{"id":1065058,"date":"2024-03-26T01:52:20","date_gmt":"2024-03-26T01:52:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/noticiero-detras-de-los-titulares-de-gdc-una-cautelosa-sensacion-de-esperanza\/"},"modified":"2024-03-26T01:52:22","modified_gmt":"2024-03-26T01:52:22","slug":"noticiero-detras-de-los-titulares-de-gdc-una-cautelosa-sensacion-de-esperanza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/noticiero-detras-de-los-titulares-de-gdc-una-cautelosa-sensacion-de-esperanza\/","title":{"rendered":"Noticiero: Detr\u00e1s de los titulares de GDC, una cautelosa sensaci\u00f3n de esperanza"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en el Eurogamer Newscast, resumimos los \u00faltimos siete d\u00edas de titulares de GDC 2024, una conferencia que, como era de esperar, estuvo influenciada por los \u00faltimos 18 meses de agitaci\u00f3n en la industria. Chris Tapsell de Eurogamer estuvo all\u00ed y se une a nosotros hoy para informar sobre lo que se dijo en el terreno. <\/p>\n

Desde este lado del charco, vimos la ira generalizada por los despidos masivos y el escepticismo en torno a la IA. Pero, \u00bfcu\u00e1l fue realmente el ambiente en GDC 2024 y c\u00f3mo se sintieron realmente los desarrolladores de juegos all\u00ed? Chris nos cuenta lo que escuch\u00f3 y por qu\u00e9, en una conferencia llena de docenas de desarrolladores que presentaron sus mejores trabajos, el ambiente no era exclusivamente pesimista.<\/p>\n

Escuche los momentos favoritos de Chris del programa, adem\u00e1s de interpretaciones de un efecto de sonido de encendido de Mario de \u00e9l y de Victoria Kennedy, habitual de Newscast. \u00a1Blum-blup-blup!<\/p>\n

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