{"id":1062469,"date":"2024-03-23T17:54:02","date_gmt":"2024-03-23T17:54:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-exitos-de-riot-se-reinician-en-el-mmo-de-league-of-legends-sin-noticias-en-los-proximos-anos\/"},"modified":"2024-03-23T17:54:04","modified_gmt":"2024-03-23T17:54:04","slug":"los-exitos-de-riot-se-reinician-en-el-mmo-de-league-of-legends-sin-noticias-en-los-proximos-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-exitos-de-riot-se-reinician-en-el-mmo-de-league-of-legends-sin-noticias-en-los-proximos-anos\/","title":{"rendered":"Los \u00e9xitos de Riot se reinician en el MMO de League Of Legends, sin noticias en los pr\u00f3ximos a\u00f1os"},"content":{"rendered":"


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El MMO en desarrollo de League of Legends ambientado en el mundo de Runeterra est\u00e1 volviendo a la mesa de dibujo y, como tal, \u00abse apagar\u00e1\u00bb probablemente durante \u00ablos pr\u00f3ximos a\u00f1os\u00bb, seg\u00fan el cofundador de Riot Games, Marc Merrill.<\/p>\n

Merrill recurri\u00f3 a X para hacer el anuncio, afirmando en un hilo de publicaciones que el desarrollo del juego, que ha estado en desarrollo desde al menos 2020, ha sido \u00abreiniciado\u00bb.<\/p>\n

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Hola a todos: sabemos que muchos de ustedes est\u00e1n ansiosos por recibir noticias sobre el @juegos antidisturbios<\/a> #MMO<\/a> proyecto, y realmente apreciamos su paciencia y el incre\u00edble apoyo que nos han mostrado hasta ahora. Le escribo para informarle hoy sobre d\u00f3nde nos encontramos. Y antes de que alguien entre en p\u00e1nico: s\u00ed, todav\u00eda estamos trabajando en…<\/p>\n

– Tryndamere (@MarcMerrill) 20 de marzo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote><\/div>\n

\u00abDespu\u00e9s de mucha reflexi\u00f3n y discusi\u00f3n, hemos decidido restablecer la direcci\u00f3n del proyecto hace alg\u00fan tiempo\u00bb, dijo Merrill. \u00abEsta decisi\u00f3n no fue f\u00e1cil, pero era necesaria. La visi\u00f3n inicial simplemente no era lo suficientemente diferente de lo que puedes jugar hoy. No creemos que todos quer\u00e1is un MMO al que hab\u00e9is jugado antes con una capa de Runeterra. pintar; para realmente hacer justicia al potencial de Runeterra y satisfacer las incre\u00edblemente altas expectativas de los jugadores de todo el mundo, necesitamos hacer algo que realmente se sienta como una evoluci\u00f3n significativa del g\u00e9nero\u00bb.<\/p>\n

A la cabeza de la nueva direcci\u00f3n del MMO se encuentra el ex desarrollador de Bioware y EA, Fabrice Condominas, quien se desempe\u00f1ar\u00e1 como el nuevo productor ejecutivo del juego. Merrill dijo que \u00abaporta una perspectiva nueva y un compromiso compartido con la excelencia que guiar\u00e1 a nuestro equipo a medida que contin\u00faa en este dif\u00edcil viaje\u00bb.<\/p>\n

Como resultado del cambio de direcci\u00f3n, Merrill dijo que las noticias sobre el proyecto, que ya eran escasas al principio, se \u00abapagar\u00e1n\u00bb durante lo que probablemente ser\u00e1n varios a\u00f1os. Sin embargo, no tener noticias es una buena noticia, dijo, ya que el silencio significa que el equipo est\u00e1 trabajando duro \u00abponiendo nuestro coraz\u00f3n y alma en hacer algo que esperamos que les guste\u00bb.<\/p>\n

El MMO de League of Legends perdi\u00f3 el a\u00f1o pasado a su anterior productor ejecutivo, el ex veterano de Blizzard y World of Warcraft, Greg Street. Street trabaj\u00f3 en Riot durante m\u00e1s de nueve a\u00f1os, pero lo dej\u00f3 para formar su propio estudio, Fantastic Pixel Castle. El estudio est\u00e1 trabajando actualmente en un MMO con nombre en c\u00f3digo Ghost.<\/p>\n

Street ofreci\u00f3 sus propios comentarios sobre la nueva direcci\u00f3n del MMO de League of Legends y dijo que le desea lo mejor al proyecto y que \u00abdefinitivamente lo aprovechar\u00e1\u00bb. Dicho esto, afirm\u00f3 en qu\u00e9 se diferencia el proceso de desarrollo de su nuevo estudio del de Riot y cit\u00f3 las razones por las que fund\u00f3 su propio estudio.<\/p>\n

\u00abDos de las razones por las que fund\u00e9 mi propio estudio son (1) no quiero tomarme 10 a\u00f1os para desarrollar un juego, y (2) quiero desarrollarlo abiertamente con los jugadores a lo largo del viaje\u00bb, dijo Street. \u00abNinguna estrategia es correcta o incorrecta. S\u00f3lo s\u00e9 que mi enfoque actual aprovecha los puntos fuertes de nuestro estudio. Aqu\u00ed no hay oscuridad\u00bb.<\/p>\n

Antes de su salida de Riot, Street ofreci\u00f3 varios detalles sobre la direcci\u00f3n del MMO de League of Legends, como c\u00f3mo respetar\u00eda el tiempo de los jugadores. Incluso dijo que \u00abno hab\u00eda garant\u00eda\u00bb de que el juego fuera lanzado alguna vez, ya que el equipo no enviar\u00eda un juego que pensara que \u00abdecepcionar\u00eda a los jugadores\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n