Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- Seg\u00fan se informa, Blizzard Entertainment tiene m\u00e1s de 7,25 millones de jugadores que actualmente juegan World of Warcraft, a trav\u00e9s de BellularJuegos<\/a>que se alinea con un gr\u00e1fico que Blizzard comparti\u00f3 en PAX East sobre c\u00f3mo Dragonflight ha mostrado un crecimiento de suscriptores, en lugar de una disminuci\u00f3n, en el transcurso de la \u00faltima expansi\u00f3n de WoW. <\/li>\n
- Durante un panel en PAX East, se atribuy\u00f3 el crecimiento gradual de suscriptores al resultado de la recepci\u00f3n positiva de Dragonflight, World of Warcraft Classic Hardcore y World of Warcraft Classic Season of Discovery, y la preparaci\u00f3n para el pr\u00f3ximo World of Warcraft: La expansi\u00f3n Guerra Interna.<\/li>\n
- World of Warcraft: The War Within, la d\u00e9cima expansi\u00f3n de World of Warcraft est\u00e1 actualmente programada para lanzarse entre el verano y el oto\u00f1o de 2024, seg\u00fan la hoja de ruta de World of Warcraft.<\/li>\n<\/ul>\n
\nEn PAX East 2024, Blizzard Entertainment habl\u00f3 sobre su MMORPG de larga duraci\u00f3n. Durante el panel, Blizzard ofreci\u00f3 una peque\u00f1a autopsia sobre la expansi\u00f3n anterior, Shadowlands, que seg\u00fan la firma no cumpli\u00f3 con las expectativas de los jugadores. Por otro lado, la expansi\u00f3n m\u00e1s reciente, Dragonflight, ha sido bien recibida. Como resultado, World of Warcraft ha logrado un tipo de crecimiento de jugadores no visto en a\u00f1os, coincidiendo con un informe de BellularJuegos<\/a> que el juego tiene m\u00e1s de 7,25 millones de suscriptores activos, lo cual podemos verificar de forma independiente a trav\u00e9s de nuestras propias fuentes. <\/p>\nLo que hace que este crecimiento gradual en la base de jugadores de World of Warcraft sea digno de menci\u00f3n es que ocurre durante las actualizaciones posteriores al lanzamiento de la expansi\u00f3n Dragonflight de World of Warcraft. Generalmente cuando un Mundo de Warcraft<\/a> lanzamientos de expansi\u00f3n, la base de jugadores se dispara pero luego disminuye gradualmente en el transcurso de las actualizaciones posteriores al lanzamiento de una expansi\u00f3n. Esto se debe principalmente a que las personas se dan de baja para dedicarse a otros juegos despu\u00e9s de completar las misiones de la historia del juego principal o a que sus vidas personales tienen prioridad.<\/p>\n
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En PAX East 2024, Blizzard Entertainment habl\u00f3 sobre su MMORPG de larga duraci\u00f3n. Durante el panel, Blizzard ofreci\u00f3 una peque\u00f1a autopsia sobre la expansi\u00f3n anterior, Shadowlands, que seg\u00fan la firma no cumpli\u00f3 con las expectativas de los jugadores. Por otro lado, la expansi\u00f3n m\u00e1s reciente, Dragonflight, ha sido bien recibida. Como resultado, World of Warcraft ha logrado un tipo de crecimiento de jugadores no visto en a\u00f1os, coincidiendo con un informe de BellularJuegos<\/a> que el juego tiene m\u00e1s de 7,25 millones de suscriptores activos, lo cual podemos verificar de forma independiente a trav\u00e9s de nuestras propias fuentes. <\/p>\n Lo que hace que este crecimiento gradual en la base de jugadores de World of Warcraft sea digno de menci\u00f3n es que ocurre durante las actualizaciones posteriores al lanzamiento de la expansi\u00f3n Dragonflight de World of Warcraft. Generalmente cuando un Mundo de Warcraft<\/a> lanzamientos de expansi\u00f3n, la base de jugadores se dispara pero luego disminuye gradualmente en el transcurso de las actualizaciones posteriores al lanzamiento de una expansi\u00f3n. Esto se debe principalmente a que las personas se dan de baja para dedicarse a otros juegos despu\u00e9s de completar las misiones de la historia del juego principal o a que sus vidas personales tienen prioridad.<\/p>\n