\nRes\u00famenes semanales, historias de las comunidades que amas y m\u00e1s<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Tambi\u00e9n sabemos por el \u00faltimo informe anual de Remedy que el spin-off de Control ser\u00e1 un juego de \u00abprecio fijo basado en servicios\u00bb, lo que significa que \u00abtendr\u00e1 un precio inicial m\u00e1s bajo pero una larga cola de ingresos a trav\u00e9s de actualizaciones, expansiones del juego y potencialmente microtransacciones\u00bb. \u00ab.<\/p>\n
Cuando se anunci\u00f3 por primera vez en junio de 2021, el director de la franquicia Control, Mikael Kasurinen, reconoci\u00f3 de manera similar que existe un escepticismo generalizado en torno al espacio multijugador. \u00abCreo que podemos crear experiencias compartidas sin comprometer el ADN \u00fanico de qui\u00e9nes somos o las historias que queremos contar\u00bb, dijo en ese momento. <\/p>\n
Es bueno ver a Remedy abordar las preocupaciones muy v\u00e1lidas de su comunidad, y si hay un estudio en el que confiar\u00eda para hacerlo bien, probablemente ser\u00edan los creadores de Alan Wake 2, pero solo el tiempo dir\u00e1 si logran cumplir su elevada promesa. de un servicio de Control en vivo que todav\u00eda se siente como un juego de Remedy.<\/p>\n
Mientras tanto, as\u00ed es como clasificamos a los <\/em>mejores juegos de remedio<\/em> desde Alan Wake 2 hasta la ca\u00edda de Max Payne.<\/em><\/p>\n<\/div>\n