{"id":1063961,"date":"2024-03-25T05:02:57","date_gmt":"2024-03-25T05:02:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tales-of-kenzera-zau-me-ayudo-a-afrontar-mi-propia-perdida\/"},"modified":"2024-03-25T05:03:00","modified_gmt":"2024-03-25T05:03:00","slug":"tales-of-kenzera-zau-me-ayudo-a-afrontar-mi-propia-perdida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tales-of-kenzera-zau-me-ayudo-a-afrontar-mi-propia-perdida\/","title":{"rendered":"Tales Of Kenzera: ZAU me ayud\u00f3 a afrontar mi propia p\u00e9rdida"},"content":{"rendered":"
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El duelo es complicado. Es complicado. Hay mucho ruido. O, al menos, as\u00ed me describi\u00f3 Abubakar Salim el dolor cuando nos sentamos a jugar Tales of Kenzera: ZAU, el juego debut de su estudio, Surgent Studios. En la superficie, Tales of Kenzera: ZAU es un metroidvania 2.5D vibrante y confiado, con un mundo m\u00edstico africano como tel\u00f3n de fondo. Pero debajo de la base de su g\u00e9nero, hay ra\u00edces que se nutren y forjan a partir de la tragedia. Cuando el padre de Abubakar falleci\u00f3, dijo que fue como si \u00able hubieran arrebatado las gafas de color rosa de la cara\u00bb.<\/p>\n
Abubakar se vio sumergido en las profundidades del dolor, navegando por un laberinto de preguntas que no pod\u00eda responder y emociones que le costaba desentra\u00f1ar. Era ruidoso y poco claro, una sensaci\u00f3n que s\u00f3lo Tales of Kenzera: ZAU pod\u00eda emular. \u00abNo importa si has perdido a un padre, un hermano, un amigo, una mascota o un trabajo. El duelo es algo que todos experimentaremos y es un viaje que todos atravesamos. Es lo que nos hace todo humano\u00bb, me dijo. Escucharlo contextualizar el dolor de esa manera, independientemente de qu\u00e9 o a qui\u00e9n hayas perdido, me toc\u00f3 una fibra sensible.<\/p>\n