{"id":1064764,"date":"2024-03-25T21:10:43","date_gmt":"2024-03-25T21:10:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview\/"},"modified":"2024-03-25T21:10:46","modified_gmt":"2024-03-25T21:10:46","slug":"techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview\/","title":{"rendered":"Techland habla de Dying Light 2: pr\u00f3ximas actualizaciones, b\u00fasqueda de la salsa secreta y m\u00e1s [Interview]"},"content":{"rendered":"


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Si bien Dying Light 2 se lanz\u00f3 en febrero de 2022, el juego sigue siendo s\u00f3lido en t\u00e9rminos de soporte y actualizaciones de Techland. Eso s\u00ed, esto no es sorprendente dada la forma en que el estudio manej\u00f3 el soporte posterior al lanzamiento del Dying Light original, que vio actualizaciones del t\u00edtulo, eventos y m\u00e1s hasta el momento en que se program\u00f3 el lanzamiento de Dying Light 2.<\/p>\n

Con eso en mente, quer\u00edamos conversar con Techland nuevamente sobre la franquicia Dying Light y cu\u00e1les son los planes del estudio para el futuro, si se implementar\u00e1n algunas caracter\u00edsticas muy necesarias (como el juego cruzado) y m\u00e1s. Respondiendo a nuestras preguntas est\u00e1 Tymon Smektala, director de la franquicia Dying Light.<\/p>\n

MP1st: \u00bfHay planes para mejorar a\u00fan m\u00e1s la progresi\u00f3n cooperativa (el progreso se traslada a las partidas guardadas individuales, etc.) en Dying Light 2 Stay Human?<\/strong><\/p>\n

Tymon Smekta\u0142a (director de la franquicia Dying Light)<\/strong> \u2013 Intentamos constantemente mejorar varios aspectos de nuestra experiencia cooperativa para adaptarnos mejor a las expectativas cambiantes de nuestra comunidad. El progreso narrativo transferido a las partidas guardadas individuales es una de las cosas que est\u00e1n sobre la mesa, aunque es obvio que tambi\u00e9n es la m\u00e1s dif\u00edcil de lograr debido a la profundidad y complejidad de los cambios que requiere. No puedo hacer ninguna promesa ahora, pero puedo confirmar que definitivamente se avecinan algunas mejoras y adiciones cooperativas.<\/span><\/p>\n

MP1st: Con el lanzamiento de Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas est\u00e1 m\u00e1s orgulloso de implementar el equipo desde el lanzamiento original del juego?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a : <\/strong>\u00a1Todos ellos! Cada caracter\u00edstica, cada mec\u00e1nica, cada adici\u00f3n es el trabajo apasionado de un equipo de buenas personas que est\u00e1n poniendo todo su amor y creatividad en ello. Si tuviera que elegir una, definitivamente dir\u00eda la \u00abnueva experiencia nocturna\u00bb, ya que logramos cambiar y agregar significativamente una mec\u00e1nica central del juego en un per\u00edodo relativamente corto de 3 meses. Tambi\u00e9n estamos muy contentos con la reciente actualizaci\u00f3n de armas de fuego, que agreg\u00f3 al menos 10 horas adicionales de juego al juego, junto con una gran cantidad de ajustes y adiciones a las mec\u00e1nicas del juego. <\/span><\/p>\n

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MP1st: Las armas de fuego ya est\u00e1n disponibles en Dying Light 2 Stay Human. A nuestro editor en jefe (James Lara) le gust\u00f3 que el juego se centrara en el combate cuerpo a cuerpo y que todo se inclinara hacia el entorno medieval. Es interesante ver un juego creado con un combate espec\u00edfico en mente, solo para luego atender a otros, y la adici\u00f3n de armas de fuego es sin duda un punto de inflexi\u00f3n. Pero al agregarlos, asumimos que esto gener\u00f3 muchos desaf\u00edos para que el equipo lograra el equilibrio y dem\u00e1s. Cu\u00e9ntenos un poco sobre el proceso de agregar estas armas, por qu\u00e9 ahora y qu\u00e9 tipo de luchas para decidir cu\u00e1les aparecen y\/o c\u00f3mo operan algunas.<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Es una pregunta muy amplia, as\u00ed que intentemos desenredarla poco a poco. Decidimos agregar las armas de fuego principalmente porque nuestra comunidad fue muy consistente al solicitarlas. Lo m\u00e1s probable es que, despu\u00e9s de 2 a\u00f1os de cortar zombis con machetes y hachas, hayan decidido que tambi\u00e9n quieren disparar a la cabeza. El mayor desaf\u00edo fue definitivamente la narrativa, ya que no quer\u00edamos soltar esas armas al azar; el objetivo era asegurarnos de que su apariencia realmente tuviera sentido en el mundo que creamos. Afortunadamente, nuestro nuevo director narrativo, Andrew Walsh, fue de gran ayuda para concretarlo. En lo que respecta al equilibrio, en realidad fue bastante f\u00e1cil. Para ello utilizamos dos \u201cgrandes ideas\u201d: el hecho de que cuando disparas haces un ruido que naturalmente llama la atenci\u00f3n de los zombies, y la idea de que la munici\u00f3n est\u00e1 disponible en el mundo, pero siempre \u201cescondida\u201d detr\u00e1s de un desaf\u00edo, por ejemplo un horda de zombis. Esto nos permiti\u00f3 equilibrar las armas de fuego de una manera muy org\u00e1nica, muy integrada en el juego mismo. <\/span><\/p>\n

MP1st: Sabemos que hay una expansi\u00f3n que se lanzar\u00e1 a finales de este a\u00f1o. \u00bfPuede Techland revelar alg\u00fan tipo de pista, provocaci\u00f3n o cualquier cosa que puedas ofrecer? \u00bfPuedes compartirlo?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Todav\u00eda estamos en la fase de aniversario y no queremos distraer a los jugadores con nuevos anuncios y proyectos, especialmente porque todav\u00eda estamos trabajando en el modo Pesadilla y los asaltos a las torres. As\u00ed que volveremos a la expansi\u00f3n cuando llegue el momento, estad atentos un poco m\u00e1s. <\/span><\/p>\n

MP1st: \u00bfVeremos otra hoja de ruta para Dying Light 2 Stay Human?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Actualmente el plan es bastante simple: en los pr\u00f3ximos meses veremos el lanzamiento del Modo Pesadilla y Tower Raids. Est\u00e1n llegando m\u00e1s anuncios, pero nuevamente necesito pedirle a la comunidad que tenga paciencia un poco m\u00e1s.<\/span><\/p>\n

MP1st: \u00bfHay alguna tecnolog\u00eda en particular o avances recientes en el dise\u00f1o y software de juegos que te entusiasmen especialmente como equipo para tus proyectos futuros?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a <\/strong>Es sorprendente que toda la industria est\u00e9 progresando de muchas maneras diferentes, incluso frente a las dificultades recientes que han afectado a algunos estudios desafortunados. En lo que respecta a lo que hacemos, ya existen algunas ideas bastante interesantes para el futuro de la franquicia Dying Light, pero definitivamente es demasiado pronto para hablar de ellas todav\u00eda.<\/span><\/p>\n

\"luz\"luz<\/a><\/p>\n

MP1st: Dying Light tiene una ficci\u00f3n y una ambientaci\u00f3n muy interesantes. \u00bfSe ha considerado alguna posibilidad de posibles derivados basados \u200b\u200ben el universo?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Las ideas est\u00e1n ah\u00ed, pero cualquier proyecto de medios trans (o cualquier derivado de un juego) requiere mucho tiempo para desarrollarse, por lo que no esperar\u00eda ver algo pronto. Sin embargo, tambi\u00e9n creemos en la fuerza del universo Dying Light, por lo que buscamos constantemente ideas sobre c\u00f3mo expandir este mundo. Uno de los proyectos que ya hemos anunciado es un juego de mesa basado en Dying Light que ya ha sido financiado en Kickstarter. Puedo darles mi palabra personal de que funciona, se ve genial y ser\u00e1 una adici\u00f3n incre\u00edble para cualquier coleccionista de juegos de mesa.<\/span><\/p>\n

MP1st: La \u00faltima vez que hablamos, hablamos brevemente sobre el soporte continuo del Dying Light original y c\u00f3mo esa ser\u00eda la forma en que el equipo abordar\u00eda el segundo juego despu\u00e9s del lanzamiento. Recientemente se revel\u00f3 que el juego supera el mill\u00f3n de usuarios activos mensualmente. Impresionante para algo que muchos no considerar\u00edan como un servicio en vivo, y m\u00e1s a\u00fan ver c\u00f3mo se replica este \u00e9xito. En una industria en la que han ido y venido muchos servicios en vivo, y muy pocos han tenido \u00e9xito, \u00bfc\u00f3mo ha logrado Techland tener \u00e9xito donde tantos han fracasado?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Creo que la clave aqu\u00ed es nuestra relaci\u00f3n \u00fanica con nuestra comunidad. Cuando ganamos, lo celebramos juntos, cuando fallamos, nuestra comunidad nos apoya y nos ayuda, nos tratamos unos a otros con respeto y comprensi\u00f3n. Somos muy abiertos con nuestra comunidad, brind\u00e1ndoles espacio y herramientas para comunicarse directamente con nosotros. Esta es nuestra \u201cf\u00f3rmula secreta\u201d, esto es lo que nos funciona. <\/span><\/p>\n

MP1st: \u00bfEl equipo alguna vez ha pensado en seguir la ruta completa del servicio en vivo dado que pueden cultivar una base de fan\u00e1ticos de jugadores tan dedicados? \u00bfCu\u00e1l es la postura general al respecto y qu\u00e9 le viene a la mente al equipo cuando piensa en GaaS, y c\u00f3mo encaja o no con los pilares centrales del estudio?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Nos hemos decidido por una f\u00f3rmula \u00fanica con el Dying Light original (juego premium con elementos GaaS adicionales) y hasta ahora funciona y es exitoso para nosotros, por lo que no tenemos intenci\u00f3n de cambiarla. Pero, por supuesto, estamos monitoreando de cerca todas las tendencias m\u00e1s actuales de la industria, lo cual es necesario considerando lo dif\u00edcil que se vuelve el desarrollo de juegos con cada a\u00f1o posterior. <\/span><\/p>\n

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MP1st: Hablando de tener una gran comunidad, conocemos la frase, nunca digas nunca, y con lo consistente y reactivo que es el equipo al mantener actualizado Dying Light 2 Stay Human, \u00bfhay alguna esperanza de que veamos que se agregue juego cruzado al juego para unir la base de jugadores? \u00bfAlgo que compartir sobre por qu\u00e9 no lo hemos visto todav\u00eda o qu\u00e9 planes tiene el equipo para ello?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Todav\u00eda es una opci\u00f3n que estamos considerando, pero es cuesti\u00f3n de gestionar las prioridades, los recursos y el valor real de varias funciones. \u00a1El sue\u00f1o sigue ah\u00ed!<\/span><\/p>\n

MP1st: \u00bfC\u00f3mo ha afectado a Techland la reciente serie de despidos y el cambio general de la industria? \u00bfCu\u00e1les son sus prioridades como estudio en el panorama actual? \u00bfCu\u00e1l es su opini\u00f3n sobre ellos, y por qu\u00e9 estamos viendo que la industria aparentemente implosiona de repente? \u00bfEsto se debi\u00f3 en parte a algunas de las contrataciones masivas realizadas durante Covid, o acabamos de llegar a ese punto de ruptura que tanto ha preocupado a muchos en las \u00faltimas d\u00e9cadas?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>El desarrollo de juegos se volvi\u00f3 incre\u00edblemente dif\u00edcil debido a una variedad de razones: principalmente la combinaci\u00f3n del costo creciente de crear juegos que cumplan con las expectativas de los jugadores, el clima econ\u00f3mico global que realmente no permite a la gente gastar mucho en entretenimiento y la sobresaturaci\u00f3n de varios medios que luchan por nuestro limitado Atenci\u00f3n y tiempo. Es un momento dif\u00edcil para la industria, pero estoy seguro de que prevaleceremos y aprovecharemos la situaci\u00f3n actual para mejorar a\u00fan m\u00e1s los m\u00e9todos y procesos utilizados durante la creaci\u00f3n de juegos.<\/span><\/p>\n

\"Dying\"Dying<\/a><\/p>\n

MP1st: Cualquier cosa para compartir en el nuevo juego de rol de fantas\u00eda<\/a> \u00bfEn qu\u00e9 est\u00e1 trabajando el equipo? \u00bfCu\u00e1ndo podemos esperar verlo\/escucharlo? \u00bfUtilizar\u00e1 el mismo motor (motor C?) que Dying Light 2 Stay Human? \u00bfO tal vez puedas compartir tus ambiciones sobre el proyecto? \u00bfEs este el juego \u201cso\u00f1ado\u201d que el equipo siempre quiso hacer? <\/strong><\/p>\n

(Nota del editor<\/strong>: Hicimos tres preguntas en total para el nuevo juego que Techland est\u00e1 desarrollando y Smektala respondi\u00f3 la siguiente afirmaci\u00f3n para las tres).<\/em><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>El proyecto de fantas\u00eda es trabajo de nuestro equipo en Varsovia Studio y no quiero quitarles la diversi\u00f3n de hablar sobre su juego a mis amigos y colegas. El juego para chuparse los dedos es bueno, \u00a1eso es todo lo que puedo revelar! <\/span><\/p>\n

MP1: Tiene Tencent participaci\u00f3n mayoritaria en el estudio<\/a> \u00bfCambi\u00f3 algo? \u00bfEl gigante de los videojuegos le ha pedido a Techland que colabore con sus otros estudios?<\/strong><\/p>\n

Smekta\u0142a: <\/strong>Tencent es un socio que claramente se centra en apoyar a sus desarrolladores. Unirse a este grupo nos dio acceso autom\u00e1tico a la experiencia, oportunidades y herramientas de todos los estudios que forman parte de \u00e9l, lo que sin duda se traducir\u00e1 en una mayor calidad de nuestros proyectos en el futuro. <\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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Si bien Dying Light 2 se lanz\u00f3 en febrero de 2022, el juego sigue siendo s\u00f3lido en t\u00e9rminos de soporte y actualizaciones de Techland. Eso s\u00ed, esto no es sorprendente…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1064765,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[925,4544,3906,1097,22180,3907,111975,111976,84,5036,22717,3855,16225,119022,119458],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1064764"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1064764"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1064764\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1064766,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1064764\/revisions\/1064766"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1064765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1064764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1064764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1064764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}