{"id":1065313,"date":"2024-03-26T06:37:50","date_gmt":"2024-03-26T06:37:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-000-006-de-skull-and-bones-se-lanzara-este-26-de-marzo\/"},"modified":"2024-03-26T06:37:53","modified_gmt":"2024-03-26T06:37:53","slug":"la-actualizacion-1-000-006-de-skull-and-bones-se-lanzara-este-26-de-marzo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-000-006-de-skull-and-bones-se-lanzara-este-26-de-marzo\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n 1.000.006 de Skull and Bones se lanzar\u00e1 este 26 de marzo"},"content":{"rendered":"


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\n\t\t\t\t\"Actualizaci\u00f3n\t\t\t<\/div>\n

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Ubisoft lanz\u00f3 la actualizaci\u00f3n 1.000.006 de Skull and Bones en todas las plataformas durante el mantenimiento del juego este 26 de marzo, y esto trae una lista de correcciones relacionadas con la optimizaci\u00f3n, fallas en la tabla de clasificaci\u00f3n y m\u00e1s.<\/p>\n

Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.000.006 de Skull and Bones:<\/h3>\n

Aqu\u00ed esta la anuncio<\/a> de Ubisoft sobre lo que se solucion\u00f3 en la actualizaci\u00f3n del t\u00edtulo de hoy.<\/p>\n

ARREGLOS<\/strong>:<\/p>\n

Tabla de clasificaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n

Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurre cuando los jugadores ven la tabla de clasificaci\u00f3n.<\/p>\n

Mejoramiento<\/strong><\/p>\n

Se solucion\u00f3 un problema que representaba un porcentaje significativo de fallas encontradas por jugadores que usan Xbox Series X.<\/p>\n

ACTUALIZADO<\/strong>:<\/p>\n

Chat de texto y voz<\/strong><\/p>\n

Se actualizaron nuestros comentarios en el juego de chat de voz y texto de conformidad con las pautas de seguridad para jugadores de Ubisoft.<\/p>\n

Los jugadores ahora pueden elegir personalizar la configuraci\u00f3n de privacidad del chat a trav\u00e9s de su cuenta de Ubisoft.<\/p>\n

\"Imagen\"\"Imagen\"\/<\/p>\n

Eso es todo. Dado que acabamos de llegar el gran parche de la temporada 1 la semana pasada<\/a>es comprensible que este parche se centre m\u00e1s en correcciones que en cualquier otra cosa.<\/p>\n

En desarrollo durante bastante tiempo, Skull and Bones no prendi\u00f3 fuego exactamente al mundo de los videojuegos. Nuestra rese\u00f1a fue justa.<\/a>, aunque no pasamos por alto sus problemas cuando dijimos: \u201cHay algo de emoci\u00f3n, pero el inconveniente es que se encontrar\u00e1 bastante monoton\u00eda y limitaci\u00f3n visible en medio de estos momentos. \u201c<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n