{"id":1064618,"date":"2024-03-25T18:43:14","date_gmt":"2024-03-25T18:43:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-dragon-age-dice-que-si-el-crunch-es-la-unica-manera-de-hacer-juegos-masivos-tal-vez-la-industria-merezca-morir\/"},"modified":"2024-03-25T18:43:17","modified_gmt":"2024-03-25T18:43:17","slug":"el-creador-de-dragon-age-dice-que-si-el-crunch-es-la-unica-manera-de-hacer-juegos-masivos-tal-vez-la-industria-merezca-morir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-dragon-age-dice-que-si-el-crunch-es-la-unica-manera-de-hacer-juegos-masivos-tal-vez-la-industria-merezca-morir\/","title":{"rendered":"El creador de Dragon Age dice que si el crunch es \u00abla \u00fanica manera\u00bb de hacer juegos masivos, \u00abtal vez la industria merezca morir\u00bb"},"content":{"rendered":"


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David Gaider, el creador de la ambientaci\u00f3n de Dragon Age, se ha pronunciado en contra del estado actual de la industria de los juegos y del \u00abmiedo\u00bb que tienen los desarrolladores a tener que esforzarse para crear juegos enormes como si fuera el \u00fanico camino a seguir. Cree que \u00abno tiene por qu\u00e9 ser as\u00ed\u00bb, pero que si as\u00ed fuera \u00abquiz\u00e1s la industria merezca morir\u00bb.<\/p>\n

Esto viene de una reciente entrevista con jugador de PC<\/u>, en el que Gaider, quien tambi\u00e9n es cofundador del desarrollador de Stray Gods, Summerfall Studios, explica que aquellos en su estudio actual trabajan cuatro d\u00edas a la semana con un horario \u00abrealista\u00bb. Al trabajar con el tiempo que tienen en lugar de esforzarse para encajar m\u00e1s, los empleados \u00abaman lo que hacen\u00bb en lugar de sentir que \u00abson s\u00f3lo un recurso que se puede aprovechar\u00bb, dice.<\/p>\n