357,"date":"2024-03-23T15:33:45","date_gmt":"2024-03-23T15:33:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wizards-of-the-coast-presenta-los-planes-del-50-aniversario-de-dungeons-dragons\/"},"modified":"2024-03-23T15:33:48","modified_gmt":"2024-03-23T15:33:48","slug":"wizards-of-the-coast-presenta-los-planes-del-50-aniversario-de-dungeons-dragons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wizards-of-the-coast-presenta-los-planes-del-50-aniversario-de-dungeons-dragons\/","title":{"rendered":"Wizards of the Coast presenta los planes del 50 aniversario de Dungeons & Dragons"},"content":{"rendered":"


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Para conmemorar el aniversario de oro de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast est\u00e1 desatando uno de sus monstruos m\u00e1s poderosos para destruirlo todo.<\/p>\n

En la GaryCon XVI en Lake Geneva, Wisconsin (la ciudad natal del cocreador de D&D, Gary Gygax), el editor de juegos Wizards of the Coast dio a conocer sus planes de productos para el 50 aniversario del revolucionario juego de rol de mesa. <\/p>\n

Si bien la marca est\u00e1 lanzando productos relacionados que incluyen ropa de moda, como zapatillas Converse y camisas hawaianas de Reyn Spooner, y una asociaci\u00f3n con Lego para sets de D&D, son los libros de noticias de Wizards centrados en los juegos los que realmente provocan el j\u00fabilo.<\/p>\n

En una presentaci\u00f3n exclusiva para la prensa en GaryCon, Wizards of the Coast, representada por los dise\u00f1adores de historias Amanda Hamon, Justice Arman, Jason Tondro y el dise\u00f1ador de historias senior Chris Perkins, revel\u00f3 informaci\u00f3n m\u00e1s detallada sobre cada uno de los nuevos libros que la que se hab\u00eda publicado anteriormente. Anunciado.<\/p>\n

La atracci\u00f3n principal es sin duda Vecna: Eve of Ruin, una campa\u00f1a de alto nivel en la que los jugadores deben detener al oscuro mago lich Vecna. Si bien los or\u00edgenes de Vecna \u200b\u200bse remontan al entorno de Greyhawk en 1976, su nombre se hizo ampliamente conocido m\u00e1s recientemente a trav\u00e9s de la exitosa cuarta temporada de Stranger Things de Netflix.<\/p>\n

Perkins dice que todos los libros del 50 aniversario de D&D \u00abse relacionan muy estrechamente con el pasado, el presente y el futuro de Dungeons & Dragons\u00bb.<\/p>\n

IGN analiza r\u00e1pidamente cada uno de los nuevos libros promocionados por Wizards of the Coast para las celebraciones del 50 aniversario de D&D, que puedes leer a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Vecna: V\u00edspera de la Ruina<\/strong><\/u><\/h2>\n

Vecna: Eve of Ruin, una nueva aventura de tapa dura de 256 p\u00e1ginas, est\u00e1 dise\u00f1ada para llevar a los personajes del jugador desde el nivel 10 hasta el nivel m\u00e1ximo 20. Su lanzamiento est\u00e1 programado en D&D Beyond el 7 de mayo y en tiendas minoristas el 31 de mayo.<\/p>\n

La historia de Vecna: Eve of Ruin comienza en Forgotten Realms, donde los jugadores son reclutados por tres poderosos magos conocidos, Alustreil Silverhand, Tasha y Mordenkainen, quienes les informan de los planes de Vecna \u200b\u200bpara implementar su Ritual de Rehacer. Si tiene \u00e9xito, todo D&D se convierte en dominio de Vecna.<\/p>\n

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La dise\u00f1adora de historias Amanda Hamon revel\u00f3 Eve of Ruin <\/em>como \u00abun viaje por el multiverso\u00bb. \u00abLos personajes jugadores se enteran de un complot de Vecna \u200b\u200bpara rehacer el multiverso\u00bb, dijo Hamon. \u201cComo puedes imaginar, esa no es una buena situaci\u00f3n. Vecna \u200b\u200bes un imb\u00e9cil desagradable, mezquino y malvado que ha impregnado los cincuenta a\u00f1os de historia de D&D\u201d. <\/p>\n

Agreg\u00f3 que un dispositivo clave de la trama es la Vara de Siete Partes, un arma artefacto de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Los jugadores deben viajar a diferentes escenarios de D&D, incluidos Dragonlance, Ravenloft, Eberron, Greyhawk, Avernus y m\u00e1s, para ensamblar la Vara de las Siete Partes antes de luchar frontalmente contra Vecna. Hamon se burla de que estos lugares tambi\u00e9n albergan a villanos m\u00e1s ic\u00f3nicos del pasado de D&D que aparecer\u00e1n en Eve of Ruin para frustrar sus esfuerzos.<\/p>\n

Perkins dice que el regreso de las ubicaciones, casi todas las cuales han sido reintroducidas a lo largo de la Quinta Edici\u00f3n de D&D, pretenden ser \u00abgui\u00f1os sutiles\u00bb a su historia. Con la inclusi\u00f3n de Greyhawk, Perkins se burla de que Wizards est\u00e9 sembrando posibilidades para el futuro. <\/p>\n

Adem\u00e1s de Eve of Ruin, Wizards of the Coast tambi\u00e9n lanzar\u00e1 la aventura \u201cprecuela\u201d Vecna: Nest of the Eldritch Eye. Descrito como una \u201caventura extra\u201d, est\u00e1 dise\u00f1ado para que los jugadores de nivel inferior se familiaricen con Vecna \u200b\u200bcomo una amenaza a trav\u00e9s de sus secuaces, el Culto de Vecna. Nest of the Eldritch Eye estar\u00e1 disponible con todos los pedidos anticipados de Eve of Ruin. Tambi\u00e9n se puede comprar por $4,99 en D&D Beyond.<\/p>\n

Misiones desde la escalera infinita<\/strong><\/u><\/h2>\n

Un nuevo libro de antolog\u00eda de 224 p\u00e1ginas, <\/em>Quests From the Infinite Staircase vuelve a publicar seis aventuras cl\u00e1sicas de la historia de D&D, todas actualizadas para la quinta edici\u00f3n. Se lanzar\u00e1 para acceso anticipado el 9 de julio y a la venta el 16 de julio.<\/p>\n

El dise\u00f1ador senior de juegos, Justice Arman, explic\u00f3 que Quests From the Infinite Staircase <\/em>est\u00e1 unificado por un tema de \u201cimportancia hist\u00f3rica\u201d. \u201cQuer\u00eda seleccionar aventuras que fueran memorables, amadas, [and] Ten\u00edan un tema com\u00fan\u201d, dijo. Estos incluyen innovaciones creativas para D&D, como misiones que subvirtieron las convenciones de hack-and-slash, o definieron a D&D como una marca, como aventuras escritas por las luminarias Tracy y Laura Hickman.<\/p>\n

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Las aventuras revisadas de Quests From the Infinite Staircase son las siguientes: The Lost City (1982), When a Star Falls (1984), Phaorah (1982), Lost Caverns of Tsojcanth (1982) y Expedition to the Barrier Peaks (1976). . <\/p>\n

Arman revel\u00f3 que las aventuras est\u00e1n conectadas por un nexo central: The Infinite Staircase, un reino extradimensional con una escalera que gira en espiral, bueno, infinitamente. Cada rellano abre una puerta que conduce a una de las aventuras. Habitando la Escalera Infinita est\u00e1 Nafas, un nuevo personaje y genio noble cuya existencia proviene de los vientos que atraviesan las puertas de la Escalera Infinita por la eternidad. \u00abEs un observador distante y ben\u00e9volo que ayuda a los personajes a viajar de un lugar a otro\u00bb, dijo Arman. Arman confirma que Nafas tiene un bloqueo de estad\u00edsticas, pero advierte contra luchar contra \u00e9l.<\/p>\n

A diferencia de otros libros de antolog\u00eda de D&D que presentan viajes planos, no se requieren lanzadores de hechizos ni hechizos de cambio de plano. \u00abTodo lo que se necesita es encontrar la puerta correcta\u00bb, explic\u00f3 Arman. Agrega que las Misiones de la Escalera Infinita se pueden \u201cubicar\u201d en pr\u00e1cticamente cualquier otra campa\u00f1a.<\/p>\n

\u201cQuer\u00eda seleccionar aventuras que fueran memorables, amadas, [and] ten\u00edan un tema com\u00fan para ellos.<\/div>\n

Si bien todas las aventuras se actualizan para la quinta edici\u00f3n, incluido un proceso de inclusi\u00f3n cultural, Arman dice que su resurgimiento es m\u00e1s \u00abuna traducci\u00f3n, no una transcripci\u00f3n\u00bb. <\/p>\n

\u00abMe gusta pensar [that], cuando actualizamos aventuras, pulimos el texto para que brille la mejor parte de estas\u201d, a\u00f1adi\u00f3. \u00abSe trata del viaje, no del destino\u00bb.<\/p>\n

Libros de reglas b\u00e1sicos revisados<\/strong><\/u><\/h2>\n

2024 no es s\u00f3lo el 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Tambi\u00e9n es el d\u00e9cimo aniversario de Dungeons & Dragons Fifth Edition, o 5E, que Perkins confirm\u00f3 en GaryCon sigue siendo la versi\u00f3n m\u00e1s popular de D&D de todos los tiempos. <\/p>\n

Para conmemorar la ocasi\u00f3n, Wizards of the Coast est\u00e1 revisando los tres libros de reglas principales: Manual del jugador (publicado el 17 de septiembre), Gu\u00eda del Dungeon Master (12 de noviembre) y Manual de monstruos (18 de febrero de 2025). Cada uno tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible para su acceso en D&D Beyond unas semanas antes, el 3 de septiembre, el 28 de octubre y el 18 de febrero respectivamente. Las ediciones de 2024 tendr\u00e1n el mismo precio que el de 2014.<\/p>\n

Perkins aclar\u00f3 que los nuevos libros de reglas b\u00e1sicos revisados, designados oficialmente entre par\u00e9ntesis como 2024, por ejemplo, el Manual del jugador (2024), no est\u00e1n \u00abquemando el juego\u00bb, sino \u00abllevando libros que son los primeros pasos de muchas personas hacia mundos de imaginaci\u00f3n para hacerlos m\u00e1s accesibles\u00bb. , m\u00e1s f\u00e1cil de hacer referencia, [its] contenido m\u00e1s f\u00e1cil de encontrar, [to be] m\u00e1s \u00fatil en la mesa de juego\u201d.<\/p>\n

En general, cada libro revisado presenta mejoras de UX, arte nuevo y \u00abotras cosas que la gente ha estado pidiendo\u00bb. Perkins no dijo mucho m\u00e1s sobre ese tema en particular, aunque s\u00ed adelant\u00f3 una mejora en el sistema de armas.<\/p>\n

Player’s Handbook (2024) es una edici\u00f3n revisada y ampliada del original de 2014. Tiene las mismas 12 clases de personajes principales, pero ahora con un total de 48 subclases con nuevas ilustraciones para cada una de ellas. Perkins dijo que el arte es a menudo la invitaci\u00f3n que lleva a los jugadores hacia clases y subclases, por lo que era fundamental que el arte pareciera \u00abaspiracional\u00bb.<\/p>\n

La Gu\u00eda de Dungeon Masters tambi\u00e9n se actualiza \u00abpara mejorar el flujo\u00bb, junto con consejos para que los nuevos DM ejecuten \u00abun juego de primer nivel\u00bb.<\/div>\n

Otros cambios incluyen una reorganizaci\u00f3n total de la forma en que distribuye la informaci\u00f3n; Perkins confirm\u00f3 que el libro informar\u00e1 primero a los jugadores. c\u00f3mo<\/em> jugar D&D incluso antes de crear un personaje. La creaci\u00f3n de personajes tambi\u00e9n pedir\u00e1 a los jugadores que seleccionen primero una clase antes que su especie (anteriormente raza) y antecedentes.<\/p>\n

En un giro divertido, Perkins dijo que los personajes de la cl\u00e1sica serie animada de culto Dungeons & Dragons de la d\u00e9cada de 1980 aparecen como ilustraciones (y envejecidos, por lo que ya no son ni\u00f1os). Su equipo tambi\u00e9n aparece en el manual con estad\u00edsticas.<\/p>\n

La Gu\u00eda de Dungeon Masters tambi\u00e9n se actualiza \u00abpara mejorar el flujo\u00bb, junto con consejos para que los nuevos DM ejecuten \u00abun juego de primer nivel\u00bb. Las revisiones son el resultado de varios DM importantes que Wizards of the Coast consult\u00f3 para obtener comentarios; Perkins confirm\u00f3 solo por su nombre a Matthew Mercer de Critical Role y a la estrella de Daredevil, Deborah Ann Woll.<\/p>\n

El Manual de Monstruos ser\u00e1 \u201cm\u00e1s grande\u201d en 2024, con \u201cmonstruos de nivel superior\u201d y bloques de estad\u00edsticas ampliados para los NPC. Los bloques de estad\u00edsticas tambi\u00e9n tienen im\u00e1genes modificadas, con bonificaciones de iniciativa e incluso una puntuaci\u00f3n de iniciativa fija en caso de que los DM no est\u00e9n interesados \u200b\u200ben apostar por ellos. El manual de monstruos revisado <\/em>voluntad no<\/em> contiene cada nuevo monstruo en D&D 5E. M\u00e1s bien, contiene todos los monstruos del Manual de monstruos original de 2014 (cada monstruo ha sido sometido a un \u00abajuste fino\u00bb mec\u00e1nico) adem\u00e1s de monstruos nuevos. Perkins dijo que otros monstruos que han aparecido en otros libros fuente de 5E \u00abtodav\u00eda son compatibles\u00bb.<\/p>\n

La creaci\u00f3n de Dragones y Mazmorras originales 1970-1977<\/strong><\/u><\/h2>\n

El \u00faltimo libro asociado con el 50 aniversario de D&D no es un libro de consulta, sino hist\u00f3rico. Anunciado como la publicaci\u00f3n de un documento hist\u00f3rico, The Making of Original Dungeons & Dragons <\/em>1970-1977 es un tomo grueso (hace 1d4 de da\u00f1o contundente, o eso brome\u00f3 Perkins) que publica las notas originales de los creadores de D&D, Gary Gygax y Dave Arneson, que crearon Dungeons & Dragons. Ser\u00e1 lanzado el 18 de junio.<\/p>\n

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El libro proviene de los propios documentos originales, que entraron en el registro p\u00fablico (y posteriormente se archivaron en los Archivos Nacionales de Chicago) mediante la demanda de Arneson contra TSR en la d\u00e9cada de 1970. En GaryCon, Tondro aclar\u00f3 que el libro tiene como objetivo mostrar a los fan\u00e1ticos nuevos y antiguos c\u00f3mo se origin\u00f3 D&D, sin mucha editorial. Si bien el libro contiene comentarios del historiador de D&D Jon Peterson, no es un documental ni siquiera un \u201clibro de texto\u201d. M\u00e1s bien, el libro pretende actuar como un registro que muestra la germinaci\u00f3n precisa de uno de los juegos m\u00e1s influyentes y trascendentales del mundo de todos los tiempos.<\/p>\n

\u00abFrancamente, muchos de nuestros jugadores no saben nada de esto\u00bb, dijo Tondro. \u201cNo saben de d\u00f3nde vino el juego. No saben c\u00f3mo evolucion\u00f3. Creo que les gustar\u00eda saberlo\u201d. <\/p>\n

Eric Francisco es escritor independiente en IGN.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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